45.跳跃游戏II
题⽬地址:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/
给定⼀个⾮负整数数组,你最初位于数组的第⼀个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最⼤⻓度。
你的⽬标是使⽤最少的跳跃次数到达数组的最后⼀个位置。
示例:
输⼊: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后⼀个位置的最⼩跳跃数是 2。从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最
后⼀个位置。
说明:
假设你总是可以到达数组的最后⼀个位置。
本题思路
本题与跳跃游戏思路是相似的,还是要看最⼤覆盖范围。
本题要计算最⼩步数,那么就要想清楚什么时候步数才⼀定要加⼀呢?
贪⼼的思路,局部最优:当前可移动距离尽可能多⾛,如果还没到终点,步数再加⼀。整体最优:⼀步尽可能多⾛,从⽽达到最⼩步数。
思路虽然是这样,但在写代码的时候还不能真的就能跳多远跳远,那样就不知道下⼀步最远能跳到哪⾥了。
所以真正解题的时候,要从覆盖范围出发,不管怎么跳,覆盖范围内⼀定是可以跳到的,以最⼩的步数增加覆盖范围,覆盖范围⼀旦覆盖了终点,得到的就是最⼩步数!
这⾥需要统计两个覆盖范围,当前这⼀步的最⼤覆盖和下⼀步最⼤覆盖。
如果移动下标达到了当前这⼀步的最⼤覆盖最远距离了,还没有到终点的话,那么就必须再⾛⼀步来增加覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点。
如图所示:
图中覆盖范围的意义在于,只要红⾊的区域,最多两步⼀定可以到!(不⽤管具体怎么跳,反正⼀定可以跳到)
从图中可以看出来,就是移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时,步数就要加⼀,来增加覆盖距离。最后的步数就是最少步数。
这⾥还是有个特殊情况需要考虑,当移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时:
1.如果当前覆盖最远距离下标不是是集合终点,步数就加⼀,还需要继续⾛。
2.如果当前覆盖最远距离下标就是是集合终点,步数不⽤加⼀,因为不能再往后⾛了。
java代码整体如下:
什么是贪心算法?
贪心的本质是选择每一个阶段的局部最优,从而达到全局最优。
举个例子:
假如钱包里有一堆钞票,你可以拿走5张,如果想要尽可能的拿到最大的金额,你要如何拿?
每次拿最大的,最终结果就是拿走最大的金额数。
每次拿最大的就是局部最优,最后拿走最大数额的钱就是推出全局最优。