事件与消息
事件可分为几种,
- 由输入设备触发的,比如鼠标键盘等等。
- 由窗体控件触发的,比如button控件,file菜单等。
- 来自Windows内部的事件。
事件是产生消息的载体
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd; //窗口句柄。
UINT message;//消息类型。
WPARAM wParam;//32位附加信息。
LPARAM lParam;//32位附加信息。
DWORD time;//消息发送时间。
POINT pt;//消息发送时,鼠标所在位置。
}MSG;
消息队列
Windows下维护两个消息队列:系统消息队列+应用程序消息队列
产生的消息首先由Windows系统捕获,放在系统消息队列,再拷贝到对应的应用程序消息队列。
代码理解
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
- 当用户运行一个应用程序,通过对鼠标的点击或键盘按键,产生一些特定事件。由于Windows一直监控着I/O设备,该事件首先会被翻译成消息,由系统捕获,存放于系统消息队列。
- 经分析,Windows知道该消息应由那个应用程序处理,则拷贝到相应的应用程序消息队列。由于消息循环不断检索自身的消息队列,当发现应用程序消息队列里有消息,就用GetMessage()取出消息,封装成Msg()结构。
- TranslateMessage()函数,这个函数做一些额外的处理:将虚拟键值信息转换为字符信息。这一步实际上是可选的,但有些地方需要用到这一步。
- 上面的步骤执行完后,将消息传递给DispatchMessage()函数。DispatchMessage()函数将消息分发到消息的目标窗口,并且查找目标窗口过程函数,给窗口过程函数传递窗口句柄、消息、wParam、lParam等参数然后调用该函数。