前言
如果你已经准备好ffmpeg的开发环境,那么我们在这篇文章中实现对视频的一个播放,如果还没有准备好,请看前面的内容。
正文
Ok,上图就是使用ffmpeg实现了一个视频的播放的大概流程图,那么,我们将根据流程图来编写代码,这样子,代码的编写就会显得比较简单,比较好理解了。
1.注册各大组件,这一步很重要,如果不注册就无法使用后面的函数了。
av_register_all();
2.在解码之前我们得获取里面的内容吧,所以这一步就是打开地址并且获取里面的内容。其中avFormatContext是内容的一个上下文,inputPath为输入的地址。
AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context();//获取上下文
avformat_open_input(&avFormatContext, inputPath, NULL, NULL)//解封装
avformat_find_stream_info(avFormatContext, NULL)
3.我们在上面已经获取了内容,但是在一个音视频中包括了音频流,视频流和字幕流,所以在所有的内容当中,我们应当找出相对应的视频流。
int video_index=-1;
for (int i = 0; i < avFormatContext->nb_streams; ++i) {
if (avFormatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
//如果是视频流,标记一哈
video_index = i;
}
}
4.在第三步的时候已经找到了视频流,那么我们就对视频流进行解码、转换和绘制。
a.如果要进行解码,那么得有解码的装置并打开解码的装置。
//获取解码的装置上下文
AVCodecContext *avCodecContext = avFormatContext->streams[video_index]->codec;
//获取解码的装置
AVCodec *avCodec = avcodec_find_decoder(avCodecContext->codec_id);
//打开解码的装置
if (avcodec_open2(avCodecContext, avCodec, NULL) < 0) {
LOGE("打开失败")
return;
}
b.申请AVPacket和AVFrame,其中AVPacket的作用是:保存解码之前的数据和一些附加信息,如显示时间戳(pts)、解码时间戳(dts)、数据时长,所在媒体流的索引等;AVFrame的作用是:存放解码过后的数据。
具体可参考:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/11693997
//申请AVPacket
AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));
av_init_packet(packet);
//申请AVFrame
AVFrame *frame = av_frame_alloc();//分配一个AVFrame结构体,AVFrame结构体一般用于存储原始数据,指向解码后的原始帧
AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc();//分配一个AVFrame结构体,指向存放转换成rgb后的帧
c.因为rgb_frame是一个缓存区域,所以需要设置。
//缓存区
uint8_t *out_buffer= (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA,
avCodecContext->width,avCodecContext->height));
//与缓存区相关联,设置rgb_frame缓存区
avpicture_fill((AVPicture *)rgb_frame,out_buffer,AV_PIX_FMT_RGBA,avCodecContext->width,avCodecContext->height);
d.因为是原生绘制,即是说需要ANativeWindow。
//取到nativewindow
ANativeWindow *nativeWindow=ANativeWindow_fromSurface(env,surface);
if(nativeWindow==0){
LOGE("nativewindow取到失败")
return;
}
//视频缓冲区
ANativeWindow_Buffer native_outBuffer;
e.一切准备妥当,那么我们开始解码。
while (av_read_frame(avFormatContext, packet) >= 0) {
LOGE("解码 %d",packet->stream_index)
LOGE("VINDEX %d",video_index)
if(packet->stream_index==video_index){
LOGE("解码 hhhhh")
//如果是视频流
//解码
avcodec_decode_video2(avCodecContext, frame, &frameCount, packet)
}
av_free_packet(packet);
}
f.以下均在循环里面进行,当解码一帧成功过后,我们转换成rgb格式并且绘制。
if (frameCount) {
LOGE("转换并绘制")
//说明有内容
//绘制之前配置nativewindow
ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow,avCodecContext->width,avCodecContext->height,WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
//上锁
ANativeWindow_lock(nativeWindow, &native_outBuffer, NULL);
//转换为rgb格式
sws_scale(swsContext,(const uint8_t *const *)frame->data,frame->linesize,0,
frame->height,rgb_frame->data,
rgb_frame->linesize);
// rgb_frame是有画面数据
uint8_t *dst= (uint8_t *) native_outBuffer.bits;
// 拿到一行有多少个字节 RGBA
int destStride=native_outBuffer.stride*4;
//像素数据的首地址
uint8_t * src= rgb_frame->data[0];
// 实际内存一行数量
int srcStride = rgb_frame->linesize[0];
//int i=0;
for (int i = 0; i < avCodecContext->height; ++i) {
// memcpy(void *dest, const void *src, size_t n)
//将rgb_frame中每一行的数据复制给nativewindow
memcpy(dst + i * destStride, src + i * srcStride, srcStride);
}
//解锁
ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);
usleep(1000 * 16);
}
在上面的代码中,因为转换成rgb格式过后的内容是存在ffmpeg所指向的地址而不是ANativeWindow所指向的所在地址,所以要绘制的话我们需要将内容复制到ANativeWindow中。
5.完成过后得释放资源,不然就造成内存泄露了。
ANativeWindow_release(nativeWindow);
av_frame_free(&frame);
av_frame_free(&rgb_frame);
avcodec_close(avCodecContext);
avformat_free_context(avFormatContext);
env->ReleaseStringUTFChars(inputStr_, inputPath);
6.java层代码,因为是原生绘制,所以需要传入Surface,所以创建一个类继承SurfaceView。
class VideoView : SurfaceView {
constructor(context: Context) : super(context) {}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : super(context, attrs) {
init()
}
private fun init() {
val holder = holder
holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)
}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {}
fun player(input: String) {
Thread(Runnable {
// 绘制功能 不需要交给SurfaveView VideoView.this.getHolder().getSurface()
render(input, this@VideoView.holder.surface)
}).start()
}
external fun render(input: String, surface: Surface)
companion object {
init {
System.loadLibrary("avcodec-56")
System.loadLibrary("avdevice-56")
System.loadLibrary("avfilter-5")
System.loadLibrary("avformat-56")
System.loadLibrary("avutil-54")
System.loadLibrary("postproc-53")
System.loadLibrary("swresample-1")
System.loadLibrary("swscale-3")
System.loadLibrary("native-lib")
}
}
}
小结
以上就是对视频的解封装,解码,转换,绘制的一个过程,过程清晰明了,按着这个步奏来就应该来说比较简单,另外,请在真机上测试,同时导入自己想测试的视频,什么格式都可以。