打字游戏之选择生命值功能的实现

目录及源码链接https://blog.csdn.net/coolyuan/article/details/107169180

实现效果:

在这里插入图片描述


实现方法:

新建一个按钮组(实现互斥选择),然后将三个按钮添加进按钮组中,再将三个生命值选项按钮添加进一个JPanel,再将三个按钮添加进JPanel中。再添加一个开始的按钮为实现正式开始游戏做准备。
下面只给出了实现互斥选项的代码:
在这里插入图片描述

本人使用的是在面板上绘出爱心个数来表示当前生命值,以生命值为3为例,实现的效果如下:
在这里插入图片描述
实现方式是在用线程实现数字掉落的类(这个类我们现在不必知道,等后期我们会讲到)中的一个paint()方法中在指定位置根据当前生命值绘出正确个数个爱心。

 Image lifeicon = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/life.jpg");
 for (int i = 0; i < templife; i++) {
                            g.drawImage(lifeicon, 350 + i * 21, 1, 20, 20, this);//在指定位置根据生命值绘出爱心桃
                        }
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