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原创 分享Python制作的单向目录同步打包工具
sync_tools.py 下载:CSDN http://download.csdn.net/detail/coollen_mmx/4952759github https://github.com/coollen/GGSvr/blob/master/tools/sync_tools.py简单说明:sync_dir : 同步两个目录(从源到目标)zip_dir : 打包目
2013-01-02 22:14:43
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原创 Haxe学习笔记(一) Haxe:一次编码全平台编译的神话
Haxe学习笔记(一) Haxe:一次编码全平台编译的神话一 Haxe是什么?Haxe是开源的,它作为一门语言,基础语法和ActionScript3基本一致。所以任何做过Flash开发的人都可以很快的上手。Haxe最独特的地方在于他的编译器,Haxe的编译器能自动将Haxe代码编译成任何支持的目标语言,并自动输出最终结果。这个过程非常方便,仅需一行参数不多的命令行。Haxe这个
2012-08-27 02:44:24
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转载 MySQL 5.5 新特性介绍和性能评估
找到好物,google了一下发现中文网上少有,共享之。CSDN下载 :http://download.csdn.net/detail/coollen_mmx/3990139原始地址:http://www.slideshare.net/pwesh/mysql-55eval (注册可下载)MySQL 5.5 新特性介绍和性能评估顾春江2010年,12月目 录概要..
2012-01-01 03:08:48
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原创 用Python实现的Web服务器的压力测试工具
花了点时间用Python写了一个网页抓取的工具,用来做网页的服务器压力测试。也可以模拟运行时的状态。# coding:gbkimport timeimport urllib2import threadingfrom Queue import Queuefrom time import sleep# 性能测试页面PERF_TEST_URL = "http://localhost:80
2011-10-23 14:08:54
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原创 Flash游戏开发框架Flixel介绍
到这个月20号,踏入游戏行业已经6年整。02年,从学校出来就来到了广州网易,也不曾想到一呆会呆这么久。也不曾想到,6年之后的今天有机会离开网易这样舒适的环境去外面闯荡。确实人生如梦,弹指之间,很多事情就会发生转变……就像2012……现在回想起来,虽然从高中时代便有了想要自己去开发一款成功游戏的念头,但是就像很多热血漫中的主角一样,一开始仅有热情而无技术(程序/策划/美术)。然后2、3年后发现自己技术一般般,想要做事情,但是有心无力(很多技术之外的事情困扰)。于是就这样混下去了。如果我也一直这样下去了,就和很
2011-04-12 02:52:00
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原创 多线程网络模块
多线程int err = pthread_create(listen_tid, NULL, listen_thread, NULL);if(err != 0){ printf("[LISTEN] create thread FAILED. error[%s]", strerror(err)); return -1;}就像上面提到的pthread_create可以用来创建一个线程,线程的主函数是listen_thread,你可以在后面提供的代码中找到它,这是一个非常简单的创建监
2011-04-12 02:27:00
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原创 从C/S构架开始谈起
Client-Server毫无疑问,这大概是互联网游戏发展到现在的主旋律了。如果把浏览器看做是一个通用的客户端的话,B/S和C/S其实并无本质的区别。好吧,算我一开始就跑题了吧。我其实只是想以更简单的方式讲述客户端和服务端的关系。和大部分网页应用一样,玩家发起一个动作,客户端向服务器提交请求,服务端再将结果反馈,可能只是反馈给一个客户端,也可能会反馈给其他客户端。而其他客户端收到信号,并以某种形式(图形、文字、声音)通知给正在操作客户端的玩家,由玩家做出反映,然后经由网络通知给服务端。如此反复不断…
2011-04-12 02:14:00
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原创 点到平面的投影算法备忘笔记
已知一个平面,其上一点O(一般是中心点),平面法线N。平面外一点P,求P点在平面上的投影。 这个问题在解数学题的时候不需要多想,按照已知条件带入公式求值计算即可,到最后会化简成几个多项式,可以用多种方法求解。比较麻烦的是用编程的方法计算多项式是件很麻烦的事情,至少在下觉得写出来的代码不会太好看。 为了使解决问题的思路更适合变成代码,在设计变量上最好只使用一个变量。在这个
2009-05-19 10:33:00
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原创 Lua的静态编译(for 5.1)
Lua的静态编译(for 5.1)--by Coollen.MMX在下找遍了好多网站也没找到Lua的静态编译方法,而Lua自带的说明上也没有太详细的说明,作为一个新时代的程序员,背负着开创未来的历史责任……,写一点关于Lua编译手册。(可怜的Lua,和Python没法比啊,可惜在下又偏偏比较喜欢)。准备:1 VS 20052 lua 5.1 (http://www.lua.org/)
2008-05-20 00:35:00
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翻译 通向天才之路:翻译《带偏移限制的视差贴图:一种粗糙表面的逐像素近似法》
Parallax Mapping with Offset Limiting:A Per-Pixel Approximation of Uneven Surfaces带偏移限制的视差贴图:一种粗糙表面的逐像素近似法 作者Terry Welshterry@infiscape.comInfiscape CorporationJanuary 18, 2004Revision 0.3翻译C
2007-04-29 17:28:00
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原创 通向天才之路 : 实时环境映射贴图技术(Real-time Evironmnet Mapping)
通向天才之路 : 实时环境映射贴图技术(Real-time Evironmnet Mapping) 我小心翼翼地剪开了包着橡胶质外皮的线,祈祷着上帝再给它一次机会。每剪一刀,手心里面就冒出一层汗……当我剪了7段的时候,终于发现了问题,原来是四条线其中的两条线断掉了……我把它插进了电脑的USB口,手里握住那两条断的线以保持电路的联通。在经过漫长的三秒钟的时间的等待之后,我兴奋的
2005-07-04 22:04:00
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分享Python制作的单向目录同步打包工具
2013-01-02
WebRealEngine 如何开发网页3D游戏附件
2011-05-03
空空如也
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