14天学会安卓开发(第二天)Android程序设计基础activity和intent

14天学会安卓开发  
作者:神秘的N (英文名  corder_raine)
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目录


第二天Android程序设计基础... 31
2.1 深入了解安卓... 31

2.1.1 工程结构解析... 32
2.1.2 Android中JAVA包功能描述... 32
2.1.3 Android程序核心组件... 33

2.2 了解Activity. 33
2.2.1 Activity的概念... 33
2.2.2 Activity的生命周期

2.3 了解Intent 35
2.3.1 什么是意图: 35

2.4 Bundle类的作用... 37

2.5 回顾helloandroid看看安卓程序是怎么运作的... 37

2.6 写第二个程序ActivityLifeCycle. 39

2.7 使用过滤器: 43



第二天Android程序设计基础.
2.1 深入了解安卓
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2.1.1 工程结构解析
src:              Java源代码目录(只允许有一个包)
AndroidMainfest.xml      (清单文件,描述应用程序构成、组件、权限等配置信息)
gen/R.java  资源文件,修改后自动重新生成
Android   库
assets:            静态资产文件(用于存放不编译的资源最大支持1G)
drawable:       程序图标(ico.png)
layout:           布局文件夹
values:程序用到的string、颜色(string.xml)
classes.dex      编译的java二进制码     Android平台上的可执行文件
ActivityLifeCycle.apk   Android安装包(APK 包)
resources.ap_    资源信息文件

2.1.2 AndroidJAVA包功能描述
Ø   android.app :提供高层程序模型、提供基本的运行环境
Ø   android.content :对设备上的数据进行访问和发布的类
Ø   android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
Ø   android.graphics :底层的图形库
Ø   android.location :定位和相关服务的类
Ø   android.media :管理多种音频、视频的媒体接口
Ø   android.net :提供帮助网络访问的类
Ø   android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制
Ø   android.opengl :提供OpenGL 的工具
Ø   android.provider :提供类访问Android内容提供者
Ø   android.telephony :提供与拨打电话相关的API交互
Ø   android.view :提供基础的用户界面接口框架
Ø   android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
Ø   android.webkit :默认浏览器操作接口
Ø   android.widget :包含各种UI元素在应用程序的屏幕中使用





2.1.3 Android程序核心组件
View:                   界面视图、组织UI控件
Intent:                   意图,支持组件间通信
Activity:                      处理界面与UI互动
Content Provider:  存储共享数据
IntentReceiver:      接收信息及事件处理
Service:                 后台服务(如硬件与驱动的服务)
Notification:          消息与通知


2.2 了解Activity
2.2.1 Activity的概念
Ø   活动是最基本的Android应用程序组件
Ø   一个活动通常就是一个单独的屏幕,它将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应以启动其他组件。
Ø   当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。Android将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。
Ø   所有应用的Activity都继承于android.app.Activity 类

2.2.2 Activity的生命周期
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()



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Activity有三个状态:
l   当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。
l   当它失去焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。即在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity。
l   完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。
Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:

这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:
l    Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络上下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
l    Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
l    Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。


(活动通俗来说就活动的可操纵的窗口)

2.3 了解Intent
2.3.1 什么是意图:
1.Android基本的设计理念是鼓励减少组件间的耦合
2.Intent提供通用的消息系统,它允许在组件与组件间传递Intent来执行动作和产生事件。
3.使用Intent可以激活Android应用的三个核心组件:活动、服务和广播接收器。
4.Intent可以划分成显式意图和隐式意图。
5.显式意图:调用Intent.setComponent()Intent.setClass()方法指定了组件名或类对象的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
6.隐式意图:没有调用Intent.setComponent()Intent.setClass()方法指定组件名或类对象的Intent为隐式意图。 Android会根据intent-filter中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。Intent Filter(过滤器)其实就是用来匹配隐式Intent。想要接收使用startActivity()方法传递的隐式意图的活动必须在它们的意图过滤器中包含"android.intent.category.DEFAULT"


(简单举个例子,我意图打劫,所以意图就是那么一回事)





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2.4 Bundle类的作用
Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名值对形式的值。相对于Map,它提供了各种常用类型的putXxx()/getXxx()方法,如:putString()/getString()和putInt()/getInt(),putXxx()用于往Bundle对象放入数据,getXxx()方法用于从Bundle对象里获取数据。Bundle的内部实际上是使用了HashMap<String, Object>类型的变量来存放putXxx()方法放入的值:
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public final class Bundle implements Parcelable, Cloneable {
             ......
  Map<String, Object> mMap;
  public Bundle() {
        mMap = new HashMap<String, Object>();
         ......
  }
  public void putString(String key, String value) {
       mMap.put(key, value);
  }
public String getString(String key) {
        Object o = mMap.get(key);
         return (String) o;
         ........ //类型转换失败后会返回null,这里省略了类型转换失败后的处理代码
}
}

在调用Bundle对象的getXxx()方法时,方法内部会从该变量中获取数据,然后对数据进行类型转换,转换成什么类型由方法的Xxx决定,getXxx()方法会把转换后的值返回。


2.5 回顾helloandroid 看看安卓程序是怎么运作的


        为什么到了这里我们才讲android 应用是怎么运作的呢? 到了这里我们已经初步了解activity, intent, Bundle !
首先我们知道java 是从Main 进入程序的, 那么android 是怎样进入程序的呢? 细心的朋友或许已经知道了, AndroidManifest.xml, 就是我们程序的入口了. 2.1 节里面, 有这样的一幅图
26.png 

包名是我们创建目录的包名, 包名下面是版本号,
<application> 标签里注册了图标, 标题名, 还有activity,   @ 是标准格式, R 里边会有唯一的一个ID, 比如XML 是用来布局的, 那么在R 里则会生成一个对应的ID,
<intent-filter> 标签监听器, 监听activity 第一个打开

27.png 
那么我们就可以去看看MainActivity

28.png 
首先我们看看是不是有activity onCreate ! 上面说, 不论如何都要先执行它, 然后传进来一个Bundle 类型的值, 然后又调用自身这个类! 底层代码已经帮我们实现好了, 我们只需要用就行了. 然后setContentView 是得到内容视图, 得到那个视图呢? 刚刚我们不是说了吗, 注册一个XML 就会有一个R . 获取到activity_main 这个视图
那么我们来看看布局文件xml 里是什么,

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里面就一个文本框, 字符串是找strings 里边的一个字符串

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所以我们创建helloandroid 的时候, 看到的就是hello world !
在此我们了解完了android 的运作过程, 那么我们来写第二个程序吧!

2.6 写第二个程序ActivityLifeCycle
按照创建helloandroid 程序的方法创建一个activityLifeCycle 的项目
然后点击包右键新建一个类


为应用添加新的Activity

第一步:新建一个继承Activity的类,如:NewActivity
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public class NewActivity extends Activity {
     @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                    super .onCreate(savedInstanceState);
           //这里可以使用setContentView(R.layout.xxx)显示某个视图....
      }
}

第二步:需要在功能清单AndroidManifest.xml文件中添加进上面Activity配置代码(红色部分):
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