Java 集合详解+内部类+jar包+队列+栈+final、static关键字

Java日报

部门: **大数据开发六部

姓名: cqmfx(阡陌飞絮)

日期: 2020.11.5

大纲

一、内部类

二、IDEA打包jar包和引入jar包

三、队列和栈

四、 final和static

五、集合

Java内部类+jar包+队列+栈+final、static关键字+集合

一、内部类

1、定义

​ 在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。广泛意义上的内部类一般来说包括这四种 :成员内部类局部内部类匿名内部类静态内部类

2、详解

1)成员内部类

成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另一个类的内部,形如下面的形式:

class Circle {
    double radius = 0;
     
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
     
    class Draw {     //内部类
        public void drawSahpe() {
            System.out.println("drawshape");
        }
    }

这样看起来,类Draw像是类Circle的一个成员,Circle称为外部类。成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员)。

class Circle {
    private double radius = 0;
    public static int count =1;
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
     
    class Draw {     //内部类
        public void drawSahpe() {
            System.out.println(radius);  //外部类的private成员
            System.out.println(count);   //外部类的静态成员
        }
    }
}

不过要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者方法时,会发生隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类的成员。如果要访问外部类的同名成员,需要以下面的形式进行访问:

外部类.this.成员变量
外部类.this.成员方法

虽然成员内部类可以无条件地访问外部类的成员,而外部类想访问成员内部类的成员却不是这么随心所欲了。在外部类中如果要访问成员内部类的成员,必须先创建一个成员内部类的对象,再通过指向这个对象的引用来访问:

class Circle {
    private double radius = 0;
 
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
        getDrawInstance().drawSahpe();   //必须先创建成员内部类的对象,再进行访问
    }
     
    private Draw getDrawInstance() {
        return new Draw();
    }
     
    class Draw {     //内部类
        public void drawSahpe() {
            System.out.println(radius);  //外部类的private成员
        }
    }
}

成员内部类是依附外部类而存在的,也就是说,如果要创建成员内部类的对象,前提是必须存在一个外部类的对象。创建成员内部类对象的一般方式如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args)  {
        //第一种方式:
        Outter outter = new Outter();
        Outter.Inner inner = outter.new Inner();  //必须通过Outter对象来创建
         
        //第二种方式:
        Outter.Inner inner1 = outter.getInnerInstance();
    }
}
 
class Outter {
    private Inner inner = null;
    public Outter() {
         
    }
     
    public Inner getInnerInstance() {
        if(inner == null)
            inner = new Inner();
        return inner;
    }
      
    class Inner {
        public Inner() {
             
        }
    }
}

内部类可以拥有private访问权限、protected访问权限、public访问权限及包访问权限。比如上面的例子,如果成员内部类Inner用private修饰,则只能在外部类的内部访问,如果用public修饰,则任何地方都能访问;如果用protected修饰,则只能在同一个包下或者继承外部类的情况下访问;如果是默认访问权限,则只能在同一个包下访问。这一点和外部类有一点不一样,外部类只能被public和包访问两种权限修饰。我个人是这么理解的,由于成员内部类看起来像是外部类的一个成员,所以可以像类的成员一样拥有多种权限修饰。

2)局部内部类

局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内。

class` `People{``  ``public` `People() {``    ` `  ``}``}` `class` `Man{``  ``public`class People{
    public People() {
         
    }
}
 
class Man{
    public Man(){
         
    }
     
    public People getWoman(){
        class Woman extends People{   //局部内部类
            int age =0;
        }
        return new Woman();
    }
} 

注意,局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、protected、private以及static修饰符的。

3)匿名内部类

匿名内部类应该是平时我们编写代码时用得最多的,在编写事件监听的代码时使用匿名内部类不但方便,而且使代码更加容易维护。下面这段代码是一段Android事件监听代码:

scan_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
             
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                 
            }
        });
         
        history_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
             
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                 
            }
        });

这段代码为两个按钮设置监听器,这里面就使用了匿名内部类。这段代码中的:

new OnClickListener() {
             
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                 
            }
        }

就是匿名内部类的使用。代码中需要给按钮设置监听器对象,使用匿名内部类能够在实现父类或者接口中的方法情况下同时产生一个相应的对象,但是前提是这个父类或者接口必须先存在才能这样使用。当然像下面这种写法也是可以的,跟上面使用匿名内部类达到效果相同。

private void setListener()
{
    scan_bt.setOnClickListener(new Listener1());       
    history_bt.setOnClickListener(new Listener2());
}
 
class Listener1 implements View.OnClickListener{
    @Override
    public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
             
    }
}
 
class Listener2 implements View.OnClickListener{
    @Override
    public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
             
    }
}

这种写法虽然能达到一样的效果,但是既冗长又难以维护,所以一般使用匿名内部类的方法来编写事件监听代码。同样的,匿名内部类也是不能有访问修饰符和static修饰符的。

匿名内部类是唯一一种没有构造器的类。正因为其没有构造器,所以匿名内部类的使用范围非常有限,大部分匿名内部类用于接口回调。匿名内部类在编译的时候由系统自动起名为Outter$1.class。一般来说,匿名内部类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法,只是对继承方法的实现或是重写。

4)静态内部类

静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static。静态内部类是不需要依赖于外部类的,这点和类的静态成员属性有点类似,并且它不能使用外部类的非static成员变量或者方法,这点很好理解,因为在没有外部类的对象的情况下,可以创建静态内部类的对象,如果允许访问外部类的非static成员就会产生矛盾,因为外部类的非static成员必须依附于具体的对象。

二、IDEA打包jar包和引入jar包

1,在项目上鼠标右键 --> Open Module Settings

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2, Artifacts --> + --> JAR --> From modules with dependencies…

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3, Main Class是你这个项目(*脚本*)的主方法,就是要运行的类,选一个

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4,如下图,设置 META-INF/MANIFEST.MF

!!!切记,不能用默认的(起码我用默认的是不成功的)!!!

img

6,选中你这个项目的根目录,一定要放在根目录下

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7,设置完是这样子的,关于 JAR files from libraries的两个选项:

选中第一个的话,打完包后是一个jar包

选中第二个的话,打完包后是一个jar包,外带你项目所用的jar包,个人推荐第二个

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8,设置完后就可以点OK了

9,这个页面, Build on make打上勾,其他的不一样也没事

img

10,最后一步, Build Artifacts… --> XXX.jar --> Build

img

img

11,复制这里的路径去找jar包就行

img

三、队列和栈

1、栈

Stack是Vector的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈

方法说明:
1、boolean empty(): 测试堆栈是否为空。
2、Object peek( ):查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它。
3、Object pop( ):移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象。
4、Object push(Object element):把项压入堆栈顶部。
5、int search(Object element):返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数

public class MyStack {
   private int maxSize;
   private long[] stackArray;
   private int top;
   public MyStack(int s) {
      maxSize = s;
      stackArray = new long[maxSize];
      top = -1;
   }
   public void push(long j) {
      stackArray[++top] = j;
   }
   public long pop() {
      return stackArray[top--];
   }
   public long peek() {
      return stackArray[top];
   }
   public boolean isEmpty() {
      return (top == -1);
   }
   public boolean isFull() {
      return (top == maxSize - 1);
   }
   public static void main(String[] args) {
      MyStack theStack = new MyStack(10); 
      theStack.push(10);
      theStack.push(20);
      theStack.push(30);
      theStack.push(40);
      theStack.push(50);
      while (!theStack.isEmpty()) {
         long value = theStack.pop();
         System.out.print(value);
         System.out.print(" ");
      }
      System.out.println("");
   }
}

2、队列

队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作。

LinkedList类实现了Queue接口,因此我们可以把LinkedList当成Queue来用。

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常(不推荐)
        Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
        //添加元素
        queue.offer("a");
        queue.offer("b");
        queue.offer("c");
        queue.offer("d");
        queue.offer("e");
        for(String q : queue){
            System.out.println(q);
        }
        System.out.println("===");
        System.out.println("poll="+queue.poll()); //返回第一个元素,并在队列中删除
        for(String q : queue){
            System.out.println(q);
        }
        System.out.println("===");
        System.out.println("element="+queue.element()); //返回第一个元素 
        for(String q : queue){
            System.out.println(q);
        }
        System.out.println("===");
        System.out.println("peek="+queue.peek()); //返回第一个元素 
        for(String q : queue){
            System.out.println(q);
        }
    }
}

四、final和static

1、final

当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰

如果只有在想明确禁止 该方法在子类中被覆盖的情况下才将方法设置为final的

对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象

static作用于成员变量用来表示只保存一份副本,而final的作用是用来保证变量不可变

2、static

Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。

静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问

与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法

静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员

如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块

静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量

五、集合

集合框架被设计成要满足以下几个目标。

  • 该框架必须是高性能的。基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的。

  • 该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性。

  • 对一个集合的扩展和适应必须是简单的。

  • 接口: 是代表集合的抽象数据类型。例如 Collection、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象

  • 实现(类): 是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。
    类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员**

  • 算法: 是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现

如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块
静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量

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