1001: [BeiJing2006]狼抓兔子
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Description
现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形:
左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三种类型的道路 1:(x,y)<==>(x+1,y) 2:(x,y)<==>(x,y+1) 3:(x,y)<==>(x+1,y+1) 道路上的权值表示这条路上最多能够通过的兔子数,道路是无向的. 左上角和右下角为兔子的两个窝,开始时所有的兔子都聚集在左上角(1,1)的窝里,现在它们要跑到右下解(N,M)的窝中去,狼王开始伏击这些兔子.当然为了保险起见,如果一条道路上最多通过的兔子数为K,狼王需要安排同样数量的K只狼,才能完全封锁这条道路,你需要帮助狼王安排一个伏击方案,使得在将兔子一网打尽的前提下,参与的狼的数量要最小。因为狼还要去找喜羊羊麻烦.
Input
第一行为N,M.表示网格的大小,N,M均小于等于1000.接下来分三部分第一部分共N行,每行M-1个数,表示横向道路的权值. 第二部分共N-1行,每行M个数,表示纵向道路的权值. 第三部分共N-1行,每行M-1个数,表示斜向道路的权值. 输入文件保证不超过10M
Output
输出一个整数,表示参与伏击的狼的最小数量.
Sample Input
3 4
5 6 4
4 3 1
7 5 3
5 6 7 8
8 7 6 5
5 5 5
6 6 6
5 6 4
4 3 1
7 5 3
5 6 7 8
8 7 6 5
5 5 5
6 6 6
Sample Output
14
题意:RT
思路:将这幅图转化为它的对偶图,然后跑从起点s到终点e跑一遍最短路即可,新图的边权为与原图交叉的边的边权
如图:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std; const int MAXN = 3000000; const int INF = ~0U>>1; int head[2000000]; int edge[MAXN<<1]; int w[MAXN<<1]; int next[MAXN<<1]; int esz; int E; void addedge(int u,int v,int w1) { edge[esz]=v; w[esz]=w1; next[esz]=head[u]; head[u]=esz++; } int dp[MAXN]; int vis[MAXN]; struct node{ int d; int u; node(int a,int b):d(a),u(b){} bool operator < (const node &a) const { return d>a.d; } }; priority_queue
q; void dj() { for(int i=0;i<=E;i++)dp[i]=INF; dp[0]=0; q.push(node(0,0)); while(!q.empty()){ node f=q.top();q.pop(); if(vis[f.u])continue; vis[f.u]=1; for(int i=head[f.u];i!=-1;i=next[i]){ int v=edge[i]; if(dp[v]>dp[f.u]+w[i]){ dp[v]=dp[f.u]+w[i]; q.push(node(dp[v],v)); } } } } int main() { int n,m,w; scanf("%d%d",&n,&m); memset(head,-1,sizeof(head)); E=(n-1)*(m-1)*2+1; for(int i=1;i