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原创 png图片在unity中Default模式下透明区域显示白底的问题
最近在项目开发中遇到一个问题,美术给的png图片在unity中查看的时候Default选项下透明区域会显示黑白色,用于spine动画中会显示白色的色块。但是透明区域显示黑色的地方正常。打印图片每个像素点发现,a为0的情况下,白色区域的rgb都为1,黑色区域rgb都为0,查看shadow代码发现用到了这句代码。将这句代码修改为Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha可以解决当前问题,但是又会影响到其他使用此shadow的UI表现,由于不懂PS,故用代码对资源做统一修改。usin
2020-06-10 11:23:26 3723
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