2. 套圈

题干

        Have you ever played quoit in a playground? Quoit is a game in which flat rings are pitched at some toys, with all the toys encircled awarded. In the field of Cyberground, the position of each toy is fixed, and the ring is carefully designed so it can only encircle one toy at a time. On the other hand, to make the game look more attractive, the ring is designed to have the largest radius. Given a configuration of the field, you are supposed to find the radius of such a ring. Assume that all the toys are points on a plane. A point is encircled by the ring if the distance between the point and the center of the ring is strictly less than the radius of the ring. If two toys are placed at the same point, the radius of the ring is considered to be 0.

        Input The input consists of several test cases. For each case, the first line contains an integer N (2 <= N <= 100,000), the total number of toys in the field. Then N lines follow, each contains a pair of (x, y) which are the coordinates of a toy (could be decimal). The input is terminated by N = 0.

        Output For each test case, print in one line the radius of the ring required by the Cyberground manager, accurate up to 2 decimal places

翻译

        你曾经在操场上玩过quoit吗?Quoit是一种向一些玩具投掷扁平圆环的游戏,所有被包围的玩具都会获得奖励。在Cyberground领域,每个玩具的位置都是固定的,圆环经过精心设计,一次只能包围一个玩具。另一方面,为了让游戏看起来更有吸引力,环被设计成具有最大的半径。给定一个场的配置,你应该找到这样一个环的半径。假设所有的玩具都是平面上的点。如果一个点和环的中心之间的距离严格小于环的半径,则该点被环包围。如果两个玩具放在同一点上,则认为环的半径为0。
        输入输入由几个测试用例组成。对于每种情况,第一行都包含一个整数N(2<=N<=100000),即字段中玩具的总数。接下来是N行,每行包含一对(x,y),它们是玩具的坐标(可以是十进制)。输入以0终止。
 

        输出对于每个测试用例,在一行中打印Cyberground管理器所需的环的半径,精确到小数点后2位

        简言之,求输入数据对所构成平面点集中,距离最近点间距离的一半(半径R)。

测试输入期待的输出时间限制内存限制额外进程
测试用例 1以文本方式显示
  1. 4↵
  2. 0 3↵
  3. 3 2↵
  4. 4 0↵
  5. 7 1↵
  6. 0↵
以文本方式显示
  1. 1.12↵
1秒64M0

思路: 

        分治法就不说了,这次尝试了一下非分治算法,据说时间复杂度和分治法一样,但是不知为什么死在第二个测试用例上了,先把错误的代码交上来嘿嘿

代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <set>
const int N = 200005;
double ans = 1e20;

using namespace std;

struct point
{
    double x, y;
    point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
};

struct cmp_x
{
    bool operator()(const point &a, const point &b) const
    {
        return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
    }
};

struct cmp_y
{
    bool operator()(const point &a, const point &b) const { return a.y < b.y; }
};

void upd_ans(const point &a, const point &b)
{
    double dist = sqrt(pow((a.x - b.x), 2) + pow((a.y - b.y), 2));
    if (ans > dist)
        ans = dist;
}

point a[N];
multiset<point, cmp_y> s;

 
int main()
{
    int n;
    while (cin >> n && n != 0)
    {
        s.clear();
        for (int i = 0; i < n; i++)
            scanf("%lf%lf", &a[i].x, &a[i].y);
        sort(a, a + n, cmp_x());
        for (int i = 0, l = 0; i < n; i++)
        {
            while (l < i && a[i].x - a[l].x >= ans)
                s.erase(s.find(a[l++]));
            for (auto it = s.lower_bound(point(a[i].x, a[i].y - ans));
                 it != s.end() && it->y - a[i].y < ans; it++)
                upd_ans(*it, a[i]);
            s.insert(a[i]);
        }
        printf("%.2lf\n", ans / 2.0);
    }
    return 0;
}

c++套圈游戏》是一种将程序设计与娱乐相结合的游戏,玩家通过编写 C++ 程序控制虚拟角色投掷套圈,目标是精准地套住屏幕上的特定物品以获得分数。这种游戏不仅有助于提高玩家的编码技巧,还能够增强解决问题的能力及对计算机图形学、用户界面设计的理解。 ### 游戏机制 1. **用户输入**:玩家通过键盘或其他输入设备(如鼠标)向程序提供指令,比如指示角色移动到某个位置或抛出套圈。 2. **物理模拟**:利用 C++ 的数学和物理库,程序会模拟真实世界的物理学原理,包括物体运动、重力作用等,使得套圈动作更接近现实世界的表现。 3. **碰撞检测**:为了判断套圈是否成功命中目标,程序需要实现复杂的碰撞检测算法,确保计算出套圈与目标之间的交互情况。 4. **得分系统**:设定一套规则来评估玩家的表现,例如根据距离、难度、目标类型等因素给予相应的分数。 5. **视觉呈现**:使用图形库(如 OpenGL 或 SDL)绘制游戏环境和元素,包括背景、地面、玩家角色、套圈、以及动态的目标。 6. **反馈与互动**:游戏应即时反馈玩家的操作结果,并通过动画效果展示成功或失败的场景。 ### 编程挑战 - **优化性能**:考虑到游戏通常运行于实时环境中,高效的数据结构和算法选择至关重要,尤其是在处理大规模的图形渲染和复杂物理模拟上。 - **用户体验**:良好的用户界面设计可以使游戏更吸引人,包括简洁直观的操作提示、清晰的得分显示、流畅的游戏体验等。 - **错误处理与异常管理**:编写健壮的代码以应对各种潜在的输入错误或意外情况,确保游戏稳定运行。 ### 教育意义 - **学习编程语言**:通过实践 C++ 来深入理解其语法和特性,尤其是面向对象编程的基本概念。 - **掌握算法与数据结构**:在游戏中应用搜索、排序、图形绘制等算法,提升解决实际问题的能力。 - **培养逻辑思维**:设计和调试游戏过程锻炼了玩家的逻辑思考和问题解决能力。 ###
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