简介:
最近因为找工作的原因,博客也是断更了好久,现在继续,接着上篇文章的ReentrantLock继续看Condition。
UML图:
属性:
构造方法:
上面的都没啥好说的,直接看常用方法吧。
await():
public final void await() throws InterruptedException {
//ReentrantLock是可中断锁的代码
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//将当前线程加入等待队列,且清除所有不是CONDITION的节点
Node node = addConditionWaiter();
//释放当前线程的锁,将state改成0
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//判断是不是CONDITION状态,或者在等待队列还是同步队列里面
while (!isOnSyncQueue(node)) {
//阻塞
LockSupport.park(this);
//醒了之后先检查下线程的中断状态,因为唤醒了要么是signal,要么是被中断的
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//走到这,说明肯定是被唤醒了,再去获取锁
//interruptMode其实就是判断的是否被中断过,在signal之前还是之后中断的
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null)
//清除所有不是CONDITION状态的节点d
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
//判断下是否要抛异常
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
大致的注释都有,下面分析一下里面的具体的方法实现:
addConditionWaiter():
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
//如果尾节点不是CONDITION状态,全部清除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
//清除所有不是CONDITION状态的节点
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
//新的节点,状态就是CONDITION
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
addConditionWaiter主要就是做的就是将新节点加入到等待队列,顺便清除不是CONDITION状态的节点。
unlinkCancelledWaiters():
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
//遍历
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
//不是CONDITION状态就把nextWaiter置为null
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
//trail为null说明头节点就不是CONDITION状态
//就把头节点改成当前节点的下一个
firstWaiter = next;
else
//此时的trail相当于全是CONDITION状态的队列的尾节点
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
//如果是最后一个,就把尾节点改成trail
lastWaiter = trail;
}
else
//当前节点是CONDITION状态就记住这个节点
//仔细想一下,trail一直是目前遍历的节点是CONDITION状态的最后一个
trail = t;
t = next;
}
}
unlinkCancelledWaiters主要就是从头开始遍历,把状态是CONDITION的置为null,移除掉。
fullyRelease(node):
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState();
//将锁的次数传入
if (release(savedState)) {
//state置0成功
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
//如果失败,将当前节点的状态改成取消状态
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
fullyRelease主要就是释放锁。
isOnSyncQueue(node):
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
//判断当前节点的状态是否是CONDITION状态,是的话证明在等待队列里面
//或者前驱是否为null,为null的话也代表在等待队列里面,因为等待队列是单向链表
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
//如果节点状态不是等待状态,且后驱有值,说明已经在同步队列里面了
if (node.next != null)
return true;
//走到这,node应该就是tail,从同步队列的tail开始往前找
return findNodeFromTail(node);
}
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
for (;;) {
if (t == node)
//找到就返回true
return true;
if (t == null)
//到最前面也找不到就返回false
return false;
//一直往前找
t = t.prev;
}
}
isOnSyncQueue主要就是判断现在是不是在等待队列里面,在的话就阻塞等待。
acquireQueued就是获取锁,在讲ReentrantLock的文章分析过了。
signal():
public final void signal() {
//判断当前线程是否是抢到锁的线程
if (!isHeldExclusively())
//不是的话要抛异常,因为
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
//取等待队列的第一个节点
doSignal(first);
}
doSignal(first):
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
//如果first后面没有了,就把lastWaiter也置为null
lastWaiter = null;
//把后驱置为null,相当于从等待队列里面移除了
first.nextWaiter = null;
//试唤醒当前节点,
// 如果唤醒失败,则继续尝试唤醒当前节点的后继节点。
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
doSignal主要就是取等待队列的第一个节点,并从等待队列移除。
transferForSignal(first):
final boolean transferForSignal(Node node) {
//用CAS的方式更新当前节点的状态,从CONDITION更新成0
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
//失败说明当前节点已经不是CONDITION状态了,返回false
return false;
//更新成功了就把当前节点加入到同步队列
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
//ws > 0说明节点是CANCELLED状态
//或者把节点的状态更新成SIGNAL失败
//满足上述2个条件的其中一个,就会调用unpark
//有没有感觉很奇怪?为啥不直接unpark呢?因为节点状态如果是SIGNAL状态,会自动唤醒next节点
//而同步队列里面的节点都是SIGNAL状态的,所以只有不是SIGNAL状态的,这里才主动unpark。
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
这里呢,就跟ReentrantLock呼应起来了,signal方法并不是直接去unpark线程的。正常情况下,是由被唤醒的线程主动去唤醒自己身后的节点的。具体可以看下本人ReentrantLock 的文章。
到这差不多就结束了,下篇分析LinkedBlockingQueue。