IE和火狐将使用DirectX进行呈现

当谷歌还在考虑是否使用DirectX或GPU呈现页面的时候,IE和Mozilla小组已经开始了相关的工作。

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90年代的前Netscape和IE小组成员Christian Fortini,从去年开始已经使用IE在GPU而不是CPU上呈现文本和图像。初步结果表明,由于在缩放和重新排列时可以控制子象素的缘故,字体显得更加美观。

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以下两幅图片显示了GDI和D2D字体呈现的区别

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不仅仅是字体受到影响,连图像的绘制上也有所改进。最明显的结果就是图像在位移、边缘、曲线和阴影等方面的柔化。使用DirectX后,图像的比例也有所受益。调整图像的比例、缩放和平移更加快速和平滑,由于帧速率最高可达每秒40至50帧,如果使用GDI的话帧速率最高仅达每秒4至5帧。使用DirectX呈现页面也即将成为现实,该小组正致力于实现这项功能。

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遇到的其中一个困难在于一些页面组件,比如:Flash或Silverlight,进行自身呈现,故需要某些额外的度量值来显示两种呈现引擎展示的页面。在不用修改任何代码的情况之下,ActiveX控件会被引导来使用D2D而非GDI。这些修改将会集成到2011年发布的IE9当中。Channel 9发布了一份带Fortini的简短视频来说明这些功能

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有趣的是,根据Mozilla的开发者关系总监Christopher Blizzard的说法,Mozilla正为火狐添加相同的功能,使用Direct2D和DirectWrite进行呈现。他提到:“有趣的是,我们也正在给火狐添加Direct2D支持。我打赌我们会是第一个完成的。 :)”。他们也在Tegra设备上添加OpenGL的支持功能。

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在去年正式发布使用GPU进行3D呈现的浏览器插件O3D API之后,根据Chromium上提出的“问题28539:研究Direct2D支持的可行性”和“问题25541:研究DirectWrite支持的可行性”我们得知,谷歌正在Chrome中研究是否使用DirectX进行呈现。问题在于“它仅适用于COM而不适合我们当前使用的沙盒呈现程序”。

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查看英文原文:IE and Firefox Will Be Using DirectX for Rendering

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