在我的上一篇博客:C:简单指针里,我们了解了指针的概念:
1.指针式一个变量,用来存放地址,而地址唯一指向着一块内存空间,通过这个地址,我们可以快速访问里面储存的数据;
2.指针根据指向数据的差别是分类型的,类型决定了指针解引用的权限,和走一步的步长;
3.在win32平台下,所有指针均占4个字节,在win64环境下,则是8个字节;
还学习了二级指针的概念:指向指针的指针以及指针数组的概念。
接下来,我们来看看指针的更多类型和使用规则:
1.字符指针
顾名思义,这是一种存放字符数据的指针char*,最常规的用法就是将字符型的数据的地址储存在指针里,需要用时在解引用就行,但还有特殊的情况:
int main()
{
char* pc = "hello,world!";
return 0;
}
这里pc得到的并不是整个字符串,而是得到了这个字符串首字符的地址,并且不同指针在指向雷同的常量字符串时,系统会自己优化,只创建一个字符串,让这些指针都指向它;
2.数组指针
虽然和前面讲到的指针数组一字不差,但数组指针是指向数组的指针
其形式为:数组元素类型+(*指针变量名)+[数组元素个数]
int(*p)[5] int*p[10]
第一个p是一个指向有五个整形元素地数组的指针,第二个因为没有括号,p首先和[10]结合,表明是一个变量名为p的数组,里面含有10个整形指针,对它是一个指针数组([]的结合性高于*,所以若想创建一个数组指针,必须用()来保证变量先和*结合);
数组指针和该数组首元素的地址是一样的,但数组首元素地址加一跳至下一个元素地址,数组指针加一则越过整个数组,它们的步长不同
3.函数指针
与上面的指针定义方式相似,函数指针里存放的即是函数的地址,通过这个地址我们就可以直接使用函数;
一般形式:返回值类型+(*指针变量)+(函数的参数类型)
void(*pf)(int,int)
这里的pf首先和*结合说明它是一个指针,根据上面的形式,它指向一个两个整形参数,无返回参数的函数;
我们来看一看《C陷阱与缺陷》里出现的两段代码:
(*(void(*)())0)();
void (*signal(int,void(*)(int)))(int);
是不是有一种"不寒而栗"的感觉?莫慌,我们来仔细分析;
先来看第一段代码:
首先,变量名会先和*结合,说明这是一个指针变量,再往外看这个指针是指向一个无返回无传参的函数的函数指针,那么这个0呢?
看看下面这个语句:
int a = (int)3.14;
嗯,应该是将0强制类型转换成上面那种的函数指针,在对这个指针进行解引用操作,得到这个名,所以这条语句的目的是调用存放在0地址处的一个无返回无参数的函数;
再来看看第二段代码:
依然,void(*)(int)是一个指向无返回,一个整形参数的函数指针类型,它和int都是signal的参数类型,那外面的那一层是什莫呢?
再回头看看函数指针的一般形式,我们发现这也是一个函数指针,是signal函数的返回值类型,所以综上所述,这应该是一次signal的函数声明
不过这样的代码总感觉有些唬人,为了让提高程序的可读性,我们这里使用typedef重定义一下:
typedef void(*fun)(int) ;
//唬人的代码就变成了这样:
fun signal(int,fun);
是不是一目了然呢?
4.函数指针数组
如果将函数的地址放在数组中去,那这个数组就叫做函数指针数组
一般形式:函数返回类型(*数组名[数组元素个数](函数参数类型))
char*(*arr[10])(int,void(*)(int,int));
这是一个存放了10个指向返回值为char*,参数类型为整形和一个无返回,两个整形参数的函数指针类型的函数指针的数组;
诶呦,真是舌头都打结了,但是这个函数指针数组可是很有用的,它往往可以被用作转移表:
//模拟实现计算器。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int Sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int Mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int Div(int a, int b)
{
return a / b;
}
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("********1,加法*******\n");
printf("********2,减法*******\n");
printf("********3,乘法*******\n");
printf("********4,除法*******\n");
printf("********0.退出*******\n");
printf("*********************\n");
}
int Calc(int(*fun)(int, int),int a,int b)
{
return fun(a, b);
}
int main()
{
int a = 0, b = 0,fun=0;
int(*Cacl_fun[5])(int, int) = { 0,Sum,Sub,Mul,Div };//转移表:可以通过这里访问不同的函数,大幅减少代码冗余;
do
{
menu();
printf("请输入你想要输入功能\n");
scanf("%d", &fun);
printf("请输入要运算的数:>\n");
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("结果是:>%d\n\n", Calc(Cacl_fun[fun], a, b));
} while (fun);
system("pause");
return 0;
}
5.指向函数指针数组的指针
额,我就不介绍了,太绕了,直接看形式吧:
(函数返回类型)(*(*指针变量名)[数组元素个数])(函数参数类型)
void(*(*tpr)[10])(int,void(*)(char*,int));
看看你能否用之前的方法来分析这个程序;
当然,还有指向函数指针数组的指针数组,指向函数指针数组的指针数组的指针… …好好好,我知道你想说什莫,就此打住,这些往后的指针啊,数组啊使用的场景太少,我们先不再讨论…
6.回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当
这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调
用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
关于回调函数的应用实例,可以参照我的另一篇博客:参考库函数qsort()模拟实现通用冒泡排序