DS:栈&队列基本操作

  • 像桶一样,后进先出LIFO(Last In First Out)
  • 可以实现顺序变更;
  • 作用:回溯
定义(使用顺序表,最好使用双向链表)
typedef struct Stack{
    int array[100];
    int top;//栈顶;有多少元素;
} Stack;
初始化
void stackInit(Stack*stack)
{
   stack->top = 0;
}
压栈(尾插)
void StackPush(Stack*stack,int value)
{
   stack->array[stack->top] = value;
   stack->top++;
}
出栈(尾删)
void StackPop(Stack*stack){
   stack->top--;
}
返回栈顶元素
int StackTop(const Stack*stack){
   return stack->array[stack->top-1];
}
判断是否为空
int StackEmpty(const Stack*stack){
     return stack->top==0?1:0;
}
获取栈长
int StackSize(const Stack*stack){
 return stack->top;
}

队列

  • 保证公平性;
  • 先进先出;
定义(使用单链表)
typedef struct Node{
    int value;
    struct Node*next;
}Node;
typedef struct Queue{
   Node*front;//记录队列头;
   Node*end;//记录队列尾;
   int size;
}Queue;
初始化
void QueueInit(Queue*queue){
   queue->front = NULL;
   queue->end = NULL;
   queue->size = 0;
}
销毁
void QueueDestory(Queue*queue){
    Node*node,*next;
    for(node = queue->front;node!=NULL;node = next){
        next = node->next;
        free(node);
    }
    queue->front = queue->end=NULL;
    queue->size = 0;
}
队插入-链表尾插
void QueuePush(Queue*queue,int val){
   Node*node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
   node->value = val;
   node->next =NULL;
   queue->size++;
   if(queue->end!=NULL)
   { 
      queue->end->next = node;
      queue->end = node; 
   }
   else
   {
       queue->front = queue->end = node;
   }
}
队删除-链表头删
void QueuePop(Queue*queue){
    assert(queue->size>0);
    queue->size--;
    Node*get = queue->front;
    queue->front = get->next;
    free(get);
    if(queue->front==NULL){
       queue->end =NULL;
    }//处理只有一个节点的情况;
}
返回队尾元素
int QueueEnd(const Queue*queue){
    return queue->end->value;
}
判空
int QueueEmpty(const Queue*queue){
    return queue->size!=0?0:1;
}
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