Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放

Android使用FFmpeg(一)--编译ffmpeg
Android使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpeg
Android使用FFmpeg(三)--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg(四)--ffmpeg实现音频播放(使用AudioTrack进行播放)
Android使用FFmpeg(五)--ffmpeg实现音频播放(使用openSL ES进行播放)
Android使用FFmpeg(六)--ffmpeg实现音视频同步播放
Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放

前言

这篇文章关于ffmpeg的解决方案仅提供参考,如有错误,欢迎指正。

播放、暂停

在音视频播放的时候,我们均是将读取到的Packet放入到队列中,然后再从队列中取出packet进行解码播放。所以在播放、暂停时可以在队列的取出上面做文章。

int FFmpegMusic::get(AVPacket *avPacket) {
    LOGE("取出队列")
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    while (isPlay){
        if(!queue.empty()&&isPause){
            LOGE("ispause %d",isPause);
            //如果队列中有数据可以拿出来
            if(av_packet_ref(avPacket,queue.front())){
                break;
            }
            //取成功了,弹出队列,销毁packet
            AVPacket *packet2 = queue.front();
            queue.pop();
            av_free(packet2);
            break;
        } else{
            LOGE("音频执行wait")
            LOGE("ispause %d",isPause);
            pthread_cond_wait(&cond,&mutex);

        }
    }
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    return 0;
}

如上,我们控制isPause的值来让线程进入wait状态,如果需要继续播放的话需唤醒线程,继续从队列中取出packet

if(isPause==1){
        isPause=0;
    } else{
        isPause=1;
        pthread_cond_signal(&cond);
    }

进度条

进度条在java层使用的SeekBar,需要取到视频的总时间以及播放的时间。
视频总时间,注意是在获取视频信息(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL))过后才能得到总时间:

//得到播放总时间
    if(pFormatCtx->duration != AV_NOPTS_VALUE){
        duration = pFormatCtx->duration;//微秒
    }

因为播放时是以音频为基础,所以需要得到音频的播放时间,因为在播放音频时有单独记录音频的播放时间,所以我们可以直接得到:

return ffmpegMusic->clock;

在java层实时绘制取到音频播放时间并绘制进度,while(true)的条件为是否正在播放,这里为了方便,所以这样写:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    try {
                        Message message = new Message();
                        message.what = (int) Player.getCurrentPosition()*1000;
                        handler.sendMessage(message);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();

private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            
            mSeekBar.setProgress(msg.what);
        }
    };

快退、快进

主要涉及到跳帧函数:int av_seek_frame(AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t timestamp, int flags);
AVFormatContext *s:封装格式上下文
int stream_index:音频流或者视频流
int64_t timestamp:时间,如果流为-1,那么时间的单位为AV_TIME_BASE;如果为具体的流,那么时间单位为AVStream.time_base 。
int flags:功能flag
大概思路:
清空队列-->av_seek_frame-->av_read_frame-->put队列
注意:因为系统自带的队列没有clear函数,如果使用queue.pop将会使效率非常慢,会有卡顿迹象,所以作者将queue换成了vector,这样可以直接clear,在清空队列的时候效率大大提高。

void seekTo(int mesc) {
    if (mesc <= 0) {
        mesc=0;
    }
    //清空vector
    ffmpegMusic->queue.clear();
    ffmpegVideo->queue.clear();
    //跳帧
    //-1表示默认流
    if (av_seek_frame(pFormatCtx, -1,  mesc * AV_TIME_BASE, AVSEEK_FLAG_BACKWARD) < 0) {
        LOGE("failed")
    } else {
        LOGE("success")
    }
    //如果是确认某一个流,
av_seek_frame(pFormatCtx, ffmpegVideo->index, (int64_t) (mesc /av_q2d(ffmpegVideo->time_base)), AVSEEK_FLAG_BACKWARD);
    av_seek_frame(pFormatCtx, ffmpegMusic->index, (int64_t) (mesc /av_q2d(ffmpegMusic->time_base)), AVSEEK_FLAG_BACKWARD);
}
//while循环一直在线程中执行
 while (isPlay) {
        ret = av_read_frame(pFormatCtx, packet);
        if (ret == 0) {
            if (ffmpegVideo && ffmpegVideo->isPlay && packet->stream_index == ffmpegVideo->index
               ) {
                //将视频packet压入队列
                ffmpegVideo->put(packet);
            } else if (ffmpegMusic && ffmpegMusic->isPlay &&
                       packet->stream_index == ffmpegMusic->index) {
                ffmpegMusic->put(packet);
            }
            av_packet_unref(packet);
        } else if (ret == AVERROR_EOF) {
            // 读完了
            //读取完毕 但是不一定播放完毕
            while (isPlay) {
                if (ffmpegVideo->queue.empty() && ffmpegMusic->queue.empty()) {
                    break;
                }
                // LOGE("等待播放完成");
                av_usleep(10000);
            }
        }
    }

需要跳转时直接调用这个函数即可:

seekTo(gettime/1000);//将毫秒转为秒


 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

flybirding10011

谢谢支持啊999

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值