MFC设置对话框、字体对话框、颜色对话框

(1)绘图

新建一个工程Graphic。添加一个菜单“绘图”,在这个菜单中添加四个菜单项,分别为点(IDM_DOT)、直线(IDM_LINE)、矩形(IDM_RECTANGLE)和椭圆(IDM_ELLIPSE)。分别为这四个菜单项添加命令响应。在每个命令响应函数中保存用户的选择,定义成员变量UINT m_nDrawType private保存用户的选择。在CGraphicView的构造方法中初始化m_nDrawType=0。在OnDot、OnLine、OnRectangle和OnEllipse响应函数中分别设置这个成员变量的值为1、2、3、4。分别捕获鼠标左键按下和松开的消息WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP。在WM_LBUTTONDOWN中将鼠标按下的这个点保存,在View类中添加成员变量CPoint m_ptOrgin private,在构造函数中初始化为0。在OnButtonDownh函数总保存这个点到成员变量中m_ptOrigin=point。鼠标松开的响应函数ONBUTTONUP中代码如下:

CClientDC dc(this);

CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));

dc.SelectObject(&pen);

CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));

dc.SelectObject(pBrush);

switch(m_nDrawType)

{

        case 1:

                dc.SetPixel(point,RGB(255,0,0));

                break;

        case 2:

               dc.MoveTo(m_ptOrigin);

               dc.LineTo(point);

               break;

        case 3:

               dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));

               break;

        case 4:

               dc.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));

               break;

}

(2)设置对话框

***设置线宽

插入一个对话框:IDI_DLG_SETTING setting。在对话框上添加一个静态文本框:线宽,一个编辑框:IDC_LINE_WIDTH。双击对话框创建一个对话框的类:CSettingDlg。点右键给编辑框控件关联成员变量:m_nLineWidth UINT。增加设置菜单项:IDM_SETTING 设置,给菜单项添加命令响应OnSetting,选择view类。响应函数中的代码如下:

CSettingDlg dlg;

dlg.DoModal();

在view类中增加保存对话框中设置的线宽的成员变量:UINT m_nLineWidth private。在构造函数中初始化为0。

设置菜单项响应函数OnSetting的代码修改如下:

CSettingDlg dlg;

dlg.m_nLineWidth=m_nLineWidth;

if(IDOK==dlg.Domal())

{

        m_nLineWidth=dlg.m_nLineWidth;

}

将WM_LBUTTONUP响应函数中的画笔修改为:CPen pen(PS_SOLID,m_nLineWidth,RGB(255,0,0);

***设置线型

在对话框中放置一个组框和三个单选按钮,三个单选按钮名称分别为:实线、虚线和点线。第一个勾选Group。给单选按钮关联成员变量:m_nLineStyle int。在view类中增加成员变量int m_nLineStyle private。初始化为0。在OnSetting响应函数中当用户点击Ok的时候保存起来:

CSettingDlg dlg;

dlg.m_nLineWidth=m_nLineWidth;

dlg.m_nLineWidth=m_nLineStyle;

if(IDOK==dlg.Domal())

{

        m_nLineWidth=dlg.m_nLineWidth;

        m_nLineStyle=dlg.m_nLineStyle;

}

将WM_LBUTTONUP响应函数中的画笔修改为:CPen pen(m_nLineStyle,m_nLineWidth,RGB(255,0,0);不需要再用switch case语句,因为三种画笔的定义和我们的定义的值是一致的。

(3)颜色对话框

增加菜单项:IDM_COLOR 颜色。添加命令响应:OnColor。在view类中增加成员变量:COLORREF m_clr private,用来保存用户的颜色选择,在构造方法中初始化m_clr=RGB(255,0,0)。

void CGraphicView::OnColor()

{

         CColorDialog dlg;

        dlg.m_cc.Flags | =CC_RGBINIT;

        dlg.m_cc.rgbResult=m_clr;//记住用户的颜色选择

        if(IDOK==dlg.DoModal())

        {

                m_clr=dlg.m_cc.rgbResult;

        }

}

(4)字体对话框

添加菜单项:IDM_FONT 字体。增加响应函数OnFont。增加成员变量CFont m_font private。增加保存字体名字的成员变量CString m_strFontName  private,并初始化。

void CGraphicView::OnFont()

{

        CFontDialog dlg;

        if(IDOK==dlg.DoModal())

        {

              if(m_font.m_hObject)

                        m_font.DeleteObject();

                m_font.CreateFontIndirect(dlg.m_cf.lpLogFont);

                m_strFontName=dlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName;

                Invalidate();

        }

}

在OnDraw响应函数中加入如下代码:

CFont *oldFont=pDC->SelectObject(&m_font);

pDC->TextOut(0,0,m_strFontName);

pDC->SelectObject(oldFont);

(5)示例功能

在设置对话框中增加一个组框:IDC_SAMPLE 示例。添加编辑框消息响应函数EN_CHANGE,三个单选按钮分别添加消息响应函数BN_CLICKED。在四个函数中调用:Invalidate(); 在CSettingDlg类中点右键,选择WM_PAINT。

void CSettingDlg::OnPaint()

{

        CPaintDC dc(this);

        UpdateData();

        CPen pen(m_nLineStyle,m_nLineWidth,RGB(255,0,0));

        dc.SelectObject(&pen);

       

       CRect rect;

       GetDlgItem(IDC_SAMPLE)->GetWindowRect(&rect);//GetWindowRect获得的是屏幕的坐标

        ScreenToClient(&rect);//将屏幕坐标转换为对话框坐标。

       

       dc.MoveTo(rect.left+20,rect.top+rect.Height()/2);

       dc.LineTo(rect.right-20,rect.top+rect.Height()/2);

}

设置示例颜色,在CSettingDlg类中增加成员变量:COLORREF m_clr public,并初始化m_ctr=RGB(255,0,0)。在View类的OnSetting函数中将View类保存的颜色值传递给对话框的成员变量:dlg.m_clr=m_clr;将OnPaint函数中的画笔修改:CPen pen(m_nLineStyle,m_nLineWidth,m_clr);

(6)改变对话框背景色,对话框中控件的背景色

参考:WM_CTLCOLOR (OnCtlColor)

在CSettingDlg类中添加响应函数OnCtlColor。添加成员变量:CBrush m_brush private,并初始化:m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255))。在OnCtrColor函数中加入代码:return m_brush;

改变组框背景色,设置组框ID:IDC_LINE_STYLE。OnCtlColor会被调用多次。

HBRUSH CSettingDlg::OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor)

{

        HBRUSH hbr=CDialog::OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);

        if(pWnd->GetDlgCtlId()==IDC_LINE_STYLE)

        {

                pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));

                pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

                return m_brush;

        }

       if(pWnd->GetDlgCtlId()==IDC_LINE_WIDTH)

       {

                pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));

                pDC->SetBkColor(RGB(0,0,255));

                return m_brush; 

       }

       return hbr;

}

对话框中的文本按照我们设定的字体显示:

在设置对话框中增加一个文本框:IDC_TEXT 程序员。在CSettingDlg类中增加成员变量:CFont m_font private,初始化:m_font.CreatePointFont(200,"华文行楷");在OnCtlColor函数中添加以下代码:

if(pWnd->GetDlgCtlId()==IDC_TEXT)

{

        pDC->SelectObject(&m_font);

}

改变OK按钮的文本色:

参考:CBtton;;DrawItem

添加新类:CTestBtn ,基类选择CButton。CTestBtn->Add virtual function->DrawItem

void CTestBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

        UINT uStyle=DFCS_BUTTONPUSH;

        ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);

        if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)

                uStyle | =DFCS_PUSHED;

        ::DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC,&lpDrawItemStruct->rcItem,DFC_BUTTON,uStyel);

        CString strText;

        GetWindowText(strText);

        COLORREF crOldColor=::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC,RGB(255,0,0));

        ::DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,strText,strText.GetLength(),&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_SINGLELINE | DT_VCENTER | DT_CENTER);

        ::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC,crOldColor);

}

为设置对话框的ok按钮关联成员变量m_btnTest CTestBtn。设置对话框的OK按钮的属性styles中的Owner Draw勾选。

改变OK按钮的背景色:略

(7)如何在窗口中显示位图

1、创建位图

CBitmap bitmap;

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

2、创建兼容DC

CDC dcCompatible;

dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);

3、将位图选到兼容DC中

dcCompatible.SelectObject(&bitmap);

4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。

pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),

rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);

 

位图背景可以在窗口擦除OnEraseBkgnd和OnDraw响应函数中实现。

擦除窗口,增加WM_ERASE响应函数。

BOOL CGraphicView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 CBitmap bitmap;
 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

BITMAP bmp;
 bitmap.GetBitmap(&bmp);

 CDC dcCompatible;
 dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);

 dcCompatible.SelectObject(&bitmap);

 CRect rect;
 GetClientRect(&rect);
// pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
 pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,
  0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
 return TRUE;
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}

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