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原创 shader 编程工具:NVIDIA FX Composer和Render Monkey

NVIDIA FX Composer 2 百科简介NVIDIA FX Composer 2是Nvidia显卡的shader编译工具,实现高级的Vertex shader 和pixle shader,为着色器编辑开发提供综合的顶级开发环境,使实时视觉效果的快速开发成为可能。它可以用于为HLSL、COLLADA™ FX Cg 和 CgFX 针对DirectX 和 OpenGL应用开发着色器。FX Composer 2具有着色器数据库(Shader Library)整合、ShaderPerf分析、动画支持、COL

2010-08-26 21:38:00 4791 1

原创 Printf() 输出格式控制

<br />Printf() 输出格式控制<br />[学习笔记--Printf()输出格式控制]<br />hzh-fa 发表于 2006-8-12 12:26:00<br /><br />1.转换说明符<br />  %a(%A) 浮点数、十六进制数字和p-(P-)记数法(C99)<br />  %c 字符<br />  %d 有符号十进制整数<br />  %f 浮点数(包括float和doulbe)<br />  %e(%E) 浮点数指数输出[e-(E-)记数法]<br />  %g(%G) 浮点数

2010-08-25 09:28:00 603

原创 可变参数列表(va_list,va_arg,va_copy,va_start,va_end)

<br />va_list arg_ptr:定义一个指向个数可变的参数列表指针;<br /><br />  va_start(arg_ptr, argN):使参数列表指针arg_ptr指向函数参数列表中的第一个可选参数,说明:argN是位于第一个可选参数之前的固定参数,(或者说,最后一个固定参数;…之前的一个参数),函数参数列表中参数在内存中的顺序与函数声明时的顺序是一致的。如果有一va函数的声明是void va_test(char a, char b, char c, …),则它的固定参数依次是a,b,c

2010-08-04 09:12:00 8027

Unity TextMesh Pro v1.2.2.zip

Unity TextMesh Pro v1.2.2 适用于Unity2017和Unity2018

2021-09-23

EasyTouch_v5.0.8

EasyTouch_v5.0.8 untiy 2017.4.37f,亲测可用。主要用来做触摸移动,旋转,缩放场景物件 有需要的同学可以下载。

2020-10-09

gtk-sharp-2.12.44.zip

安装Snapdragon Profiler时缺少的文件,网络下载失败这里保持一份

2020-03-06

iPhone 4与iPad开发基础教程(高清版).pdf

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2014-10-28

NxOgre 1.6.3329

国外某社区找到的NxOgre源码,带api文档的哦。嘿嘿

2010-12-20

Torsion NoSerial

script editer for torque game engine,torque game engine advance,torque 3d,torque game builder

2010-08-03

mdlvis 魔兽模型编辑器

mdlvis是一款主要用于提取魔兽世界的模型的小软件。

2010-04-03

空空如也

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