自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

转载 falagard skinning ssytem for CEGUI 参考手册翻译(2)

<br /><FrameComponent> Element <br />目的:<br /> <FrameComponent> 元素通常通过用8幅图片给4个角,4条边和一幅单一图片来做背景来定义一个<br />图象框架,如果忽略那么任意一个图象都不是必须的。(一共最多9个图片)<br /> <br />属性:<br /> 无<br />用法:<br /> 注意:子元素必须按下面循序定义。<br /> 1)<Area> 定义frame的目标区域<br /> 2)详细指定每一个图片要画的位置<br /> 3)可

2010-12-21 16:01:00 854

原创 CEGUI学习笔记七--如何扩展CEGUI控件库(二)

<br />本文是扩展CEGUI控件库的第2部分,对FalButton.CPP文件的分析记录。<br />目的是探究下如何去控制 Renderer,从而彻底实现一个CEGUI没有的控件类型。<br />但是分析未完成,希望这些半成品能对大家有用。<br />PS:由于公司的网络限制,所以Blog很长时间未更新。家里还没电脑,上班偷偷写的....<br />下次将整理下单独编译CEGUI,并给出CEGUI与Ogre结合的详细步骤。<br /><br />----------------------------

2010-12-21 15:37:00 1005

转载 CEGUI学习笔记六-- 使用CEGUI解决具体问题

<br />本文讲述了如何实现以下几个具体问题:<br />1、设置控件的背景为透明。<br />2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。<br />3、模拟MessageBox。 <br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />1、设置控件的背景为透明<br />有3种方法来解决这个问题:<br />1、修改Imageset文件,提

2010-12-21 15:36:00 796

转载 CEGUI学习笔记四-- [转载]如何输入中文

2008.5.5[修改] 修改了关于工具函数的命名,使上下文统一[修改] 修改了CEGUI::System::getSingleton().injectChar(...),原文没有调用 获取单件。感谢 richardhe@live.cn 指出了以上错误。--------------------------------------------------------------------------------原贴URL:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?Post

2010-12-21 15:35:00 715

转载 CEGUI学习笔记五-- 如何如何扩展CEGUI库(一)

<br />本文以FrameWindow为对象,粗略的讲述了如何扩展CEGUI库,从而添加一个全新的基础控件类型。<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />需求:<br />如果你使用过FrameWindow,那么你一定可以发现,FrameWindow的4个角落都可以进行缩放。<br />如果我们需要固定某个角呢?比如制作一个聊天框,它可以放大缩小,但是左

2010-12-21 15:35:00 609

转载 CEGUI学习笔记三-- 如何显示中文

<br />CEGUI使用utf8编码格式。这就意味着我们可以很简单的就显示中文。<br />1、弄个包含中文的字体,在这里我借用大多数例子里的 “C:/windows/Font/simhei.ttf”文件。把这个文件拷贝到Datafiles文件夹的Font文件夹里。<br />2、随便照着一个 .Font文件,自己写一个simhei.font文件。可以用TXT写,然后保存,有的朋友说需要保存为utf8编码格式,实际上是不需要的。<br />3、同时注意修改你加载到程序里的scheme文件,将里面的字体文件

2010-12-21 15:34:00 559

转载 CEGUI学习笔记二-- FalagardSkinning使用手册第2章翻译

<br />CEGUI学习笔记二-- [翻译]<br />FalagardSkinning使用手册第2章<br />本文翻译了FalagardSkinning使用手册的第2章。<br />阅读完本文,你将了解如何自定义一个控件外观的方法,并且将看见自己刚刚的成果!<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />首先需要说明的是,这个部分不是教你如何使用XML。因

2010-12-21 15:29:00 688

转载 转--CEGUI学习笔记一--FirstWindow和FalagardDemo1分析

前言        该系列文章将记录我在学习CEGUI(0.6.0)时碰到的一些问题和得出的心得体会,适合没有任何CEGUI基础的朋友看。我会不定期的将自己的学习整理成笔记,同时由于我是本月刚接触CEGUI,也是正在学习的阶段,所以热烈欢迎各路朋友和我探讨、交流、指教。最终目的是想在基于OGRE图像库的项目中应用CEGUI,希望我这些文字对你有所帮助。 ------------------------------------------------------------------------------

2010-12-21 15:28:00 732

Unity TextMesh Pro v1.2.2.zip

Unity TextMesh Pro v1.2.2 适用于Unity2017和Unity2018

2021-09-23

EasyTouch_v5.0.8

EasyTouch_v5.0.8 untiy 2017.4.37f,亲测可用。主要用来做触摸移动,旋转,缩放场景物件 有需要的同学可以下载。

2020-10-09

gtk-sharp-2.12.44.zip

安装Snapdragon Profiler时缺少的文件,网络下载失败这里保持一份

2020-03-06

iPhone 4与iPad开发基础教程(高清版).pdf

iPhone 4与iPad开发基础教程(高清版).pdf

2014-10-28

NxOgre 1.6.3329

国外某社区找到的NxOgre源码,带api文档的哦。嘿嘿

2010-12-20

Torsion NoSerial

script editer for torque game engine,torque game engine advance,torque 3d,torque game builder

2010-08-03

mdlvis 魔兽模型编辑器

mdlvis是一款主要用于提取魔兽世界的模型的小软件。

2010-04-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除