黑马程序员--委托事件

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//定义委托和定义方法类似,区别是加个delegate.去掉方法体,只写方法签名. 
public delegate string SayHi(string name); 
//委托可以像普通变量一样使用.区别在于可以把多个方法赋给委托. 
public SayHi dlgt1, dlgt2; 

声明委托必须要跟方法的参数和返回类型一样。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication10
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            DelGat dl = new DelGat();

            dl.StartDeGte(p.SeHell);//把方法名传给 StartDeGte
            dl.StartDeGte(p.YuDong);

            Console.ReadKey();
         
        }
        public void SeHell() 
        {
            Console.WriteLine("Hello!");
        }
        public void YuDong() 
        {
            Console.WriteLine("打球");
        }
    
    }
    class DelGat 
    {
        public delegate void Dele();//声明一个委托
       
        public void StartDeGte(Dele fangfa) //传一个委托的方法名进来
        {
            fangfa();//调用委托
        }
    }
    
}
输出结果:
Hello
打球


事件:就好像代理一样,委托声明好后,再通过委托声明一个事件,方法的调用都通过事件去执行。

事件小例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication10
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program ();
            DelGat dl = new DelGat();
            dl.sj += p.SeHell;//把方法名添加到事件里去 触发事件
            dl.sj += new DelGat.Dele(p.YuDong);//也可以这样把方法名给事件 触发事件
            dl.sj -= p.SeHell;//把方法名从事件里取出来
            dl.sj += p.YuDong;
            dl.StartDeGte();//执行委托
            Console.ReadKey();
         
        }
        public void SeHell() 
        {
            Console.WriteLine("Hello!");
        }
        public void YuDong() 
        {
            Console.WriteLine("打球");
        }
    
    }
    class DelGat 
    {
        public delegate void Dele();
        public event Dele sj; //声明事件
       
        public void StartDeGte() 
        {
            if(sj!=null)
                sj();//执行委托
        }
    }
    
}
输出结果:
打球
打球




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