我们知道,应用程序总是离不开系统内核所提供的服务,比如它要使用内存的时候,只要跟
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申请就行了,而不用自己操心哪里有空闲的内存空间等问题,实际上,这些问题是由
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的内核来代劳的。站在黑客的角度讲,如果能够控制内核,实际上就是控制了内核之上的各种应用程序。本文将向您介绍如何建立内核级钩子来控制
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向上提供的各种低级功能。有了内核级钩子,我们不但能够控制、监视其他程序并过滤有关数据,还能用其实现Rootkit本身及其它程序的隐形。
本文首先回顾系统调用表和内存保护方面的知识,然后讲解如何实现内核钩子,最后对一些重要的内核函数进行了简要的说明。
一、系统调用表
系统调用表又称系统服务表或者服务描述符表,是Windows 内核在进行各种系统操作时所需的一个函数指针表。也就是说,这个表中存放的是提供系统服务的各种函数的地址。当然,该表所指向的都是系统自身的一些函数,但是,如果我们对它做了手脚后,就可以让它指向我们自己的函数。这正是本文要讲解的重点。
读者一定要注意,修改系统调用表及替换内核函数时,会对系统全局产生影响,稍有不慎就会导致系统崩溃。所以,下手之前,最好对表中的各个函数要有足够的认识,然后才好用我们自己的函数替换这些内核函数的方法。你对它们了解得越多越深,在实现内核钩子的时候就越顺手。但话又说回来,这个系统调用表中的表项实在是太多了,有的指向字符串操作,有的指向客户机/服务器操作,等等。所以要在短时间内了解所有表项是不可能的,所以下文中对它们只做有选择的、概括的介绍。
二、内存保护
现代的Windows操作系统通常将系统调用表所在内存页设为只读来提供保护。如果不能克服这个问题,实施内核钩子技术就是痴人说梦。因为试图向只读内存写入数据也即修改只读内存区时,立刻就会蓝屏。为此,先让我们来了解一下内存保护方面的有关知识。
内存描述符表是内存保护的一大关键,具体定义详见微软DDK中的ntddk.h头文件,我们这里仅做简要介绍:
typedef struct _MDL {
struct _MDL *Next;
CSHORT Size;
CSHORT MdlFlags;
struct _EPROCESS *Process;
PVOID MappedSystemVa;
PVOID StartVa;
ULONG ByteCount;
ULONG ByteOffset;
} MDL, *PMDL;
#define MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA 0x0001
#define MDL_PAGES_LOCKED 0x0002
#define MDL_SOURCE_IS_NONPAGED_POOL 0x0004
#define MDL_ALLOCATED_FIXED_SIZE 0x0008
#define MDL_PARTIAL 0x0010
#define MDL_PARTIAL_HAS_BEEN_MAPPED 0x0020
#define MDL_IO_PAGE_READ 0x0040
#define MDL_WRITE_OPERATION 0x0080
#define MDL_PARENT_MAPPED_SYSTEM_VA 0x0100
#define MDL_FREE_EXTRA_PTES 0x0200
#define MDL_IO_SPACE 0x0800
#define MDL_NETWORK_HEADER 0x1000
#define MDL_MAPPING_CAN_FAIL 0x2000
#define MDL_ALLOCATED_MUST_SUCCEED 0x4000
#define MDL_MAPPING_FLAGS (MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA | \
MDL_PAGES_LOCKED | \
MDL_SOURCE_IS_NONPAGED_POOL | \
MDL_PARTIAL_HAS_BEEN_MAPPED | \
MDL_PARENT_MAPPED_SYSTEM_VA | \
MDL_SYSTEM_VA | \
MDL_IO_SPACE )
内存描述符表(MDL)的作用是将虚拟内存映射成物理页。如果将系统调用表所在内存页的MDL的MDLFlags成员设为MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA 并且该页面被锁定的话,那么就可以使用内核钩子技术了。以下代码将可以达此目的:
#pragma pack(1)
typedef struct ServiceDescriptorEntry
{
unsigned int *ServiceTableBase;
unsigned int *ServiceCounterTableBase;
unsigned int NumberOfServices;
unsigned char *ParamTableBase;
} ServiceDescriptorTableEntry_t, *PServiceDescriptorTableEntry_t;
#pragma pack()
__declspec(dllimport) ServiceDescriptorTableEntry_t KeServiceDescriptorTable;
PVOID* NewSystemCallTable;
PMDL pMyMDL = MmCreateMdl( NULL,
KeServiceDescriptorTable.ServiceTableBase,
KeServiceDescriptorTable.NumberOfServices * 4 );
MmBuildMdlForNonPagedPool( pMyMDL );
pMyMDL->MdlFlags = pMyMDL->MdlFlags | MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA;
NewSystemCallTable = MmMapLockedPages( pMyMDL, KernelMode );
好了,我们现在可以通过NewSystemCallTable来新建系统调用表了。系统调用表如下图所示。
图1 系统调用表示意图
进行挂钩时,可以使用以下宏:
#define HOOK_INDEX(function2hook) *(PULONG)((PUCHAR)function2hook+1)
#define HOOK(functionName, newPointer2Function, oldPointer2Function ) \
oldPointer2Function = (PVOID) InterlockedExchange( (PLONG)
&NewSystemCallTable[HOOK_INDEX(functionName)], (LONG) newPointer2Function)
#define UNHOOK(functionName, oldPointer2Function) \
InterlockedExchange( (PLONG) &NewSystemCallTable[HOOK_INDEX(functionName)]
, (LONG)
oldPointer2Function)
使这些宏后,钩子技术会变得更简单,也更安全。因为InterlockedExchange 是原子函数,不会要求中止中断,所以交换指针的方式是安全的;另外,它也不需要用一个宏挂钩之后用另一个宏卸载钩子,所以也更方便。下图向我们展示了拦截系统调用表的过程。
图2 系统调用表拦截技术示意图
系统调用表数据结构KeServiceDescriptorTable不仅含有ntdll.dll 的全部函数指针,还存有系统调用表的基地址和表的大小,当建立我们自己的内存描述符表的时候,这些信息是不可或缺的。利用MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA 标志,我们可以建立一个不可页出(即不会被换到内存之外)的MDL ,这样我们就可以将其锁定,并把返回的地址用于我们自己的系统调用表,重要的是,这个系统调用表是可写的。
三、定义钩子函数
内核钩子主要有三部分组成:要钩取的函数(在下文中称为目标函数)、替代要钩取的函数的函数(在下文中成为钩子函数)和系统调用表。前面部分介绍了系统调用表的问题,下面开始介绍钩子函数。一般说来,当定义自己的钩子函数时,可以先到DDK 的头文件中找到所想要的函数的原型,然后,稍加修改就能把目标函数变成钩子函数了。
例如,ZwMapViewOfSection 是一个内核函数,允许应用程序把从动态链接库导出的函数映射至内存。如果我们想要钩住这个内核函数,那么可以到ntddk.h头文件中查看其函数原型,如下所示:
NTSYSAPI
NTSTATUS
NTAPI
ZwMapViewOfSection(
IN HANDLE SectionHandle,
IN HANDLE ProcessHandle,
IN OUT PVOID *BaseAddress,
IN ULONG ZeroBits,
IN ULONG CommitSize,
IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,
IN OUT PSIZE_T ViewSize,
IN SECTION_INHERIT InheritDisposition,
IN ULONG AllocationType,
IN ULONG Protect );
有了函数原型,我们就可以确定指向目标函数的指针了,如下所示:
typedef NTSTATUS (*ZWMAPVIEWOFSECTION)(
IN HANDLE SectionHandle,
IN HANDLE ProcessHandle,
IN OUT PVOID *BaseAddress,
IN ULONG ZeroBits,
IN ULONG CommitSize,
IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,
IN OUT PSIZE_T ViewSize,
IN SECTION_INHERIT InheritDisposition,
IN ULONG AllocationType,
IN ULONG Protect );
ZWMAPVIEWOFSECTION OldZwMapViewOfSection;
钩子函数如下所示:
NTSTATUS NewZwMapViewOfSection(
IN HANDLE SectionHandle,
IN HANDLE ProcessHandle,
IN OUT PVOID *BaseAddress,
IN ULONG ZeroBits,
IN ULONG CommitSize,
IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,
IN OUT PSIZE_T ViewSize,
IN SECTION_INHERIT InheritDisposition,
IN ULONG AllocationType,
IN ULONG Protect )
{
NTSTATUS status;
DbgPrint("comint32: NewZwMapViewOfSection called.");
//我们可以对输入为所欲为,既可以马上返回,也可以继续执行原函数
status = OldZwMapViewOfSection(SectionHandle,
ProcessHandle,
BaseAddress,
ZeroBits,
CommitSize,
SectionOffset OPTIONAL,
ViewSize,
InheritDisposition,
AllocationType,
Protect );
// 我们可以在此对输出为所欲为,想返回什么,就返回什么
return status;
}
好了,钩子技术的三大件已经准备好了。现在,我们就可以像下面这样使用它们:
HOOK( ZwMapViewOfSection, NewZwMapViewOfSection, OldZwMapViewOfSection );
如果你打算使用DriverUnload ()的话,可千万不要忘了卸载钩子。
四、内核函数系列
经过上面的介绍,我们已经了解了系统调用表有关知识,也已知道如何拦截系统调用表中的函数,下面,我们再来了解一下我们要钩取的函数:目标函数。这方面,如果我们不仅了解系统调用表中有哪些函数,还知道这些函数的工作机制就最好了。但实际上,ntdll.dll 中的导出函数有好几百个,别说一个一个的探究,就是把它们都列出来,看着看着头都大了。幸运的是,我们不必了解每个函数,只要了解其所在的系列就行了。为什么这么说?因为微软已经按照函数的功能对Ntdll.dll的导出函数进行了分组,并冠以意义明确的前缀,所以根据函数系列的前缀就能明白它们的大体功能了。下面对这些函数系列进行简单的介绍:
1.KiEtw系列:本系列内核函数用于系统内核,这些函数只能从内核的内部进行调用,常用的有:KiUserCallbackDispatcher、KiRaiseUserExceptionDispatcher、KiUserApcDispatcher、KiUserExceptionDispatcher等。
2.Csr系列:此系列函数用于客户机和服务器运行时,如果您想拦截客户机/服务器方面的操作,那么就需要对Csr系列内核函数做进一步的了解。常见的有:CsrClientCallServer、CsrCaptureMessageBuffer、CsrConnectClientToServer和CrsNewThread等。
3.Ldr系列:本系列内核函数用于加载程序管理器,如果你打算拦截加载程序的话,那么请进一步考察这组以Ldr为前缀的函数,常用的有:LdrInitializeThunk、LdrLockLoaderLock、LdrUnlockLoaderLock、LdrGetDllHandle、LdrGetProcedureAddress等。
4.Dbg系列:本系列内核函数用于调试管理,如果打算拦截调试操作的话,那么请进一步考察这组以Dbg为前缀的函数,常用的函数包括:、DbgBreakPoint、DbgUserBreakPoint、DbgPrint和DbgUiConnectToDbg等。
5.Etw系列:本系列内核函数用于追踪窗口事件,如果你打算拦截追踪之类的操作的话,那么请进一步考察这组以Etw为前缀的函数。常用的函数包括:EtwTraceEvent、EtwEnableTrace、EtwGetTraceEnableLevel和EtwGetTraceEnableFlags等。
6.Rtl系列:本系列内核函数用于运行时库,以Rtl为前缀的函数可以完成多种操作,例如字符串、线程、资源、临界区、安全对象的初始化和使用,内存、进程异常和数据类型的处理,还用于完成定时器、堆、IPv4和IPv6方面的操作,以及压缩和解压缩等。
7.Pfx系列:本系列内核函数用于ANSI字符串操作,如果你打算拦截ASNI串表方面的操作的话,就需要进一步了解这些函数。常用的包括:PfxInitialize、PfxRemovePrefix、PfxInsertPrefix、PfxFindPrefix等。
8.Zw系列:本系列内核函数用于文件和注册表方面的操作,比如文件操作、注册表操作、访问进程、事件操作、令牌操作、进程操作和端口操作等。
这里介绍的只是内核函数中的一部分,限于篇幅其他部分在此不作介绍。
六、结束语
本文深入介绍了系统调用表和内存保护方面的知识,并介绍了实现钩子函数的方法,最后对一些重要的内核函数进行了简要的说明。有了内核级钩子,我们不但能够控制、监视其他程序并过滤有关数据,还能达到隐藏Rootkit本身及其它程序的目的。需要说明的是,尽管可以通过内核钩子技术来实现rootkit所需的一些功能,但是,现实中的rootkit通常组合使用多种其它技术,如进程注射、分层驱动过滤等。更多的技术,将在后文中分别加以介绍。
本文首先回顾系统调用表和内存保护方面的知识,然后讲解如何实现内核钩子,最后对一些重要的内核函数进行了简要的说明。
一、系统调用表
系统调用表又称系统服务表或者服务描述符表,是Windows 内核在进行各种系统操作时所需的一个函数指针表。也就是说,这个表中存放的是提供系统服务的各种函数的地址。当然,该表所指向的都是系统自身的一些函数,但是,如果我们对它做了手脚后,就可以让它指向我们自己的函数。这正是本文要讲解的重点。
读者一定要注意,修改系统调用表及替换内核函数时,会对系统全局产生影响,稍有不慎就会导致系统崩溃。所以,下手之前,最好对表中的各个函数要有足够的认识,然后才好用我们自己的函数替换这些内核函数的方法。你对它们了解得越多越深,在实现内核钩子的时候就越顺手。但话又说回来,这个系统调用表中的表项实在是太多了,有的指向字符串操作,有的指向客户机/服务器操作,等等。所以要在短时间内了解所有表项是不可能的,所以下文中对它们只做有选择的、概括的介绍。
二、内存保护
现代的Windows操作系统通常将系统调用表所在内存页设为只读来提供保护。如果不能克服这个问题,实施内核钩子技术就是痴人说梦。因为试图向只读内存写入数据也即修改只读内存区时,立刻就会蓝屏。为此,先让我们来了解一下内存保护方面的有关知识。
内存描述符表是内存保护的一大关键,具体定义详见微软DDK中的ntddk.h头文件,我们这里仅做简要介绍:
typedef struct _MDL {
struct _MDL *Next;
CSHORT Size;
CSHORT MdlFlags;
struct _EPROCESS *Process;
PVOID MappedSystemVa;
PVOID StartVa;
ULONG ByteCount;
ULONG ByteOffset;
} MDL, *PMDL;
#define MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA 0x0001
#define MDL_PAGES_LOCKED 0x0002
#define MDL_SOURCE_IS_NONPAGED_POOL 0x0004
#define MDL_ALLOCATED_FIXED_SIZE 0x0008
#define MDL_PARTIAL 0x0010
#define MDL_PARTIAL_HAS_BEEN_MAPPED 0x0020
#define MDL_IO_PAGE_READ 0x0040
#define MDL_WRITE_OPERATION 0x0080
#define MDL_PARENT_MAPPED_SYSTEM_VA 0x0100
#define MDL_FREE_EXTRA_PTES 0x0200
#define MDL_IO_SPACE 0x0800
#define MDL_NETWORK_HEADER 0x1000
#define MDL_MAPPING_CAN_FAIL 0x2000
#define MDL_ALLOCATED_MUST_SUCCEED 0x4000
#define MDL_MAPPING_FLAGS (MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA | \
MDL_PAGES_LOCKED | \
MDL_SOURCE_IS_NONPAGED_POOL | \
MDL_PARTIAL_HAS_BEEN_MAPPED | \
MDL_PARENT_MAPPED_SYSTEM_VA | \
MDL_SYSTEM_VA | \
MDL_IO_SPACE )
内存描述符表(MDL)的作用是将虚拟内存映射成物理页。如果将系统调用表所在内存页的MDL的MDLFlags成员设为MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA 并且该页面被锁定的话,那么就可以使用内核钩子技术了。以下代码将可以达此目的:
#pragma pack(1)
typedef struct ServiceDescriptorEntry
{
unsigned int *ServiceTableBase;
unsigned int *ServiceCounterTableBase;
unsigned int NumberOfServices;
unsigned char *ParamTableBase;
} ServiceDescriptorTableEntry_t, *PServiceDescriptorTableEntry_t;
#pragma pack()
__declspec(dllimport) ServiceDescriptorTableEntry_t KeServiceDescriptorTable;
PVOID* NewSystemCallTable;
PMDL pMyMDL = MmCreateMdl( NULL,
KeServiceDescriptorTable.ServiceTableBase,
KeServiceDescriptorTable.NumberOfServices * 4 );
MmBuildMdlForNonPagedPool( pMyMDL );
pMyMDL->MdlFlags = pMyMDL->MdlFlags | MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA;
NewSystemCallTable = MmMapLockedPages( pMyMDL, KernelMode );
好了,我们现在可以通过NewSystemCallTable来新建系统调用表了。系统调用表如下图所示。
![点击这里用新窗口浏览图片](http://www.myhack58.com/Article/UploadPic/2008-4/200842503553993.jpg)
图1 系统调用表示意图
进行挂钩时,可以使用以下宏:
#define HOOK_INDEX(function2hook) *(PULONG)((PUCHAR)function2hook+1)
#define HOOK(functionName, newPointer2Function, oldPointer2Function ) \
oldPointer2Function = (PVOID) InterlockedExchange( (PLONG)
&NewSystemCallTable[HOOK_INDEX(functionName)], (LONG) newPointer2Function)
#define UNHOOK(functionName, oldPointer2Function) \
InterlockedExchange( (PLONG) &NewSystemCallTable[HOOK_INDEX(functionName)]
, (LONG)
oldPointer2Function)
使这些宏后,钩子技术会变得更简单,也更安全。因为InterlockedExchange 是原子函数,不会要求中止中断,所以交换指针的方式是安全的;另外,它也不需要用一个宏挂钩之后用另一个宏卸载钩子,所以也更方便。下图向我们展示了拦截系统调用表的过程。
![点击这里用新窗口浏览图片](http://www.myhack58.com/Article/UploadPic/2008-4/200842503558251.jpg)
图2 系统调用表拦截技术示意图
系统调用表数据结构KeServiceDescriptorTable不仅含有ntdll.dll 的全部函数指针,还存有系统调用表的基地址和表的大小,当建立我们自己的内存描述符表的时候,这些信息是不可或缺的。利用MDL_MAPPED_TO_SYSTEM_VA 标志,我们可以建立一个不可页出(即不会被换到内存之外)的MDL ,这样我们就可以将其锁定,并把返回的地址用于我们自己的系统调用表,重要的是,这个系统调用表是可写的。
三、定义钩子函数
内核钩子主要有三部分组成:要钩取的函数(在下文中称为目标函数)、替代要钩取的函数的函数(在下文中成为钩子函数)和系统调用表。前面部分介绍了系统调用表的问题,下面开始介绍钩子函数。一般说来,当定义自己的钩子函数时,可以先到DDK 的头文件中找到所想要的函数的原型,然后,稍加修改就能把目标函数变成钩子函数了。
例如,ZwMapViewOfSection 是一个内核函数,允许应用程序把从动态链接库导出的函数映射至内存。如果我们想要钩住这个内核函数,那么可以到ntddk.h头文件中查看其函数原型,如下所示:
NTSYSAPI
NTSTATUS
NTAPI
ZwMapViewOfSection(
IN HANDLE SectionHandle,
IN HANDLE ProcessHandle,
IN OUT PVOID *BaseAddress,
IN ULONG ZeroBits,
IN ULONG CommitSize,
IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,
IN OUT PSIZE_T ViewSize,
IN SECTION_INHERIT InheritDisposition,
IN ULONG AllocationType,
IN ULONG Protect );
有了函数原型,我们就可以确定指向目标函数的指针了,如下所示:
typedef NTSTATUS (*ZWMAPVIEWOFSECTION)(
IN HANDLE SectionHandle,
IN HANDLE ProcessHandle,
IN OUT PVOID *BaseAddress,
IN ULONG ZeroBits,
IN ULONG CommitSize,
IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,
IN OUT PSIZE_T ViewSize,
IN SECTION_INHERIT InheritDisposition,
IN ULONG AllocationType,
IN ULONG Protect );
ZWMAPVIEWOFSECTION OldZwMapViewOfSection;
钩子函数如下所示:
NTSTATUS NewZwMapViewOfSection(
IN HANDLE SectionHandle,
IN HANDLE ProcessHandle,
IN OUT PVOID *BaseAddress,
IN ULONG ZeroBits,
IN ULONG CommitSize,
IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,
IN OUT PSIZE_T ViewSize,
IN SECTION_INHERIT InheritDisposition,
IN ULONG AllocationType,
IN ULONG Protect )
{
NTSTATUS status;
DbgPrint("comint32: NewZwMapViewOfSection called.");
//我们可以对输入为所欲为,既可以马上返回,也可以继续执行原函数
status = OldZwMapViewOfSection(SectionHandle,
ProcessHandle,
BaseAddress,
ZeroBits,
CommitSize,
SectionOffset OPTIONAL,
ViewSize,
InheritDisposition,
AllocationType,
Protect );
// 我们可以在此对输出为所欲为,想返回什么,就返回什么
return status;
}
好了,钩子技术的三大件已经准备好了。现在,我们就可以像下面这样使用它们:
HOOK( ZwMapViewOfSection, NewZwMapViewOfSection, OldZwMapViewOfSection );
如果你打算使用DriverUnload ()的话,可千万不要忘了卸载钩子。
四、内核函数系列
经过上面的介绍,我们已经了解了系统调用表有关知识,也已知道如何拦截系统调用表中的函数,下面,我们再来了解一下我们要钩取的函数:目标函数。这方面,如果我们不仅了解系统调用表中有哪些函数,还知道这些函数的工作机制就最好了。但实际上,ntdll.dll 中的导出函数有好几百个,别说一个一个的探究,就是把它们都列出来,看着看着头都大了。幸运的是,我们不必了解每个函数,只要了解其所在的系列就行了。为什么这么说?因为微软已经按照函数的功能对Ntdll.dll的导出函数进行了分组,并冠以意义明确的前缀,所以根据函数系列的前缀就能明白它们的大体功能了。下面对这些函数系列进行简单的介绍:
1.KiEtw系列:本系列内核函数用于系统内核,这些函数只能从内核的内部进行调用,常用的有:KiUserCallbackDispatcher、KiRaiseUserExceptionDispatcher、KiUserApcDispatcher、KiUserExceptionDispatcher等。
2.Csr系列:此系列函数用于客户机和服务器运行时,如果您想拦截客户机/服务器方面的操作,那么就需要对Csr系列内核函数做进一步的了解。常见的有:CsrClientCallServer、CsrCaptureMessageBuffer、CsrConnectClientToServer和CrsNewThread等。
3.Ldr系列:本系列内核函数用于加载程序管理器,如果你打算拦截加载程序的话,那么请进一步考察这组以Ldr为前缀的函数,常用的有:LdrInitializeThunk、LdrLockLoaderLock、LdrUnlockLoaderLock、LdrGetDllHandle、LdrGetProcedureAddress等。
4.Dbg系列:本系列内核函数用于调试管理,如果打算拦截调试操作的话,那么请进一步考察这组以Dbg为前缀的函数,常用的函数包括:、DbgBreakPoint、DbgUserBreakPoint、DbgPrint和DbgUiConnectToDbg等。
5.Etw系列:本系列内核函数用于追踪窗口事件,如果你打算拦截追踪之类的操作的话,那么请进一步考察这组以Etw为前缀的函数。常用的函数包括:EtwTraceEvent、EtwEnableTrace、EtwGetTraceEnableLevel和EtwGetTraceEnableFlags等。
6.Rtl系列:本系列内核函数用于运行时库,以Rtl为前缀的函数可以完成多种操作,例如字符串、线程、资源、临界区、安全对象的初始化和使用,内存、进程异常和数据类型的处理,还用于完成定时器、堆、IPv4和IPv6方面的操作,以及压缩和解压缩等。
7.Pfx系列:本系列内核函数用于ANSI字符串操作,如果你打算拦截ASNI串表方面的操作的话,就需要进一步了解这些函数。常用的包括:PfxInitialize、PfxRemovePrefix、PfxInsertPrefix、PfxFindPrefix等。
8.Zw系列:本系列内核函数用于文件和注册表方面的操作,比如文件操作、注册表操作、访问进程、事件操作、令牌操作、进程操作和端口操作等。
这里介绍的只是内核函数中的一部分,限于篇幅其他部分在此不作介绍。
六、结束语
本文深入介绍了系统调用表和内存保护方面的知识,并介绍了实现钩子函数的方法,最后对一些重要的内核函数进行了简要的说明。有了内核级钩子,我们不但能够控制、监视其他程序并过滤有关数据,还能达到隐藏Rootkit本身及其它程序的目的。需要说明的是,尽管可以通过内核钩子技术来实现rootkit所需的一些功能,但是,现实中的rootkit通常组合使用多种其它技术,如进程注射、分层驱动过滤等。更多的技术,将在后文中分别加以介绍。