“去除更多的鲜艳色彩和动态效果的搭配,精简用户使用步长,让软件更像是一件工具。(不排除以后更先进的吸引眼球的方式)“。

现如今,大多数的app都在引导用户过多的停留在自己的软件使用上。比如某一款沉浸式游戏(黑白切换明显,玩10分钟,眼睛就酸困了。)、新推的促销活动(大量的炫彩字体以及图片)、再比如说在手机游戏里描绘了一个庞大的细节地图以及丰富的细节色彩渲染。

游戏类的app,我认为使用特定的动效是必须的,但是太过丰富的色彩渲染,会很容易使我们的眼睛感到疲惫,而眼睛是流失气血精力的关键器官。

使用手机app(游戏或功能性应用)本身就是一件损耗时间精力的事情,那么为什么我还要呼吁这件事情呢?

首先,我们来听一下微信之父张小龙在2019年腾讯大学的网络公开课上所讲的内容:

"衡量一个app的价值,不在于用户停留多长时间,这是和互联网普遍认知相背离的。一个人每天的时间只有24小时,互联网的使命,不应该让人们把时间都花在看手机上面。"

当然,这句话是对所有app的呼声,而不仅仅是功能性app,游戏同样也是。我们都是在帮助用户,无论使人开心还是使人方便。我们不是为了更多的人,成为低头族中的一员,而是为了软件之外的现实世界。

下面,我们来看看低头一族。
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作者:weixin_42074144 
来源:CSDN 
原文:http://blog.csdn.net/weixin_42074144/article/details/88318051 EEEEE
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