浅谈静态字段与静态构造函数之间的初始化关系以及执行顺序

偶然看到一道面试题,题目如下:

public class A
{
    public static int X;
    static A()
    {
        X = B.Y + 1;
    }
}

 public class B
 {
     public static int Y = A.X + 1;
     static B()
     {
     }
 }

 class Program
 {
     static void Main(string[] args)
     {
         Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, B.Y);
         Console.ReadLine();
     }
 }

  
 要求写出结果。
   当然,因为我不是在面试的情况下遇到这题,所以直接在电脑上运行了,结果是:。回过头来想想,当执行Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X,B.Y)一句之时,求取A.X的顺序在前,因此程序首先进入到A的静态构造函数中去计算X的值,而X的值依赖于B的静态成员Y,所以程序应该跳转到B中去求取Y的值,而Y=A.X+1,此时不会再一次进入A中去求取X的值,而是使用整型变量的默认值0,这样计算出来Y的值等于1,返回到A的构造函数中继续计算,得到X的结果为2,符合运行之后得到的结果。为证明我的想法,我在程序中设置断点并单步执行,执行的顺序和我想象一致。
    至此,如我一般的菜鸟认为已经没什么问题了。正巧碰到一朋友,此人乃一高手,我将程序发与他,并告知自己所想。朋友看后,很快给我发会一份代码并让我猜测结果,代码如下:

 public class A
 {
     public static int X;
     static A()
     {
         X = B.Y + 1;
     }
 }

 public class B
 {
     public static int Y = A.X + 1;
     B()
     {
     }
 }

 class Program
 {
     static void Main(string[] args)
     {
         Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, B.Y);
         Console.ReadLine();
     }
 }


 
 我大致一看,似乎还是我发过去的程序,一问之下,原来B的构造函数不再是静态了。B的构造函数体内没有任何代码,我想当然的认为结果还是和原来一样,但运行之后让我大吃一惊,结果居然成了。一个没有任何代码的空构造函数,只是由静态改为非静态,居然会得到完全不同的结果,这真是让我意想不到。看来,在程序的执行过程之上,有一些东西是我所不了解的。还好我懂得“谦受益,满招损”的道理,于是向朋友求教。在朋友的一步步指导之下,终于明白了其中的缘由,整理记录以备遗忘之时查询,也希望如我一般的菜鸟能够从中多少受益。
    先考虑最简单的情况,只有Main函数所在的那一个类。我们都知道,对于控制台应用程序,Main函数是入口函数,那么,在程序进入到Main函数之前都发生了些什么呢?我们通过代码来看一看:

 class Program
 {
     public static int num1;
     public static int num2 = 1;
     public static int num3;
     static void Main(string[] args)
     {
         Console.WriteLine(num2);
         Console.WriteLine(A.num4);
         Console.ReadLine();
     }
     static Program()
     {
         Console.WriteLine(num1);
         num3++;
         Console.WriteLine(num3);
     }
 }

 

 我在第3,7,13行都设置了断点。在进入到Main函数之前,编译器会先检查所有的静态字段并给予默认值。我们运行程序,可以看到执行到num2=1的时候进入到断点。此时num1,num2,num3都被赋予了默认的值0,单步执行,进入到静态构造函数,接下来是主函数。
    我们接着考虑有两个类的情况,还是先看代码:

 class Program
 {
     public static int num1;
     public static int num2 = 1;
     public static int num3;
     static void Main(string[] args)
     {
         Console.WriteLine(num2);
         Console.WriteLine(A.num4);//注意在这里引用到了类A的静态成员
         Console.ReadLine();
     }
     static Program()
     {
         Console.WriteLine(num1);
         num3++;
         Console.WriteLine(num3);
     }
 }

 class A
 {
     public static int num4 = 1;
     A()//注意这里是非静态的构造函数
     {
     }
 }

 
通过单步执行,可以看到首先是Program类的静态字段被赋值,然后进入到Program类的静态构造函数,执行完构造函数,程序并不是进入Main函数,而是先进入到类A,对静态字段赋值,然后才会进入到Main函数之中。至此,我们似乎可以得出结论,在进入到Main函数之前,类的静态字段会先被赋值,并且Main函数所在类的静态字段会先于类A被赋值。那么,再增加一个类会怎样呢?我们看代码:

 class Program
 {
     public static int num1;
     public static int num2 = 1;
     public static int num3;
     static void Main(string[] args)
     {
         Console.WriteLine(num2);
         Console.WriteLine(A.num4);//注意这里只引用了类A的成员
         Console.ReadLine();
     }
     static Program()
     {
         Console.WriteLine(num1);
         num3++;
         Console.WriteLine(num3);
     }
 }

 class A
 {
     public static int num4 = 1;
     A()
     {
     }
 }

 class B
 {
     public static int num5 = 1;
     B()
     {
     }//注意这里是非静态的构造函数
 }

 
通过单步执行,我们可以看到在执行了Program的静态构造函数之后,进入到类A里边对A的静态成员进行赋值,然后直接进入到Main函数,类B中的代码并没有得到执行的机会。从编译器对代码进行优化的角度来看,这很合理,类B并不需要执行,因此单步执行也无法进入到类B中。通过在Main函数中增加Console.WriteLine(B.num5),我们可以通过单步执行进入到类B中;通过在Main函数中调节引用A.num4和B.num5的顺序,我们能够看到先引用哪个类的成员,在单步执行中就会先进入到哪个类中。据此我们可以得出结论:在被引用到类的静态成员按引用的先后顺序初始化之后,程序才进入到Main函数中。
     在此之前并没有什么让人疑惑之处。接下来我们把上边的代码稍微修改下:

class Program
 {
     public static int num1;
     public static int num2 = 1;
     public static int num3;
     static void Main(string[] args)
     {
         Console.WriteLine(num2);
         Console.WriteLine(B.num5);//这里引用了类B的静态成员   
         Console.ReadLine();
     }
     static Program()
     {
         Console.WriteLine(num1);
         num3++;
         Console.WriteLine(num3);
     }
 }

 class A
 {
     public static int num4 = 1;
     A()//注意这里是非静态的构造函数   
     {
     }
 }

 class B
 {
     public static int num5 = A.num4 + 1;//类B中引用了类A的静态成员   
     B()
     {
     }//注意这里是非静态的构造函数   
 }  


我们根据先前的代码执行过程知道在进入Main函数之前会对引用到的类的静态成员进行初始化。现在我们看到,Main函数引用到的是类B的成员。根据经验,我们可能会认为,程序会先执行到类B里边,在对B的静态成员求值的时候再进入到类A里边。事情是否真的是这样呢?目前只考虑了非静态的构造函数,如果是静态的构造函数,又会得出怎样的结果呢?有心人可以自己进行实际的测试,我也会在下篇给出自己测试所得到的结果以及自己的一点看法。

 

 

在上篇中留下了一个问题,想来有心的读者已经自行解决问题并且得出了自己的结论。事实上,程序并不是象通常的函数调用,进进入主调函数,然后进入被调函数。在这里,通过单步执行,可以看到程序先进入到类A中进行静态成员的初始化,然后进入到类B中进行B的静态成员的赋值,最后才进入Main函数。我们可以猜测,编译器根据Main函数中所用到的类的先后顺序对类的静态成员进行初始化。在我们的例子中,编译器检查到引用了类B的静态成员,接着继续检查该成员又用到了类A的静态成员,经过优化,编译器先初始化了类A的静态成员,然后是类B,然后回到主函数继续来执行,这符合我们看到的单步执行的顺序。
    然而,在有构造函数的情况下,事情又非如此。还是刚才的例子,我们把类A的构造函数改为静态,代码如下:

class A
{
    public static int num4 = 1;
    static A()//注意这里是静态的构造函数
    {
    }
}

class B
{
    public static int num5 = A.num4 + 1;//类B中引用了类A的静态成员
    B()
    {
    }//注意这里是非静态的构造函数
}

通过单步执行,我们可以看到,程序先进入到了类B,在对B的静态成员求值的时候才进入了类A,最后进入Main函数。现在,我们再做一点改动,把类B的构造函数也改为静态的:

class Program
{
    public static int num1;
    public static int num2 = 1;
    public static int num3;
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(num2);
        Console.WriteLine(B.num5);//这里引用了类B的静态成员   
        Console.ReadLine();
    }
    static Program()
    {
        Console.WriteLine(num1);
        num3++;
        Console.WriteLine(num3);
    }
}

class A
{
    public static int num4 = 1;
    static A()//注意这里是静态的构造函数   
    {
    }
}

class B
{
    public static int num5 = A.num4 + 1;//类B中引用了类A的静态成员   
    static B()
    {
    }//注意这里改为了静态的构造函数   
}

 

通过单步执行,我们可以看到会先进入到Main函数中,然后进入到类B,然后是类A。
   现在,我们可以做一个最终猜测了:编译器在编译的时候,会事先分析所需要的静态字段,如果这些静态字段所在的类有静态的构造函数,则忽略字段的初始化,否则先进行静态字段的初始化。对类的静态成员初始化的顺序取决于在Main函数中的引用顺序,先引用到的先进行初始化,但如果类的静态成员的初始化依赖于其它类的静态成员,则会先初始化被依赖类的静态成员。而带有静态构造函数的类的静态字段,只有在引用到的时候才进行初始化。
   回过头来考虑最初令人有些迷惑的代码,可以发现已经不再难以理解。第一段代码中A和B都是具有静态构造函数的类,所以是从Main函数中引用到类A的时候开始进入到类A进行初始化,在初始化的过程中又用到了B的静态成员,然后进入到B中。对于第二段代码,由于B是非静态的构造函数,所以会在主函数执行前被初始化,同样由于初始化的过程中用到了类A的静态成员,然后跳转到类A。这样就造成了代码一和代码二运行之后得到不同的结果。

    附:文中所用代码仅为示例之用,并不符合良好代码的规范和要求。尤其使用未经赋值的字段是一个非常不好的编程习惯,请阅读此文的人予以注意。

 

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