windows消息循环原理实例总结

 
Code
#include <windows.h>
/* 导入包含文件WINDOWS.H,此文件包含了其它的Windows头文件                */ 
/* WINDEF.H   基本类型定义                                              */ 
/* WINNT.H    支持Unicode的类型定义                                     */ 
/* WINBASE.H  内核函数                                                  */ 
/* WINUSER.H  用户接口函数                                              */ 
/* WINGDI.H   图形设备接口函数 */

/************************************************************************/ 
/* 窗口对象的过程处理函数                                               */ 
/* LRESULT: 简单定义为LONG(long)                                       */ 
/* CALLBACK:__stdcall,指在Windows本身和用户的应用程序之间发生的函数调 */ 
/*           用的特殊调用序列。                                         */ 
/* HWND:    窗口句柄,32位数字,该参数为接受消息的窗口的句柄,          */ 
/*           CreateWindow函数的返回值。                                 */ 
/* UINT:    unsigned int 无符号整型32位,                              */ 
/*           该参数为MSG结构中的message域相同,表示该消息的数字         */ 
/* WPARAM:  UINT,32位消息参数                                         */ 
/* LPARAM:  LONG,32位消息参数                                         */ 
/************************************************************************/ 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow) 
{
 /* 定义窗口类                                                           */ 
 /* TCHAR:char                                                          */ 
 /* _T和TEXT宏,功能一致,通常没用,在Unicode系统中,                    */ 
 /* 自动把后面的字符串转换为宽字符串                                     */ 
 /************************************************************************/ 
 TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window");  //窗口类名字符串 

 /************************************************************************/ 
 /* WNDCLASS:窗口类结构,定义了窗口的一般特性,可以创建不同的窗口       */ 
 /* typedef struct                                                       */ 
 /* {                                                                    */ 
 /*      UINT        style ;                                             */ 
 /*      WNDPROC     lpfnWndProc ;                                       */ 
 /*      int         cbClsExtra ;                                        */ 
 /*      int         cbWndExtra ;                                        */ 
 /*      HINSTANCE   hInstance ;                                         */ 
 /*      HICON       hIcon ;                                             */ 
 /*      HCURSOR     hCursor ;                                           */ 
 /*      HBRUSH      hbrBackground ;                                     */ 
 /*      LPCTSTR     lpszMenuName ;                                      */ 
 /*      LPCTSTR     lpszClassName ;                                     */ 
 /* }                                                                    */ 
 /* WNDCLASS, * PWNDCLASS ;                                              */ 
 /************************************************************************/ 

    HWND hWnd;
    MSG msg;

    WNDCLASS wc;                      //窗口类属性描述结构 
    wc.lpszClassName = tcClassName;   //窗口类名 
    wc.lpszMenuName  = NULL;          //窗口类菜单资源名 
    wc.lpfnWndProc   = WndProc;       //窗口对象的过程处理函数,指向函数的指针 
    wc.hInstance     = hInstance;     //当前进程对象句柄,接收于WinMain参数 
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //窗口背景刷子对象 
    wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);     //图标对象 
    wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);         //光标对象 
    wc.cbClsExtra    = 0;             //同类窗口对象公共数据区大小 
    wc.cbWndExtra    = 0;             //当前窗口对象私有数据区大小 
    wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类风格,水平或垂直尺寸改变后刷新 

    if (!RegisterClass(&wc))          //注册窗口类,参数为指向WNDCLASS结构的指针 
    {
        /************************************************************************/ 
        /* 窗口类注册不成功的错误信息                                           */ 
        /* MessageBox 消息框                                                    */ 
        /* 参数一:窗口句柄,如果没有则为NULL                                   */ 
        /* 参数二:消息框主体显示的字符串                                       */ 
        /* 参数三:消息框标题栏上的字符串                                       */ 
        /* 参数四:winuser.h中定义的MB_开始的常数组合,消息框风格:按钮,图标    */ 
        /*      为0,则只有ok按钮                                            */ 
        /* 返回值:返回IDOK(1)。                                                */ 
        /* 还可以返回IDYES、IDNO、IDCANCEL、IDABORT、IDRETRY、IDIGNORE等        */ 
        /************************************************************************/ 
        MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClassError!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR); 

        return 0;                        //如果注册失败,返回并终止程序 
    }

    /************************************************************************/ 
 /* 定义窗口对象属性,指定有关窗口的更详细信息                           */ 
 /************************************************************************/ 
 TCHAR tcWindowCaptionName[] = TEXT("Win32 API"); //窗口对象标题名称 
 CREATESTRUCT cs;                  //窗口对象属性描述结构,定义在WINUSER.H 

 cs.lpszClass      = tcClassName;  //窗口类名 
 cs.lpszName       = tcWindowCaptionName; //窗口对象标题名称,显示在标题栏 
 cs.style          = WS_OVERLAPPEDWINDOW; //窗口对象风格 
 cs.x              = 100;          //窗口对象在屏幕上的x坐标 
 cs.y              = 100;          //窗口对象在屏幕上的y坐标 
 cs.cx             = 400;          //窗口对象的宽度 
 cs.cy             = 300;          //窗口对象的高度 
 cs.hwndParent     = NULL;         //窗口对象的父窗口句柄 
 cs.hMenu          = NULL;         //窗口对象的菜单句柄或子窗口编号 
 cs.hInstance      = hInstance;    //当前进程的实例句柄,WinMain参数 
 cs.lpCreateParams = NULL;         //创建参数指针,可以访问以后想要引用的程序中的数据 

 /************************************************************************/ 
 /* 创建窗口对象                                                         */ 
 /* 定义窗口句柄hWnd,值为CreateWindows函数的返回值。                    */ 
 /* 即创建成功返回窗口的句柄,否则返回NULL                               */ 
 /************************************************************************/ 
 hWnd = CreateWindow(cs.lpszClass, 
      cs.lpszName, 
      cs.style, 
      cs.x, 
      cs.y, 
      cs.cx,
      cs.cy, 
      cs.hwndParent, 
      cs.hMenu, 
      cs.hInstance, 
      cs.lpCreateParams); 

 if (hWnd == NULL)    //判断创建是否成功 
 { 

  /************************************************************************/ 
  /* 窗口对象创建不成功的错误提示                                         */ 
  /************************************************************************/ 
  MessageBox(NULL, TEXT("CreateWindowError!"), TEXT("Error!"),MB_ICONERROR); 

  return 0; 
 } 

 /************************************************************************/ 
 /* 显示窗口对象                                                         */ 
 /* 此时Windows内部已经创建了这个窗口。已经分配内存。                    */ 
 /* 但是要显示在显示器上还需要调用两个函数。                             */ 
 /* ShowWindows(hwnd,iCmdShow)                                           */ 
 /* 第一个参数是刚刚用CreateWindow创建的窗口的句柄。                     */ 
 /* 第二个参数是传给WinMain的iCmdShow。用来确定最初如何在屏幕上显示窗口。*/ 
 /* 也可以自定义选择以选项:                                             */ 
 /* SW_SHOWNORMAL      //常规                                            */ 
 /* SW_SHOWMAXIMIZED   //最大化                                          */ 
 /* SW_SHOWMINNOACTIVE //只显示在任务栏                                  */ 
 /* UpdateWindow(hWnd)                                                   */ 
 /* 导致客户区域被绘制。通过给窗口过程(Wndproc)发送一个WM_PAINT消息实现  */ 
 /************************************************************************/ 
 ShowWindow(hWnd, iCmdShow); 
 UpdateWindow(hWnd);//立即刷新窗口对象 
/************************************************************************/ 
 /* 消息检索,消息循环                                                   */ 
 /* MSG:消息结构,被定义在WINUSER.H                                     */ 
 /* 消息循环以GetMessage调用开始,它从消息队列中取出一个消息             */ 
 /* 这一调用传递给Windows一个指向msg的MSG结构指针。                      */ 
 /* 第二、三、四个参数为NULL或者0表示程序接收自己创建的所有窗口的所有消息*/ 
 /* Windows用从消息队列中取出的下一个消息填充msg结构的各个域             */ 
 /* MSG:消息结构:                                                      */ 
 /* typedef struct tagMSG                                                */ 
 /* {                                                                    */ 
 /*   HWND   hwnd ;    //消息发向的窗口的句柄。                          */ 
 /*   UINT   message ; //消息标识符,一个数值,定义在Window头文件中      */ 
 /*   WPARAM wParam ;  //一个32位的消息参数,含义根据消息不同而不同      */ 
 /*   LPARAM lParam ;  //同上                                            */ 
/*   DWORD  time ;    //消息放入消息队列时的时间                        */ 
 /*   POINT  pt ;      //消息放入消息队列时的鼠标坐标                    */ 
 /* }                                                                    */ 
 /* MSG, * PMSG ;      //结构名                                          */ 
 /************************************************************************/ 
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
 { 

  /************************************************************************/ 
  /* 检索消息;当检索到WM_QUIT(其值为0x0012)消息时,从消息循环中退出      */ 
  /************************************************************************/ 
  TranslateMessage(&msg);//将msg结构传递给Windows,进行虚拟键盘消息的转换 
  DispatchMessage(&msg); //发送消息,由此操作系统调用相应的窗口过程处理消息 
 } 

 /************************************************************************/ 
 /* 主窗口返回                                                           */ 
 /************************************************************************/ 
 return msg.wParam;
 }

/************************************************************************/ 
/* 窗口对象的过程处理函数                                               */ 
/* 四个参数与MSG结构中的前四个参数相同。                                */ 
/* 程序通常不直接调用窗口过程,由Windows本身调用。                      */ 
/* 程序可以通过SendMessage函数调用自己的窗口过程                        */ 
/************************************************************************/ 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 


 /************************************************************************/ 
 /* 对消息进行分类处理                                                   */ 
 /* WINUSER.H为每个消息定义以WM为前缀的标识符                            */ 
 /*一般Windows程序元用switch和case结构来处理,此时必须返回0。            */ 
 /*窗口过程不处理的其它消息必须传递给DefWindowProc函数,                 */ 
 /*窗口过程返回该函数返回值                                              */ 
 /************************************************************************/ 
 switch (iMsg) 
 { 

  /************************************************************************/ 
  /* 客户区的绘制消息,窗口客户区域无效时刷新                             */ 
  /************************************************************************/ 
  case WM_PAINT: 
  { 

   /************************************************************************/ 
   /* PAINTSTRUCT:绘图结构,定义在WINUSER.H中                             */ 
   /* RECT:矩形结构                                                       */ 
   /* HDC:设备描述表句柄                                                  */ 
   /************************************************************************/ 
   PAINTSTRUCT ps; 
   HDC hDC; 
   RECT rect; 
   /* 对于WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint函数开始的:               */ 
   /* hDC = BeginPaint(hWnd, &ps)                                          */ 
   /* 而已一个EndPaint函数结束                                             */ 
   /* EndPaint(hWnd, &ps)                                                  */ 
   /* 两个调用中第一个参数是程序的窗口句柄,                               */ 
   /* 第二个参数是指向类型为PAINTSTRUCT的结构指针                          */ 
   /************************************************************************/ 
   hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);       //获取显示设备对象及绘制描述属性 
   GetClientRect(hWnd, &rect);        //获取当前窗口对象客户区矩形 
   SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);        //设置背景方式 
   SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0)); //设置文本颜色 

   /************************************************************************/ 
   /* 绘制文本                                                             */ 
   /* DrawText函数,第一个参数是从BeginPaint返回的设备描述表句柄           */ 
   /* 第二个参数是要输出的文本                                             */ 
   /* 第三个参数是-1,表示文本串是以字节0终结的。                          */ 
   /* 第四个参数要绘制的矩形区域                                           */ 
   /* 最后一个参数是系列标志位,定义在WINDUSER.H中,水平、垂直中央,单行   */ 
   /************************************************************************/ 
   DrawText(hDC, TEXT("Hello, Win32!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); 
   EndPaint(hWnd, &ps);               //客户区绘制结束,归还显示设备对象 
   return 0; 
  } 

  case WM_DESTROY:                    //接收到WM_DEFTROY消息 
  { 

   /************************************************************************/ 
   /* 发送WM_QUIT消息,通知线程消息检索循环,清除窗口主程序可以退出        */ 
   /* PostQuitMessage(0)函数在消息队列里插入一个WM_QUIT消息                */ 
   /************************************************************************/ 
   PostQuitMessage(0); 

   return 0; 
  } 
 } 

 /************************************************************************/ 
 /* 程序末处理的消息交给window系统的缺省窗口对象的过程处理函数处理       */ 
 /************************************************************************/ 
 return DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam,lParam); 
}

 

 

我们看上面的流程,可以总结出创建一个窗口的流程:

(1).注册窗口类(RegisterClass)。在注册之前,要先填写RegisterClass的参数WNDCLASSEX结构。

(2)建立窗口(CreateWindow)。

(3)显示窗口(ShowWindows)。

(4)刷新窗口客户区(UpdateWindow)。

(5)进入无限的消息获取和处理的循环。首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(DispatchMessage),如果消息是WM_QUIT,则退出循环。

二.那么为什么要按照这样的顺序做呢?我们来用下图阐述一下原理:

(1).当我们按了键盘和shu标后,此时会产生一个消息(包含消息的类型,发生的时间,位置等),并放入到系统消息队列中。此时windows会检查消息发生的位置,如果发现这个消息刚好位于某个应用程序的窗口内的时候,就将这个消息放于应用程序的消息队列中。如图c所示。

(2).当应用程序还没有来取消息的时候,消息就暂时保留在消息队列里,当程序中的消息循环执行到GetMessage的时候,控制权转移到GetMessage所在的USER32.DLL中(箭头1),USER32.DLL从程序消息队列中取出一条消息(箭头2),然后把这条消息返回应用程序(箭头3)。

(3).然后应用程序将处理这条消息,但方法不是自己直接调用窗口过程来完成,而是通过DispatchMessage间接调用窗口过程,Dispatch的英文含义是“分派”,之所以是“分派”,是因为一个程序可能建有不止一个窗口,不同的窗口消息必须分派给相应的窗口过程。当控制权转移到USER32.DLL中的DispatchMessage时,DispatchMessage找出消息对应窗口的窗口过程,然后把消息的具体信息当做参数来调用它(箭头5),窗口过程根据消息找到对应的分支去处理,然后返回(箭头6),这时控制权回到DispatchMessage,最后DispatchMessage函数返回应用程序(箭头7)。这样,一个循环就结束了,程序又开始新一轮的GetMessage。

(4). 应用程序之间也可以互发消息,PostMessage是把一个消息放到其他程序的消息队列中,如图4.4中箭头d所示,目标程序收到了这条消息就把它放入该程序的消息队列去处理;而SendMessage则越过消息队列直接调用目标程序的窗口过程(如图4.4中箭头I所示),窗口过程返回以后才从SendMessage返回(如图4.4中箭头II所示)。

窗口过程是由Windows回调的,Windows又是怎么知道往哪里回调呢?答案是我们在调用RegisterClassEx函数的时候告诉了Windows。

三.理解了原理之后,我们来仔细分析上面创建一个窗口的程序。

(1).为什么要使用注册窗口类?

例如:在一个窗口中,可能有不同的按钮,它们的工作原理都是一样的。但是各个按钮可能都有不同的表现形式,比如大小,颜色等。所以在这种情况下,我们需要将创建窗口的共性提取出来,然后再设置每个具体的窗口。这样就更加符合面向对象的原理。

(2).当应用程序取得消息后,DispatchMessage是如何知道要发给谁去处理呢?

这是因为在注册窗口类时,已经指定了。否则windows不可能知道。

(3).注册窗口类后,就要创建窗口了,建立窗口以后,传回来的是窗口句柄,要把它先保存起来,这时候,窗口虽已建立,但还没有在屏幕上显示出来,要用ShowWindow把它显示出来,ShowWindow也可以用在别的地方,主要用来控制窗口的显示状态(显示或隐藏),大小控制(最大化、最小化或原始大小)和是否激活(当前窗口还是背后的窗口),它用窗口句柄做第一个参数,第二个参数则是显示的方式

 

(4).窗口建立后,我们需要在窗口的客户区显示内容,这就要用到UpdateWindow, 它实际上就是向窗口发送了一条WM_PAINT消息

 

三.消息循环

函数会在这里返回取到的消息,hWnd参数指定要获取哪个窗口的消息,例子中指定为NULL,表示获取的是所有本程序所属窗口的消息,wMsgFilterMin和wMsgFilterMax为0表示获取所有编号的消息。

GetMessage函数从消息队列里取得消息,填写好MSG结构并返回

TranslateMessage将MSG结构传给Windows进行一些键盘消息的转换,当有键盘按下和放开时,Windows产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP或WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP消息,但这些消息的参数中包含的是按键的扫描码,转换成常用的ASCII码要经过查表,很不方便,TranslateMessage遇到键盘消息则将扫描码转换成ASCII码并在消息队列中插入WM_CHAR或WM_SYSCHAR消息,参数就是转换好的ASCII码,如此一来,要处理键盘消息的话只要处理WM_CHAR消息就好了。遇到别的消息则TranslateMessage不做处理。

例如:如果我们按一个健盘上的健,如果不用TranslateMessage,则会处理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息,否则,就只会产生WM_CHAR消息。

最后,由DispatchMessage将消息发送到窗口对应的窗口过程去处理。窗口过程返回后DispatchMessage函数才返回,然后开始新一轮消息循环。

 

四.       WM_PAINT消息

在最初创建窗口时,整个客户区域是无效的。因为程序还没有在窗口上画什么东西。当调 用updatawindow后,会发送一个WM_PAINT消息(第一个WM_PAINT消息),它会指示在窗口的客户区内画一些东西。

那么当我们改变窗口大小时,使整个窗口无效,迫使windows刷新。

当窗口与另一个窗口重叠时,当移开后,使被重叠的那部分无效。

当最小化窗口后,当窗口重新恢复到原始状态时,windows并不保存客户区的内容(因为那样工作量太大),只是使之无效而已。

 一旦客户区域失效,窗口过程就会接收一个新的WM_PAINT消息,此时使用GetClientRect获得变化后的客户区哉。并在新窗口的中央显示文本。

因为按钮是子窗口,是系统已定义好的,所以不需要使用注册窗口类注册,也不需要写消息处理,直接在窗口的WM_CREATE中创建就可以了,在上一讲的窗口过程中加入如下代码:

case WM_CREATE:

{

         CreateWindow(TEXT("BUTTON"),TEXT("按钮(&A)"),WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,10,10,65,22,hWnd,(HMENU)1000,hInst,NULL);

                    return 0;

}

这样就实现了在sdk中加入控件的功能,非常简单吧!!

 

同样的道理,如果我们想增加一个文本框控件,仅需要加入:

///下面一个是编辑框按钮,你可以在其中输入文字,具有一个简单的写字板的

       ///功能,可以复制、粘贴、剪切等操作

       ///

       CreateWindow(

       "edit",    //在这里设置此按钮为edit类型,表示将控件设定为编辑框控件

       "试试",      //字符型数组在前面已经定义,在这里显示它的内容

      WS_CHILD | WS_VISIBLE,

       10,

       160,

       568,

       130,

       hWnd,

       (HMENU)1001,

       hInst,

       NULL);

备注:设定按钮的类型为button,其它类型有静态控件static,
            滚动条控件scrollbar,编辑框控件edit,列表框控件listbox

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