【一步步学OpenGL 8】 -《缩放变换》

本教程介绍了OpenGL中的缩放变换,适用于扩大或缩小物体尺寸。内容包括背景介绍、源代码解析、示例Demo展示及运行效果描述,通过改变变换矩阵实现不同轴上的缩放效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教程8

缩放变换

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial08/tutorial08.html

CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


背景

缩放变换非常简单,它的目的是增大或者缩小物体的尺寸。比如你想使用同一个模型来制作很多不同的物体(大小不一的树组成的树林,用的同一个模型),或者你想按照比例让物体和现实世界尺寸一致。在上面的情形中你就需要在三个坐标轴上同等缩放顶点的位置。当然,有时也希望物体只在一个轴上或者两个轴上缩放使模型更薄、更瘦或者更高等等。

进行缩放变换其实很简单。我们从最开始的原变换矩阵来看,回忆平移变换矩阵的样子,我们保持结果矩阵中V1,V2和V3保持原样的办法是让变换矩阵主对角线上的值都

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