四张图看懂线程池

线程池

程序的运行,本质上是对系统资源(CPU、内存、磁盘、网络等)的使用。如何高效的使用这些资源,是编程优化演进的一个方向。线程池就是一种对CPU利用的优化手段。

池化技术

池化技术就是提前保存大量的资源,以备不时之需。在机器资源有限的情况下,使用池化技术可以大大的提高资源的利用率,以此来提升性能。

在编程领域,一些常用的池化技术有(线程池、连接池、内存池、对象池等)。

带着问题看线程池

线程池的线程是如何做到复用的?

当线程小于核心线程数时,队列中的取数据使用take方法,该方法中使用了线程的await,这样一来,线程就不会被回收,而大于核心线程数以外的线程使用poll获取任务,当没有任务时poll超时会返回null,这时候该线程就会被退出。

我不太擅长文字描述,大家直接看下面的四张图,然后对照源码,我相信很容易就能看懂了。

线程池是如何做到高效并发的?

其实就是使用了Java的并发包中的AtomicInteger来记录状态以及线程数量,使用了ReentantLock,都是使用的CAS来进行处理,任何东西都不是绝对的,只有最适合,大家慢慢体会。

线程数量

  • CPU密集型

    CPU使用率较高,也就是经常计算一些复杂的运算,逻辑处理等情况非常多的时候,线程数一般只需要设置为CPU核心数的线程个数就可以了。这一类型多出现在开发中的一些业务复杂计算和逻辑处理过程中。

  • I/O密集型

    CPU使用率较低,程序中会存在大量的I/O操作占用时间,导致线程空余时间很多,所以通常就需要开CPU核心数两倍的线程。当线程进行I/O操作CPU空闲时,启用其他线程继续使用CPU,以提高CPU的使用率。线程等待时间所占比例越高,需要越多线程来继续使用CPU。这一类型在开发中主要出现在一些计算业务频繁的逻辑中。

一个计算为主的程序,多线程跑的时候,可以充分利用起所有的CPU核心数,但是如果线程数远超出CPU核心数量,反而会使得任务效率下降,因为频繁的切换线程也是要消耗时间的。因此对于CPU密集型的任务来说,线程数等于CPU数是最好的。

如果是一个磁盘或网络为主的程序,一个线程处于IO等待的时候,另一个线程还可以在CPU里面运行,有时候CPU闲着没事干,所有的线程都在等着IO,此时可以增加线程数,让CPU可以继续工作,但并不是线程越多越好,一般是CPU核心数的两倍是最佳的。

创建线程池

package com.doaredo.test;

import org.junit.Test;
import java.util.concurrent.*;

public class ThreadPoolDemo {

    @Test
    public void threadPoolTest() {
        // 创建一个线程池
        ExecutorService executorService =
                new ThreadPoolExecutor(1, 1, 60L,
                        TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));
        // 添加任务
        executorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("threadPool");
            }
        });
        // 关闭线程池
        executorService.shutdown();
    }
}

在了解线程池之前,我们需要先了解ThreadPoolExecutor构造函数中参数的意思。

  • corePoolSize

    线程池的核心线程数,线程池没有任何任务的情况下,也会有核心线程池在等待任务的到来。

  • maximumPoolSize

    最大线程数,不管提交了多少任务,线程池里最多工作线程数不会超过这个值。

  • keepAliveTime

    线程的存活时间,当线程池里的线程数大于corePoolSize时,如果等待keepAliveTime时长还没有任务,则该线程退出。

  • unit

    用来指定keepAliveTime的单位,比如秒:TimeUnit.SECONDS。

  • workQueue

    阻塞队列,提交的任务将会被放到这个队列里

  • threadFactory

    线程工厂,用来创建线程,主要是为了给线程起名字,默认工厂的线程名字:pool-1-thread-3。

  • handler

    拒绝策略,当线程池里线程被使用完,并且队列也满了的时候会使用拒绝策略。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
        null :
    AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

线程状态和数量计算

在读ThreadPoolExecutor源码之前,我们需要先了解以下知识点:

"|"或运算【二进制对应的位中,有一个为1则为1,否则为0】

"~"取反运算【二进制对应的位中,1变成0,0变成1】

"&"与运算(从高位开始比较,同为1则取1,否则取0)

ThreadPoolExecutor源码中定义了线程的五种状态:
  1. RUNNING,运行状态,值是最小的,刚创建的线程池就是此状态。
  2. SHUTDOWN,停工状态,不再接收新任务,已经接收的会继续执行。
  3. STOP,停止状态,不再接收新任务,已经接收的正在执行的任务也会中断。
  4. TIDYING,清空状态,所有任务都停止了,工作的线程也全部结束了。
  5. TERMINATED,终止状态,线程池已销毁。

11111 (5)

//CAS
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//线程池线程数的bit数(Integer.SIZE为32,这里就是29)
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//低29位表示最大线程数量(表达式结果为:536870911)
//0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(29位1)
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// 高三位来表示线程的状态,分别为111、000、001、010、011五种状态
//1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
//0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
//0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
//0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

/*
     * Bit field accessors that don't require unpacking ctl.
     * These depend on the bit layout and on workerCount being never negative.
     */

private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
    return c < s;
}

private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
    return c >= s;
}

private static boolean isRunning(int c) {
    return c < SHUTDOWN;
}
线程状态和数量计算

在ThreadPoolExecutor中使用AtomicInteger来记录线程的数量,但是只使用了AtomicInteger中value的低29位,高3位用来记录线程的状态,也就是上面的五种状态,分别由int类型的高3位来表示。

在java中一个int类型占4个字节,1个字节=8bit,也就是一个int类型有32bit。AtomicInteger中的value就是使用的int类型。

//低29位表示最大线程数量(表达式结果为:536870911)
//0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(29位1)
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

我们看上面两个方法,CAPACITY初始值为(1 << COUNT_BITS) - 1,也就是0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,高3位全为0,低29位全为1。

runStateOf(int c)、workerCountOf(int c)两个方法中的参数,在调用的时候传递的就是AtomicInteger的value值。这样在runStateOf方法中,通过value & CAPACITY(value与上CAPACITY的按位取反),CAPACITY得到的低29位全是0,然后跟value做与运算【同为1则取1,否则取0】,所以后29位都是0,最终得到的结果就是value的高3位结果,而这3位就表示的线程的状态。

同理,在workerCountOf方法,通过value & CAPACITY,最终得到的就是value的低29位,而这低29位就是表示的线程的数量。

照图看源码

对线程池的一些概念和计算有了一定了解后。其实,线程池就是添加任务,然后处理任务,关键在于对这个“池”的维护,而这个“池”中就是存放的线程。但是“池”中的线程数量是非常有限的,所以还需要一个队列来存放没有被线程处理的任务。

一个线程要处理任务,就需要从队列中去获取任务,当队列装满了后,新来的任务就会直接创建非核心线程来直接处理。这里的核心线程与非核心线程,其实只是逻辑概念,最大的区别就是,核心线程需要一直在“池”中处理任务,也就是线程的复用;而非核心线程在处理完任务后,就会退出,这里不是处理完一个任务就退出,而是要根据队列中存放任务的情况来决定。

根据线程池不同的情况整理出四张图,这四张图可以帮助我们更好的理解线程池,从而更容易看懂其源码:

11111 (1)

11111 (2)

11111 (3)

11111 (6)

execute/submit

线程池的工作就是以添加任务为驱动进行工作的。

线程池就是保存一系列线程的容器,在ThreadPoolExecutor中,将线程保存在一个HashSet中,为了防止线程处理不过来,还有一个用来保存任务的队列workQueue:

private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

往线程池提交任务有两种方式,execute是ExecutorService接口定义的,submit有三种方法重载都在AbstractExecutorService(ExecutorService的实现)中定义,都是将要执行的任务包装为FutureTask来提交,使用者可以通过FutureTask来拿到任务的执行状态和执行最终结果,最终调用的都是execute方法。对于线程池来说,任务的状态是由FutureTask自己维护的,对线程池透明。

public Future<?> submit(Runnable task) {
  if (task == null) throw new NullPointerException();
  RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
  execute(ftask);
  return ftask;
}

/**
     * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException       {@inheritDoc}
     */
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
  if (task == null) throw new NullPointerException();
  RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
  execute(ftask);
  return ftask;
}

/**
     * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException       {@inheritDoc}
     */
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
  if (task == null) throw new NullPointerException();
  RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
  execute(ftask);
  return ftask;
}

submit中都是调用的ThreadPoolExecutor中的execute方法:

public void execute(Runnable command) {
  if (command == null)
    throw new NullPointerException();
  //获取AtomicInteger中的value值
  int c = ctl.get();
  //判断当前线程数是否小于设置的核心线程数
  if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    //如果线程数没有达到设置的核心线程数,则直接添加一个核心线程
    //提交任务后,会优先启动核心线程处理
    if (addWorker(command, true))
      return;
    //任务添加失败则重新获取value值
    c = ctl.get();
  }
  //如果线程池在运行状态,将任务添加到等待队列(如果队列已经满了就会返回false)
  if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    int recheck = ctl.get();
    //如果线程池不是运行状态,将刚添加的任务从队列移除并且执行拒绝策略
    if (! isRunning(recheck) && remove(command))
      reject(command);
    //如果线程数为0,则添加一个非核心线程,并且不指定首次执行任务
    else if (workerCountOf(recheck) == 0)
      addWorker(null, false);
  }
  //添加非核心线程,指定首次执行任务,如果添加失败,执行异常策略
  else if (!addWorker(command, false))
    reject(command);
}

addWorker

在分析addWorker方法前,先了解retry这个标记,retry不是关键字,它是一个标记,标记后面一般跟循环,功能类似于goto,直接上案例:

package com.doaredo.test;

import org.junit.Test;

public class RetryDemo {

    @Test
    public void retryContinue(){
        retry:
        for (int i = 0; i < 2; i++){
            for (int j =0; j < 5; j++){
                System.out.print(j);
                if(j == 3){
                    continue retry;
                }
            }
        }
        System.out.println("=====================");
    }

    @Test
    public void retryBreak(){
        retry:
        for (int i = 0; i < 2; i++){
            for (int j =0; j < 5; j++){
                System.out.print(j);
                if(j == 3){
                    break retry;
                }
            }
        }
        System.out.println("=====================");
    }
}

retryContinue()输出结果:01230123=====================

retryBreak()输出结果:0123=====================

我相信看了案例,大家应该就明白了,continue retry;就是跳转到外层循环继续执行,而break retry;则是直接跳出整个循环。

addWorker方法分析

先看retry后面的双重for循环,第9-13行代码应该是这里比较难理解的,我们后面再来分析,这里我们直接无视这部分代码。2-29行代码,主要做的功能就是22行代码中将线程数+1。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
  retry:
  for (;;) {
    int c = ctl.get();
    int rs = runStateOf(c);
    //如果线程池的状态在SHUTDOWN或之上的状态,只有一种情况还需要继续添加线程
    //这种情况就是:线程池已经SHUTDOWN,但是队列中还有任务在排队,而且不接受新任务
    //这里还继续添加线程是为了加快执行等待队列中的任务,尽快让线程池关闭
    if (rs >= SHUTDOWN &&
        ! (rs == SHUTDOWN &&
           firstTask == null &&
           ! workQueue.isEmpty()))
      return false;

    for (;;) {
      int wc = workerCountOf(c);
      //如果线程数超过理论最大容量,如果core是true跟最大核心线程数比较,否则跟最大线程数比较
      if (wc >= CAPACITY ||
          wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
        return false;
      //CAS操作,增加线程数+1,成功则跳出双层循环
      if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
        break retry;
      c = ctl.get();  // Re-read ctl
      if (runStateOf(c) != rs)
        continue retry;
      // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
    }
  }
  //到这里说明已经成功的将线程数+1,但是真正的线程还没有被添加
  boolean workerStarted = false;
  boolean workerAdded = false;
  Worker w = null;
  try {
    //Worker继承了AQS,实现了Runnable接口的包装类  
    w = new Worker(firstTask);
    final Thread t = w.thread;
    if (t != null) {
      //加锁
      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
      mainLock.lock();
      try {
        // Recheck while holding lock.
        // Back out on ThreadFactory failure or if
        // shut down before lock acquired.
        int rs = runStateOf(ctl.get());
        //检查线程状态,跟前面一样,只有当线程池处于RUNNING或者处于SHUTDOWN并且firstTask==null的时候,这时候创建Worker来加速处理队列中的任务
        if (rs < SHUTDOWN ||
            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
          //线程只能被start一次
          if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
            throw new IllegalThreadStateException();
          workers.add(w);
          int s = workers.size();
          if (s > largestPoolSize)
            largestPoolSize = s;
          workerAdded = true;
        }
      } finally {
        mainLock.unlock();
      }
      if (workerAdded) {
        t.start();
        workerStarted = true;
      }
    }
  } finally {
    if (! workerStarted)
      addWorkerFailed(w);
  }
  return workerStarted;
}

execute方法没有加锁,但是在addWorker方法内部加锁了,可以保证不会创建超过预期的线程数。

worker是怎么工作的

worker的run方法调用的是ThreadPoolExecutor的runWorker方法。

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    //取出需要执行的任务
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        //task不为null,或者队列中能取到任务(这里getTask()会阻塞)
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            //这个lock在这里是为了如果线程被中断,那么会抛出InterruptedException,而退出循环,结束线程
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            //判断线程是否需要中断
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                //任务开始执行前的钩子方法
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    //任务执行后的钩子方法
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        //退出worker
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        //检查线程池的状态,如果已经是STOP及以上的状态,或者已经SHUTDOWN,队列也是空的时候,直接return null,并将Worker数量-1
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // Are workers subject to culling?
        // 注意这里的allowCoreThreadTimeOut参数,字面意思是否允许核心线程超时,即如果我们设置为false,那么只有当线程数wc大于corePoolSize的时候才会超时
        //更直接的意思就是,如果设置allowCoreThreadTimeOut为false,那么线程池在达到corePoolSize个工作线程之前,不会让闲置的工作线程退出
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
	    //确认超时,将Worker数-1,然后返回
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            //从队列中取任务,根据timed选择是有时间期限的等待还是无时间期限的等待
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
            workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

解答前面提出的三个问题:

线程池如何复用?

在getTask()方法中,从队列中取任务这一步来决定线程是否可以被复用。

  • 当线程池未满时,从队列中获取任务,使用的是take()方法,如果没有获取到任务,直接调用线程的await()方法等待队列中的新任务。
  • 当线程池已满时,从队列中获取任务,使用的是poll()方法,该方法如果没有获取到任务,线程就会退出。

如何高效并发?

  • 线程池状态和工作线程数量记录由AtomicInteger的value来记录,保证了原子性
  • Worker中添加新Worker的时候,使用了ReentrantLock
  • 工作线程Worker从等待队列中取任务的时候,这个由工作队列本身来保证线程安全,比如LinkedBlockingQueue等。

线程池优点

线程池复用线程有以下优点:

  • 减少资源创建:减少内存开销,创建线程占用内存
  • 降低系统开销:创建线程需要时间,会延迟处理的请求
  • 提高稳定性:避免无限创建线程引起内存溢出

Executors之无阶队列

在阿里开发手册上有一条:线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式来创建,具体是什么原因往后看。

Executors创建线程池的方式

  • 创建返回ThreadPoolExecutor对象
  • 创建返回ScheduleThreadPoolExecutor对象
  • 创建返回ForkJoinPool对象

前面我们讲了ThreadPoolExecutor的源码,我们以创建返回ThreadPoolExecutor对象的方式为例,返回ThreadPoolExecutor对象共有三种方法:

  • newCachedThreadPool(创建可缓存的线程池)
  • newSingleThreadExecutor(创建单线程的线程池)
  • newFixedThreadPool(创建固定长度的线程池)

Executors源码如下:

/*
和newSingleThreadExecutor类似
*/
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
/*
当一个任务提交时,首先会创建一个核心线程来执行任务,如果超过核心线程的数量,将会放入队列中
因为LinkedBlockingQueue的长度为Integer.MAX_VALUE,因此队列中中以插入非常多的任务,从而引起OOM
因为队列是无界队列,maximumPoolSize和keepAliveTime参数将无效,这样就不会创建非核心线程
*/
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
/*
当一个任务提交时,corePoolSize为0不创建核心线程
SynchronousQueue是一个不存储元素的队列,因此最终会创建非核心线程来执行任务
非核心线程空闲60s将被回收,而Integer.MAX_VALUE最大线程数非常大,这样基本可以无限创建线程
在资源有限的情况下容易引起OOM异常
*/
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

OOM异常测试

@Test
public void oomTest(){
    ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
    AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
    for(;;){
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(i.getAndIncrement());
        });
    }
}

设置VM options:-Xms5M -Xmx5M

image-20210225164755351

运行结果会抛出异常:

Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "pool-1-thread-5154"
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