黑马程序员_网络编程

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网络通信流程:

 

1、接到对方IP


2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些


网络应用程序都用数字标识。为了方便称呼这个数字,叫做 端口,逻辑端口。


3、定义通信规则。这个通信规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。

 

网络通信的两种协议:

 

UDP:


1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接


2、每个数据包的大小限制在64k内


3、因无连接,是不可靠协议


4、不需要建立连接,速度快

 


TCP:


1、建立连接,形成传输数据的通道


2、在连接中进行大数据量传输


3、通过三次握手完成连接,是可靠协议


4、必须建立连接,效率会稍低

 

 

Socket


Socket就是为网络服务提供的一种机制。


通信的两端都有Socket。


网络通信其实就是Socket。


数据在两个Socket间通过IO传输。

 

 

端口号:


用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。


有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。


常见默认端口


web服务端口:80


tomcat服务器端口:8080

 

 

UDP传输方式:

 

示例代码:

 

发送端:

 

1,建立updsocket服务。


2,提供数据,并将数据封装到数据包中。


3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4,关闭资源。

 

class  Test {
	
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		//2,确定数据,并封装成数据包。 
		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = 
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

		//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);

		//4,关闭资源。
		ds.close();

	}
}

 

 

接收端:

 

1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。


      方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。


      因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。


3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。


4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。

 

public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//创建udp socket,建立端点。
		
		while(true) {
			
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//定义数据包。用于存储数据。

		ds.receive(dp);//通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。阻塞式方法。
		
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//通过数据包的方法获取其中的数据。

		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

		int port = dp.getPort();

		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

		}

  

 

TCP传输方式:

 

服务端:

 

1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();


并监听一个端口。


2,获取连接过来的客户端对象。


通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。


3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来

 

读取发过来的数据。并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)

 

public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);//建立服务端socket服务。并监听一个端口。

		while(true)
		{
		Socket s = ss.accept();//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");

		InputStream in = s.getInputStream();//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
		
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();//关闭客户端.
		}
	}

 

 

客户端:

 

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		
		OutputStream out = s.getOutputStream();//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。

		out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());

		s.close();
	}

 

 

示例:

使用UDP协议,将键盘输入的数据发送给客户端

 

class  UdpSend2 {
	
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建UDP传输的DatagramSocket对象。

		BufferedReader bufr = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//建立键盘输入的IO对象。

		String line = null;

		while((line=bufr.readLine())!=null) {  //一行一行读取输入的数据
			
			if("886".equals(line))//判断是否输入结束
				break;

			byte[] buf = line.getBytes();//将数据转换为字节数据

			DatagramPacket dp = 
				new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);//数据打包

			ds.send(dp);//发送数据
		}
		ds.close();//关闭资源
	}
}



class  UdpRece2 {
	
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);//监听端口

		while(true){
			
			//接受数据包
			byte[] buf = new byte[1024]; 
			
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

			ds.receive(dp);
			
			//获取ip地址
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			
			
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			
			System.out.println(ip+"::"+data); //打印数据
		}
	}
}

 

 

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