android常见的dialog的使用及认识

介绍

在实际开发过程中 , 我们难免要经常使用提示框 (dialog), 根据不同的场景使用不同的样式的提示框(dialog). androd提供了丰富的dialog函数 , 本文将介绍在实际开发中经常使用的对话框, 包括普通对话框 , 列表对话框 , 单选对话框 , 多选对话框 , 等待对话框, 进度条对话框 , 编辑对话框 , 自定义对话框等多种形式 .

Dialog使用代码示例

普通Dialog

   /* @setIcon 设置对话框图标
         * @setTitle 设置对话框标题
         * @setMessage 设置对话框消息提示
         * setXXX方法返回Dialog对象,因此可以链式设置属性
         */
        final AlertDialog.Builder normalDialog =
                new AlertDialog.Builder(mContext);
        normalDialog.setIcon(R.drawable.ic_dialog);
        normalDialog.setTitle("我是一个普通Dialog");
        normalDialog.setMessage("你要点击哪一个按钮呢?");
        normalDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Toast.makeText(mContext, "点击了确定按钮...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
        normalDialog.setNegativeButton("关闭",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Toast.makeText(mContext, "点击了关闭按钮...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
        // 显示
        normalDialog.show();

列表Dialog

  final String[] items = {"我是1", "我是2", "我是3", "我是4"};
        AlertDialog.Builder listDialog =
                new AlertDialog.Builder(mContext);
        listDialog.setTitle("我是一个列表Dialog");
        listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // which 下标从0开始
                Toast.makeText(mContext, "你点击了" + items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        listDialog.show();

单选的Dialog

 final String[] items = {"我是1", "我是2", "我是3", "我是4"};
        yourChoice = -1;
        AlertDialog.Builder singleChoiceDialog =
                new AlertDialog.Builder(mContext);
        singleChoiceDialog.setTitle("我是一个单选Dialog");
        // 第二个参数是默认选项,此处设置为0
        singleChoiceDialog.setSingleChoiceItems(items, 0,
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        yourChoice = which;
                    }
                });
        singleChoiceDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        if (yourChoice != -1) {
                            Toast.makeText(mContext, "你选择了" + items[yourChoice], Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                    }
                });
        singleChoiceDialog.show();

多选的Dialog

final String[] items = {"我是1", "我是2", "我是3", "我是4"};
        // 设置默认选中的选项,全为false默认均未选中
        final boolean initChoiceSets[] = {false, false, false, false};
        multiChoices.clear();
        AlertDialog.Builder multiChoiceDialog =
                new AlertDialog.Builder(mContext);
        multiChoiceDialog.setTitle("我是一个多选Dialog");
        multiChoiceDialog.setMultiChoiceItems(items, initChoiceSets,
                new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                                        boolean isChecked) {
                        if (isChecked) {
                            multiChoices.add(which);
                        } else {
                            multiChoices.remove(which);
                        }
                    }
                });
        multiChoiceDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        int size = multiChoices.size();
                        String str = "";
                        for (int i = 0; i < size; i++) {
                            str += items[multiChoices.get(i)] + " ";
                        }
                        Toast.makeText(mContext,
                                "你选中了" + str,
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
        multiChoiceDialog.show();

等待的Dialog

 /* 等待Dialog具有屏蔽其他控件的交互能力
     * @setCancelable 为使屏幕不可点击,设置为不可取消(false)
     * 下载等事件完成后,主动调用函数关闭该Dialog
     */
        ProgressDialog waitingDialog =
                new ProgressDialog(mContext);
        waitingDialog.setTitle("我是一个等待Dialog");
        waitingDialog.setMessage("等待中...");
        waitingDialog.setIndeterminate(true);
        waitingDialog.setCancelable(false);
        waitingDialog.show();

进度条的Dialog

    /* @setProgress 设置初始进度
     * @setProgressStyle 设置样式(水平进度条)
     * @setMax 设置进度最大值
     */
        final int MAX_PROGRESS = 100;
        final ProgressDialog progressDialog =
                new ProgressDialog(mContext);
        progressDialog.setProgress(0);
        progressDialog.setTitle("我是一个进度条Dialog");
        progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
        progressDialog.setMax(MAX_PROGRESS);
        progressDialog.show();
    /* 
     * 新开一个线程,每个100ms,进度增加1
     */
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int progress = 0;
                while (progress < MAX_PROGRESS) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                        progress++;
                        progressDialog.setProgress(progress);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 进度达到最大值后,窗口消失
                progressDialog.cancel();
            }
        }).start();

编辑的Dialog

     /*@setView 装入一个EditView
     */
        final EditText editText = new EditText(mContext);
        AlertDialog.Builder inputDialog =
                new AlertDialog.Builder(mContext);
        inputDialog.setTitle("我是一个输入Dialog").setView(editText);
        inputDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Toast.makeText(mContext, editText.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }).show();

自定义的Dialog

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent">
    <EditText
        android:id="@+id/edit_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        />
</LinearLayout>
    /* @setView 装入自定义View
     * 由于dialog_customize.xml只放置了一个EditView,因此和图8一样
     * dialog_customize.xml可自定义更复杂的View
     */
        AlertDialog.Builder customizeDialog =
                new AlertDialog.Builder(mContext);
        final View dialogView = LayoutInflater.from(mContext)
                .inflate(R.layout.item_dialog_customize,null);
        customizeDialog.setTitle("我是一个自定义Dialog");
        customizeDialog.setView(dialogView);
        customizeDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // 获取EditView中的输入内容
                        EditText edit_text =
                                (EditText) dialogView.findViewById(R.id.edit_text);
                        Toast.makeText(mContext,
                                edit_text.getText().toString(),
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
        customizeDialog.show();

复写回调函数的Dialog

 final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
        AlertDialog.Builder listDialog =
                new AlertDialog.Builder(mContext){

                    @Override
                    public AlertDialog create() {
                        items[0] = "我是No.1";
                        return super.create();
                    }

                    @Override
                    public AlertDialog show() {
                        items[1] = "我是No.2";
                        return super.show();
                    }
                };
        listDialog.setTitle("我是一个列表Dialog");
        listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // ...To-do
            }
        });
    /* @setOnDismissListener Dialog销毁时调用
     * @setOnCancelListener Dialog关闭时调用
     */
        listDialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
            public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),
                        "Dialog被销毁了",
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        listDialog.show();

Dialog的认识

从图中可知 , Dialog为父类 , 而AlertDialog为子类 , 再下面是TimePickerDialog, DatePickerDialog , ProgressDialog组成.

以ProgressDialog为参考 , 通过分析源码 , 来了解Dialog的产生 , 以及内部运行机制等问题.

  1. 通过ProgressDialog的源码 , 可以看到以下两个构造方法:


而通过构造方法 , 我们发现,第一个是通过Context来创建 , 第二个是通过Context和theme来创建

    2.通过源码,还可以看到四个show静态方法


通过第四个静态方法 , 我们发现最终调用show()静态方法来完成功能. 

通过以上源码分析, 我们大致的了解了ProgressDialog的产生, 但是具体的细节啦?

3.通过源码 , 可以看到onCreate()方法 


此方法是产生ProgressDialog的地方 , 它和Activity中的OnCreate()的方法是一样的 , 在初始化的时候调用 , 通过以上源码分析可知:

我们看到一个名字叫mViewUpdatehandler的Handler , 这个Handler主要用来更新progress的值 , 接下来看到:View view = inflater.inflate(R.layout.alert_dialog_press, null);这个是用来显示在dialog中转圈 , 而这个alert_dialog_pross文件是在com.android.internal.R包中 , 属于系统定义的UI配置文件 , 最后调用了setView(view)方法 , 来显示view到Dialog上.

以上就是我们平时看到的ProgressDialog的产生过程...

以上是本人平时对使用的一些总结 , 要是有什么地方不对的, 欢迎同仁指正, 谢谢!

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