模板模式


类型:行为模式
模板方法模式定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
【模板方法模式UML图】

【模板方法模式-JAVA代码实现】
新建赛车的父类:
package car_package;
public class car_parent {
private int speed;
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public void print_speed() {
System.out.println("将速度" + this.getSpeed() + "取出来!");
}
}
新建红色仪表盘的赛车实现类:
package car_imple;

import car_package.car_parent;

public class car_imple_red extends car_parent {

@Override
public void print_speed() {
super.print_speed();
System.out.println("将速度" + this.getSpeed() + "用红色的仪表盘显示车的速度");
}

}
新建蓝色仪表盘的赛车实现类:
package car_imple;

import car_package.car_parent;

public class car_imple_blue extends car_parent {

@Override
public void print_speed() {
super.print_speed();
System.out.println("将速度" + this.getSpeed() + "用蓝色的仪表盘显示车的速度");
}
}
新建客户端运行类:
package run_main;

import car_imple.car_imple_blue;
import car_imple.car_imple_red;
import car_package.car_parent;

public class run_main {

public static void main(String[] args) {

car_parent car_ref_red = new car_imple_red();
car_ref_red.setSpeed(300);
car_ref_red.print_speed();

car_parent car_ref_blue = new car_imple_blue();
car_ref_blue.setSpeed(400);
car_ref_blue.print_speed();
}
}
程序运行结果如下:
将速度300取出来!
将速度300用红色的仪表盘显示车的速度
将速度400取出来!
将速度400用蓝色的仪表盘显示车的速度
这就是模板方法模式,一个最常用,最容易理解的一个模式,将相同的功能抽象出来成一个父类,然后用子类做不同功能的实现


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模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在Java中,模板模式通常由一个抽象类和一个或多个实现类组成。抽象类中定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,以及一些抽象方法,这些抽象方法由子类实现,以完成算法中的具体步骤。 以下是Java中模板模式的一个示例: ```java // 抽象类 abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法 public final void play(){ // 初始化游戏 initialize(); // 开始游戏 startPlay(); // 结束游戏 endPlay(); } } // 实现类1 class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } // 实现类2 class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } // 演示类 public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } ``` 输出结果为: ``` Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! ```

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