C# 文件操作

前言

迫于生计,不得不从C/C++转行学习C#。最近找了一份C#开发的公司工作,目前在疯狂学习C#的语法,由于有C/C++的基础,所以学习起来也不算很难,但是学习到了文件,就觉得学习的压力来了。

今天上班花了一天时间在研究C#文件相关的操作,算是学习到了一点皮毛,现在把今天所学习到的知识点记录下来。


文件的打开

我所接触到的目前有两种:FileFileInfo.

FIle

File.Open(文件路径, 文件打开类型);
File.Open(path, FileMode.Open);

它的返回值是文件流类型:Stream、StreamWriter、StreamReader.

代码示例:

FileStream fs = null;       // 文件流
StreamWriter fw = null;     // 文件流写入器
string path = "file.txt";

// 判断文件是否存在,存在返回true,不存在返回false
if (!File.Exists(path)) {
    // 创建文件,文件所在目录:
    // 工程文件夹下bin文件夹下debug文件夹中
    fs = File.Create(path);
    Console.WriteLine("没有{0}该文件,已创建该文件成功", path);
} else {
    // 打开文件,以具体的文件打开方式去打开指定文件
    fs = File.Open(path, FileMode.Open);
    Console.WriteLine("文件打开成功!");
}

其中
File.Exists(文件名) :判断文件是否存在,存在返回true,不存在返回false;

File.Create(文件名) :创建一个文件文件所在目录:工程文件夹下bin文件夹下debug文件夹中;

StreamWriter :是文件流写入器

FileInfo

FileInfo fi = new FileInfo(文件名);
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);

代码示例:

// 实例化FileInfo对象    
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);

if (!fi.Exists) {   // 判断文件是否存在
fi.Create();    // 创建文件
Console.WriteLine("文件已创建!");
} else {
    Console.WriteLine("文件已存在!");
}

和 File 的用法基本一致

文件的关闭

文件流的对象.Close();

读取器与写入器

使用流进行对文件的写入与读取

定义

									文件名        文件打开方式
FileStream fileStream = File.Open(strFIleName, FileMode.OpenOrCreate);

或者:

// 使用文件流对象去实例化文件流写入器
								fs 是 FileStream对象
FileStream fw = new StreamWriter(fs);

代码示例:

FileStream fs = null;       // 文件流
StreamWriter fw = null;     // 文件流写入器
StreamReader fr = null;     // 文件流读取器
string path = "file.txt";

// 判断文件是否存在,存在返回true,不存在返回false
    if (!File.Exists(path)) {
        // 创建文件,文件所在目录:
        // 工程文件夹下bin文件夹下debug文件夹中
        fs = File.Create(path);
        Console.WriteLine("没有{0}该文件,已创建该文件成功", path);
    } else {
        // 打开文件,以具体的文件打开方式去打开指定文件
         fs = File.Open(path, FileMode.Open);
         Console.WriteLine("文件打开成功!");
    }
            
    // 使用文件流对象去实例化文件流写入器
    fw = new StreamWriter(fs);
    fw.WriteLine("将字符串写入文件,并且换行");
    fw.Write("将字符串写入文件");

            
	// 文件流读取器,读取文件中的内容
    fr = new StreamReader(fs);
    string str;
    while (fr.Peek() != -1) {
        str = fr.ReadLine();
        Console.WriteLine("读取到的文件内容是:{0}", str);

    }

        
    // 刷新文件中的文本内容,并清空输入缓冲区的数据流
    fw.Flush();

    // 关闭文件流写入器
    fw.Close();
    fr.Close();

    // 关闭文件流
    fs.Close();
}

其中:
fr.Peek() != -1 : 读取文件,当读到文件尾部时结束
fr.ReadLine(); : 读取一行
fw.Flush(); : 刷新文件中的文本内容,并清空输入缓冲区的数据流

创建文件夹(目录)

// 获取当前目录路径
string dirPath = Directory.GetCurrentDirectory() + "/MyDir";
Console.WriteLine(dirPath);

// 判断目录是否存在,存在返回true,不存在返回false
if (!Directory.Exists(dirPath)) {
    // 创建目录
    Directory.CreateDirectory(dirPath);
    Console.WriteLine("文件夹创建成功!");
 } else {
    Console.WriteLine("文件夹已存在!");
    }

string filePath = dirPath + "/" + "a.txt";
Console.WriteLine(filePath);

/***********************************/
/* 下面是使用FileInfo创建文件 */
// 实例化FileInfo对象    
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);

if (!fi.Exists) {   // 判断文件是否存在
    fi.Create();    // 创建文件
    Console.WriteLine("文件已创建!");
} else {
    Console.WriteLine("文件已存在!");
}

直接看代码吧,我也不知道该怎么写下来!!!

代码中重要部分都有详细注释

获取当前目录的文件个数

// 获取工程目录路径
string dirPath = Directory.GetCurrentDirectory();

// 获取工程目录下的所有文件路径
string[] str = Directory.GetFiles(dirPath);
Console.WriteLine(dirPath + "  文件个数:" + str.Length);
            
// 输出所有的工程路径下的文件路径
foreach (string s in str) {
    Console.WriteLine(s);
}

文件定位指针

Seek

// 文件指针定位到起始位置
     偏移量      从开始位置
fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

代码示例:

string filePath = "text.txt";

using (FileStream fs = File.Open(filePath, FileMode.OpenOrCreate)) {
    string str = "不是吧,阿sir!  yes!";

    // 定义字节数组,并将字符串转换为byte类型赋值给它
    byte[] strByte = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

    // 将转换为byte类型的字符串写入文件中
    fs.Write(strByte, 0, strByte.Length);

    // 定义一个字节数组
    byte[] readRead = new byte[strByte.Length];

    // 文件指针定位到起始位置
    fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

    // 读取文件的一行
    fs.Read(readRead, 0, strByte.Length);

    // 输出字节数组中的字符串
    Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(readRead));
}

使用uing修饰可以自动关闭文件

但是用FileStream也可以写入和读取文件。

注意:

// 定义字节数组,并将字符串转换为byte类型赋值给它
byte[] strByte = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

byte字节输出也需要转换为string类型开会有打印输出效果

Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(readRead));

其中:
fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
SeekOrigin.Begin : 指向流的开头。
SeekOrigin.Current : 指向当前位置。
SeekOrigin.End : 指向流的结尾。

异步

这个不会,我把代码写下来,有兴趣的小伙伴自己可以去研究一下。

public void test7() {
            string str = "test.txt";
            FileInfo info = new FileInfo(str);
            FileStream fs = null;

            // 如果文件不存在
            if (!info.Exists) {
                info.Create();
                Console.WriteLine("文件创建成功!");
            } else {
                Console.WriteLine("文件已存在!");
            }

            fs = new FileStream(str, FileMode.Open, FileAccess.Write, FileShare.None, 4096, true);

            string sss = "BeiJing";

            byte[] vsByte = Encoding.UTF8.GetBytes(sss);

            Console.WriteLine("开始异步!");
            IAsyncResult asyncResult = fs.BeginWrite(vsByte, 0, vsByte.Length, new AsyncCallback(callBackFunc), fs);
        }

public static void callBackFunc(IAsyncResult asynResult) {
    Console.WriteLine("回调函数!");
    FileStream stream = asynResult.AsyncState as FileStream;

    if (stream != null) {
        stream.EndWrite(asynResult);
        stream.Close();
        Console.WriteLine("异步结束!");
    }
}

Mian函数测试和运行及图:

StreamFile streamFile = new StreamFile();
    streamFile.test7();
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        Console.WriteLine(i);
    }

在这里插入图片描述

异步就是同步执行两种以上的操作!



好了,差不多就这样了,再深入我也不会了,自己慢慢体会吧!

下班!!!

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