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网络通信流程:
1、接到对方IP
2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些
网络应用程序都用数字标识。为了方便称呼这个数字,叫做 端口,逻辑端口。
3、定义通信规则。这个通信规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。
网络通信的两种协议:
UDP:
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大数据量传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket。
数据在两个Socket间通过IO传输。
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
常见默认端口
web服务端口:80
tomcat服务器端口:8080
UDP传输方式:
示例代码:
发送端:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
接收端:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//创建udp socket,建立端点。
while(true) {
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//定义数据包。用于存储数据。
ds.receive(dp);//通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。阻塞式方法。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//通过数据包的方法获取其中的数据。
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
TCP传输方式:
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来
读取发过来的数据。并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
while(true)
{
Socket s = ss.accept();//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
InputStream in = s.getInputStream();//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端.
}
}
客户端:
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
OutputStream out = s.getOutputStream();//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
s.close();
}
示例:
使用UDP协议,将键盘输入的数据发送给客户端
class UdpSend2 {
public static void main(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建UDP传输的DatagramSocket对象。
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//建立键盘输入的IO对象。
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null) { //一行一行读取输入的数据
if("886".equals(line))//判断是否输入结束
break;
byte[] buf = line.getBytes();//将数据转换为字节数据
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);//数据打包
ds.send(dp);//发送数据
}
ds.close();//关闭资源
}
}
class UdpRece2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);//监听端口
while(true){
//接受数据包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
//获取ip地址
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data); //打印数据
}
}
}