- 博客(3)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 shader 编程工具:NVIDIA FX Composer和Render Monkey
NVIDIA FX Composer 2 百科简介NVIDIA FX Composer 2是Nvidia显卡的shader编译工具,实现高级的Vertex shader 和pixle shader,为着色器编辑开发提供综合的顶级开发环境,使实时视觉效果的快速开发成为可能。它可以用于为HLSL、COLLADA™ FX Cg 和 CgFX 针对DirectX 和 OpenGL应用开发着色器。FX Composer 2具有着色器数据库(Shader Library)整合、ShaderPerf分析、动画支持、COL
2010-08-26 21:38:00 4791 1
原创 Printf() 输出格式控制
<br />Printf() 输出格式控制<br />[学习笔记--Printf()输出格式控制]<br />hzh-fa 发表于 2006-8-12 12:26:00<br /><br />1.转换说明符<br /> %a(%A) 浮点数、十六进制数字和p-(P-)记数法(C99)<br /> %c 字符<br /> %d 有符号十进制整数<br /> %f 浮点数(包括float和doulbe)<br /> %e(%E) 浮点数指数输出[e-(E-)记数法]<br /> %g(%G) 浮点数
2010-08-25 09:28:00 603
原创 可变参数列表(va_list,va_arg,va_copy,va_start,va_end)
<br />va_list arg_ptr:定义一个指向个数可变的参数列表指针;<br /><br /> va_start(arg_ptr, argN):使参数列表指针arg_ptr指向函数参数列表中的第一个可选参数,说明:argN是位于第一个可选参数之前的固定参数,(或者说,最后一个固定参数;…之前的一个参数),函数参数列表中参数在内存中的顺序与函数声明时的顺序是一致的。如果有一va函数的声明是void va_test(char a, char b, char c, …),则它的固定参数依次是a,b,c
2010-08-04 09:12:00 8027
Torsion NoSerial
2010-08-03
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人