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目录
第二天Android程序设计基础... 31
2.1 深入了解安卓... 31
2.1.1 工程结构解析... 32
2.1.2 Android中JAVA包功能描述... 32
2.1.3 Android程序核心组件... 33
2.2 了解Activity. 33
2.2.1 Activity的概念... 33
2.2.2 Activity的生命周期
2.3 了解Intent 35
2.3.1 什么是意图: 35
2.4 Bundle类的作用... 37
2.5 回顾helloandroid看看安卓程序是怎么运作的... 37
2.6 写第二个程序ActivityLifeCycle. 39
2.7 使用过滤器: 43
第二天Android程序设计基础.
2.1 深入了解安卓
2.1.1 工程结构解析
src: Java源代码目录(只允许有一个包)
AndroidMainfest.xml (清单文件,描述应用程序构成、组件、权限等配置信息)
gen/R.java 资源文件,修改后自动重新生成
Android 库
assets: 静态资产文件(用于存放不编译的资源最大支持1G)
drawable: 程序图标(ico.png)
layout: 布局文件夹
values:程序用到的string、颜色(string.xml)
classes.dex 编译的java二进制码 Android平台上的可执行文件
ActivityLifeCycle.apk Android安装包(APK 包)
resources.ap_ 资源信息文件
2.1.2 Android中JAVA包功能描述
Ø
android.app :提供高层程序模型、提供基本的运行环境
Ø
android.content :对设备上的数据进行访问和发布的类
Ø
android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
Ø
android.graphics :底层的图形库
Ø
android.location :定位和相关服务的类
Ø
android.media :管理多种音频、视频的媒体接口
Ø
android.net :提供帮助网络访问的类
Ø
android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制
Ø
android.opengl :提供OpenGL 的工具
Ø
android.provider :提供类访问Android内容提供者
Ø
android.telephony :提供与拨打电话相关的API交互
Ø
android.view :提供基础的用户界面接口框架
Ø
android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
Ø
android.webkit :默认浏览器操作接口
Ø
android.widget :包含各种UI元素在应用程序的屏幕中使用
2.1.3 Android程序核心组件
View: 界面视图、组织UI控件
Intent: 意图,支持组件间通信
Activity: 处理界面与UI互动
Content Provider: 存储共享数据
IntentReceiver: 接收信息及事件处理
Service: 后台服务(如硬件与驱动的服务)
Notification: 消息与通知
2.2 了解Activity
2.2.1 Activity的概念
Ø
活动是最基本的Android应用程序组件
Ø
一个活动通常就是一个单独的屏幕,它将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应以启动其他组件。
Ø
当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。Android将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。
Ø
所有应用的Activity都继承于android.app.Activity 类
2.2.2 Activity的生命周期
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()
Activity有三个状态:
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当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。
l
当它失去焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。即在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity。
l
完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。
当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:
这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:
l
Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络上下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
l
Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
l
Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。
(活动通俗来说就活动的可操纵的窗口)
2.3 了解Intent
2.3.1 什么是意图:
1.Android基本的设计理念是鼓励减少组件间的耦合
2.Intent提供通用的消息系统,它允许在组件与组件间传递Intent来执行动作和产生事件。
3.使用Intent可以激活Android应用的三个核心组件:活动、服务和广播接收器。
4.Intent可以划分成显式意图和隐式意图。
5.显式意图:调用Intent.setComponent()或Intent.setClass()方法指定了组件名或类对象的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
6.隐式意图:没有调用Intent.setComponent()或Intent.setClass()方法指定组件名或类对象的Intent为隐式意图。 Android会根据intent-filter中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。Intent Filter(过滤器)其实就是用来匹配隐式Intent的。想要接收使用startActivity()方法传递的隐式意图的活动必须在它们的意图过滤器中包含"android.intent.category.DEFAULT"
(简单举个例子,我意图打劫,所以意图就是那么一回事)
2.4 Bundle类的作用
Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名值对形式的值。相对于Map,它提供了各种常用类型的putXxx()/getXxx()方法,如:putString()/getString()和putInt()/getInt(),putXxx()用于往Bundle对象放入数据,getXxx()方法用于从Bundle对象里获取数据。Bundle的内部实际上是使用了HashMap<String, Object>类型的变量来存放putXxx()方法放入的值:
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|
public
final
class
Bundle
implements
Parcelable, Cloneable {
......
Map<String, Object> mMap;
public
Bundle() {
mMap =
new
HashMap<String, Object>();
......
}
public
void
putString(String key, String value) {
mMap.put(key, value);
}
public
String getString(String key) {
Object o = mMap.get(key);
return
(String) o;
........
//类型转换失败后会返回null,这里省略了类型转换失败后的处理代码
}
}
|
在调用Bundle对象的getXxx()方法时,方法内部会从该变量中获取数据,然后对数据进行类型转换,转换成什么类型由方法的Xxx决定,getXxx()方法会把转换后的值返回。
2.5 回顾helloandroid 看看安卓程序是怎么运作的
为什么到了这里我们才讲android
应用是怎么运作的呢?
到了这里我们已经初步了解activity,
和intent,
和Bundle
了!
首先我们知道java
是从Main
进入程序的,
那么android
是怎样进入程序的呢?
细心的朋友或许已经知道了, AndroidManifest.xml,
就是我们程序的入口了.
在2.1
节里面,
有这样的一幅图
包名是我们创建目录的包名,
包名下面是版本号,
<application>
标签里注册了图标,
标题名,
还有activity, @
是标准格式,
在R
里边会有唯一的一个ID,
比如XML
是用来布局的,
那么在R
里则会生成一个对应的ID,
<intent-filter>
标签监听器,
监听activity
第一个打开
那么我们就可以去看看MainActivity
了
首先我们看看是不是有activity
的onCreate
啊!
上面说,
不论如何都要先执行它,
然后传进来一个Bundle
类型的值,
然后又调用自身这个类!
底层代码已经帮我们实现好了,
我们只需要用就行了.
然后setContentView
是得到内容视图,
得到那个视图呢?
刚刚我们不是说了吗,
注册一个XML
就会有一个R
值.
获取到activity_main
这个视图
那么我们来看看布局文件xml
里是什么,
里面就一个文本框,
字符串是找strings
里边的一个字符串
所以我们创建helloandroid
的时候,
看到的就是hello world
了!
在此我们了解完了android
的运作过程,
那么我们来写第二个程序吧!
2.6 写第二个程序ActivityLifeCycle
按照创建helloandroid
程序的方法创建一个activityLifeCycle
的项目
然后点击包右键新建一个类
为应用添加新的Activity
第一步:新建一个继承Activity的类,如:NewActivity
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public
class
NewActivity
extends
Activity {
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
//这里可以使用setContentView(R.layout.xxx)显示某个视图....
}
}
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第二步:需要在功能清单AndroidManifest.xml文件中添加进上面Activity配置代码(红色部分):
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