String的"+"-StringBuilder-StringBuffer比较

为了直观比较三者的性能,先做测试如下:

package string;

import org.junit.Test;

public class Effective {
    private final int LOOP_TIMES = 50000;
    private final String CONSTANT_STRING = "min-snail";

    public void stringTest() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        String test = "";
        int loop = LOOP_TIMES;
        while (loop-- > 0) {
            test += CONSTANT_STRING;
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("String cost: " + (endTime - startTime));
    }

    public void stringBuilderTest() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        StringBuilder test = new StringBuilder();
        int loop = LOOP_TIMES;
        while (loop-- > 0) {
            test.append(CONSTANT_STRING);
        }
        test.toString();
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("StringBuilder cost: " + (endTime - startTime));
    }

    public void stringBufferTest() {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        StringBuffer test = new StringBuffer();
        int loop = LOOP_TIMES;
        while (loop-- > 0) {
            test.append(CONSTANT_STRING);
        }
        test.toString();
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("StringBuffer cost: " + (endTime - startTime));
    }

    @Test
    public void test() {
        for(int i=0;i<5;i++){
            System.out.println(i+"----------------------------------");
            stringBufferTest();
            stringBuilderTest();
        }
    }
}

测试结果如下:



可以看出,在循环体内多次做字符串加操作,平均速度StringBuilder > StringBuffer >> String “+=”下面从代码进行分析,StringBuilder,StringBuffer均继承于AbstractStringBuilder,不同的是,StringBuffer中append方法加了synchronized,而StringBuilder没有。


StringBuilder 是 java 为 StringBuffer 提供的一个等价类, 但不保证同步。在不涉及多线程的操作情况下可以简易的替换 StringBuffer 来提升系统性能; StringBuffer 在性能上稍略于 StringBuilder, 但可以不用考虑线程安全问题;

String 的 "+" 符号操作起来简单方便,String 的使用也很简单便捷, java 底层会转换成 StringBuilder 来实现。

测试:

   public static void main(String[] args) {
        String a = "hello";
        String b = " world";
        b = a + b;
        System.out.println(b);
    }

使用jad对上述代码进行,jad的使用:

(1)保证你要反编译的class 文件和jad.exe放在一个目录下

(2)开始 --> 运行 --> cmd , 找到jad 所在的目录

(3)jad -o -a -s .java Effective.class

反编译后生成的代码如下:

   public static void main(String args[])
    {
        String s = "hello";
    //    0    0:ldc1            #22  <String "hello">
    //    1    2:astore_1        
        String s1 = " world";
    //    2    3:ldc1            #23  <String " world">
    //    3    5:astore_2        
        s1 = (new StringBuilder()).append(s).append(s1).toString();
    //    4    6:new             #8   <Class StringBuilder>
    //    5    9:dup             
    //    6   10:invokespecial   #9   <Method void StringBuilder()>
    //    7   13:aload_1         
    //    8   14:invokevirtual   #10  <Method StringBuilder StringBuilder.append(String)>
    //    9   17:aload_2         
    //   10   18:invokevirtual   #10  <Method StringBuilder StringBuilder.append(String)>
    //   11   21:invokevirtual   #11  <Method String StringBuilder.toString()>
    //   12   24:astore_2        
        System.out.println(s1);
    //   13   25:getstatic       #12  <Field PrintStream System.out>
    //   14   28:aload_2         
    //   15   29:invokevirtual   #15  <Method void PrintStream.println(String)>
    //   16   32:return          
    }
  

可以看出,"+"的底层实现是通过StringBuilder实例的append()方法来完成的

   在本文开头测试中,使用jconsole查看堆内存的使用情况如下:


    String "+" 每一次都先去创建 StringBuilder 对象, 然后再调 append() 方法来完成。这里的大部分时间都花在了对象的创建上, 而且每个创建出来的对象的生命都不能长久, 朝生夕灭, 因为这些对象创建出来之后没有引用变量来引用它们,那么它们在使用完成时候就处于一种不可到达状态, GC就会不定期的来回收这些垃圾对象。因此会看到上图堆内存中的曲线起伏变化很大。

    值得注意的是,对于String  str="hello"+" world!"的执行却是很快的,因为str在编译期就可以被确定是一个字符常量。当编译完成之后 str的值就是 "hello world!"。

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