移动WebApp的新平台 —— UC技术总裁梁捷的采访

InfoQ:能否先先介绍一下自己和您负责的产品?

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梁捷:大家好!我是UC优视的梁捷,我们公司主要的产品是一款手机浏览器 — UC浏览器。 UC是从2004年开始创业,目前UC浏览器已经拥有超过2亿的月活跃用户,可以服务于全球 150个国家和地区。

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InfoQ:大家印象里UC是一个2G时代的产物,能不能介绍一下UC的最新情况?

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梁捷:UC在全球范围内比较早的将云端架构(服务器客户端混合运算架构)应用在解决用户手机上网的这一个问题上。借助于这种创新式的架构,我们将2G时代用手机上网的\"快\"表现 到了极致,很多朋友都记住了UC可以通过压缩流量来让上网速度更快。

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UC在去年6月份发布了自主研发的手机浏览器内核U3。U3是我们以Webkit引擎为蓝本,引入了云端架构并进行深度优化之后的浏览器内核,在速度、兼容性、稳定性、可扩展性方面 都有非常不错的表现。同时U3在HTML5等Web App标准的支持方面已经走到了世界前列。

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同时,我们在Android平台的月活跃用户超过了七千万。根据我们2012年初对Android平台UC浏览器用户的统计,有25.4%的用户使用WiFi上网,11.4%的用户使用3G上网。

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U3内核目前已经覆盖了Android手机和iPad,未来一年左右会覆盖iPhone、Android平板 Windows Phone。

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InfoQ:UC已经做了开放平台,能不能介绍一下:有多少开发者,有多少成功应用?

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梁捷:UC的开放平台主要有两个,一个是在2011年9月推出了自己的Web App市场 — UC应用中心,目前已经收录了超过400款HTML5应用,用户添加应用的次数超过9000万次,月活跃用 户3000万。

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跟我们在Web App领域合作比较密切的伙伴大约有一百多家,这些伙伴是以传统Web站转型为主,目前做的比较多的是注娱乐、阅读性应用,多关注生活工具及垂直领域。

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目前最赚钱的是一款名为《新佣兵三国》的HTML5游戏,这个游戏目前在UC平台的月收入是在50万的量级。

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另一个开放平台是今年开始向大家正式介绍的UC游戏平台,目前合作伙伴超过500家,运营网游200多款,月活跃用户超过5000万。已经有超过十款游戏在UC的平台上月收入超过百万了。

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UC游戏平台目前还帮助一些海外的游戏公司在做推广,比如独家代理Gameloft的重要游戏《混沌与秩序》。

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InfoQ:能否介绍一下开发者关心的内容:平台用户量,开发、部署、调试难易程度?

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梁捷:UC浏览器现在的月活跃用户超过2亿,UC游戏中心月活跃用户在5000万。

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当前WebApp开发最难的地方,是在不同手机平台的兼容性调试上,通常要花费开发者一半以上的时间。甚至在相同版本的Android平台上,不同的机型、不同的内置浏览器,也会带来不同的实现效果。针对这种情况,UC正在努力将API接口统一,用UC浏览器去将不同平台的差异性消除,很快还会提供在PC上进行网页脚本调试的工具,帮助解决开发者的这些问题。

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InfoQ:听说UC还会开放一些资源给合作伙伴使用?

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梁捷:是的。我们在移动互联网领域做了八年,积累了比较多的经验,我们非常希望我们所拥有的经验可以帮助开发者。

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首先,UC会解决一些比较核心、难度又相对比较大的门槛性的问题。比如在过去一年多的时间里,UC和支付宝、中国银联进行了合作,率先提供了手机上网的安全支付渠道,解决了手机安全支付这样的门槛性问题。其次我们也会分享一些运维资源给一些合作伙伴,比如服务器云平台、智能CDN网络、Cmwap Socket端口等等。我们也会在浏览器里也提供类似定位、云识别还有安全这样的基础性的服务接口。

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InfoQ:您在HTML5峰会浏览器专场的演讲中提到,UC有计划建立一个WebApp开发者社区,可以分享一下么?

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梁捷:开发者社区目前在Web App领域还比较薄弱,但是大家其实没有一个平台对实操性的话题进行一些沟通和交流。

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比如前段时间我们的一个合作伙伴给我们反馈了一个问题,他们的WebApp有个资源包,在打开的时候需要加载。但这个加载的过程很慢、很长,使得用户的流失很大。他们给我们提个建议就是能不能去做一个安装标准,保证在线模式在线发,并且有类似安装的过程,用户 无需等待,他安装完了再打开的时候就非常快,这样就能加大用户的存活率减少流失的状 况。我觉得这样的一个建议非常好。我们很想通过建立开发者社区这样一个平台去解决刚才我们看到的这样来源于实际的业务开发过程中遇到一些问题。

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下半年我们除了会建立开发者社区,还会提供一些支撑性的工具和服务。我们非常希望WebApp产业可以规模化的健康发展。

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InfoQ:UC浏览器的核心技术?相比其他竞争者的优势?

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梁捷:刚刚我也说了我们会分享出我们的一些优势资源给合作伙伴,这些其实都是UC在8年专注做手机浏览器的一些技术积累。

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我的搭档永福曾经提出过一个观点,在移动互联网行业有\"四少三多\" \"四少\"为屏幕小、带宽有限、输入方式有限、电池容量小。\"三多\"是操作系统多、终端多、多网络环境。在解决这些问题方面,我们有很多自己的思考和办法。

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其次就是我们对用户需求的把握会比较好。举个例子,据我所知,U3内核的\"无损云加速\"功能就是目前业内独一无二,我们既可以保证让用户得到在高端平台上渲染效果的精美度,又可以又得到省流量速度快的效果。

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未来我们可能还会用U3来演绎\"快\"这个概念。未来浏览器的\"快\"的核心可能不再是省流量,我们还有很多事情可以做,我们正在准备中,请大家期待。

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InfoQ:能否简单讲讲UC浏览器的愿景?

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梁捷:我们的长期愿景是帮助一半以上的地球人,通过手机享受开放便捷的互联网服务。 短期我们希望能够打造一个开发者社区。

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