【一步步学OpenGL 16】 -《纹理贴图》

这篇博客介绍了OpenGL中的纹理贴图基础,包括纹理坐标、纹理映射、过滤等概念。作者阐述了如何将纹理加载到OpenGL中,以及如何在着色器中使用纹理坐标进行采样操作。此外,还探讨了不同类型的过滤方法,如最邻近过滤和线性过滤。源代码部分解释了如何加载纹理数据,并展示了如何在顶点和片段着色器中处理纹理坐标和采样。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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