C&E
普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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kubeadm安装使用k8s1.13版本
安装环境 操作系统:centos7(内存2G+,2核CPU+) 系统可以联网 准备环境 关闭防火墙,不然后期的apiserver的restful通信会refused 1systemctl stop firewalld && systemctl disable firewalld 关闭selinux ...原创 2019-02-12 17:41:41 · 155 阅读 · 0 评论 -
C++等级考试知识点总结
第一章 C++语言概述C++是一种面向对象的程序设计语言 抽象数据类型 封装和信息隐藏 以继承和派生方式实现程序的重用 以运算符重载和虚函数来实现多态性 以模板来实现类型的参数化 C++是C语言的超集 C++继承了C语言简明、高效、灵活等众多优点 以前使用C语言编写的大批软件可以不加任何修改,直接在C++开发环境下...原创 2017-08-13 11:50:35 · 928 阅读 · 0 评论 -
C++输入函数的应用
最近因为找工作的事情,在刷一些编程题,也陆陆续续参加了一些笔试,一般编程中使用的语言是C++,因为编程题会有时间的限制,C++的效率最高,不容易出现超时的问题所以使用最多的语言就是C++。 在编程中,其中最容易遇到的问题就是输入问题。下面就讨论一下C++常用的一些输入函数。 概述C++中几个输入函数有: cin ci...原创 2018-08-20 13:34:38 · 93 阅读 · 0 评论 -
虚幻4渲染编程(C++篇)【第一卷:类型】
我的专栏目录: YivanLee:专题概述及目录 简介: Epic已经把c++玩得出神入化了,然后业内出现了一个新词UE4 C++,所以跟着UE4官方玩c++飙车应该没啥太大问题顺便还能对引擎和c++有更深的理解。 UE4有大量的类型,各种类型转换也相当麻烦,所以有必要对虚幻的类型转换魔法般操作有一些理解。如果文章有错误还请各...原创 2019-05-21 04:16:08 · 174 阅读 · 0 评论 -
虚幻4渲染编程(Shader篇)【第四卷:虚幻4C++层和Shader层的简单数据通讯】
本章将会在前几张的基础上进行讲解,如果你没看过前几章的话建议先看下虚幻4渲染编程(shader篇)的前几篇的内容 先上效果图如下。我们在虚幻里实现了自己的shader的贴图映射。 为啥我们要这么麻烦敲代码做这些事情,而不是直接用虚幻的材质编辑器呢。因为这是为我们自己定制我们自己的shader管线做准备...原创 2018-05-10 11:02:12 · 309 阅读 · 0 评论 -
富文本代码片高亮
$('#image').cropper('getCroppedCanvas', { width: 160, height: 90, minWidth: 256, minHeight: 256, maxWidth: 4096, maxHeight: 4096, fillColor: '#fff', imageSmoothingEnabled: false, im...原创 2019-09-11 16:32:17 · 315 阅读 · 0 评论 -
虚幻4渲染编程(C++篇)【第三卷:从仿函数到std::function再到虚幻4Delegate】
我的专栏目录: YivanLee:专题概述及目录 这几天研究了一下虚幻4的delegate,但是想要理解这个,还得从仿函数说起。仿函数的定义是:A Functor is a object which acts like a function. Basically, a class which defines operator().下面是一段代码例子: ...原创 2019-05-31 15:19:37 · 140 阅读 · 0 评论 -
虚幻4渲染编程(C++篇)【第二卷:PingPongOperation】
我的专栏目录: YivanLee:专题概述及目录 简介: 乒乓缓冲其实在各个效果中都非常常用,它主要是为了制作渐变效果。如果是在CPU中,因为数据都在内存里所以做这件事情非常简单,把上次循环计算的结果作为下次计算的输入即可。但是在GPU如果只有一个RT的情况下,一次Draw的结果无法带入到下次Draw。所以需要建两个Buffer,在第一次绘制的时候把BufferA作为RT,BufferB作为...原创 2019-05-27 04:05:04 · 174 阅读 · 0 评论