1.缓冲区Buffer
在NIO库中,所有数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的;在写入数据时,写入到缓冲区中。任何时候访问NIO中的数据,都是通过缓冲区进行操作。
2.通道Channel
Channel是一个通道,它就像自来水管一样,网络数据通过Channel读取和写入。通道与流的不同之处在于通道是双向的,流只是在一个方向上移动(一个流必须是InputStream和OutputStream的子类),而通道可以用于读、写或者两者同时进行(即通道Channel是全双工的)。
3.多路复用Selector
Selector会不断地轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面发生读或者写事件,这个Channel就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取就绪Channel的集合,进行后续的I/O操作。
(1)创建ServerSocketChannel,配置它位非阻塞模式
(2)绑定监听,配置TCP参数
(3)创建一个独立的I/O线程,用于轮询多路复用器Selector
(4)创建Selector,将之前创建的ServerSocketChannel注册到Selector上,监听SelectionKey.OP_ACCEPT
(5)启动I/O线程,在循环体中执行Selector.select()方法,轮询就绪的Channel
(6)当轮询到了处于就绪状态的Channel时,需要对其进行判断,如果是OP_ACCEPT状态,说明是新的客户端接入,则调用ServerSocketChannel.accept()方法接受新的客户端
(7)设置新的客户端链路SocketChannel为非阻塞模式,配置其他的一些TCP参数
(8)将SOcketChannel注册到Selector,监听OP_READ操作位
(9)如果轮询的Channel为OP_READ,则说明SocketChannel中有新的就绪的数据包需要读取,则构造ByteBuffer对象,读取数据包
(10)如果轮询的Channel为OP_WRITE,说明还有数据没有发送完成,需要继续发送