第七周项目2-建立链队算法库

问题及代码:

/*

copyright (t) 2016,烟台大学计算机学院

*All rights reserved.

*文件名称:1.cpp

*作者:常锐

*完成日期:2016年10月13日

*版本号:v1.0

*问题描述:定义链队存储结构,实现其基本运算,并完成测试。

要求:
    1、头文件liqueue.h中定义数据结构并声明用于完成基本运算的函数。对应基本运算的函数包括:
    void InitQueue(LiQueue *&q);  //初始化链队
    void DestroyQueue(LiQueue *&q); //销毁链队
    bool QueueEmpty(LiQueue *q);  //判断链队是否为空
    int QueueLength(LiQueue *q);   //返回链队中元素个数,也称队列长度
    bool enQueue(LiQueue *&q,ElemType e);   //进队
    bool deQueue(LiQueue *&q,ElemType &e);  //出队
  2、在liqueue.cpp中实现这些函数
  3、在main函数中完成测试,包括如下内容:
    (1)初始化队列q
    (2)依次进队列元素a,b,c
    (3)判断队列是否为空
    (4)出队一个元素
    (5)输出队列中元素个数
    (6)依次进队列元素d,e,f
    (7)输出队列中元素个数
    (8)将队列中所有元素删除,并输出序列
    (9)释放队列

*输入描述:无

*程序输出:完成测试后的运行结果

*/

liqueue.h:

typedef char ElemType;                      //自定义字符型数据类型
typedef struct qnode                        //链队中数据节点的类型
{
    ElemType data;
    struct qnode *next;
} QNode;
typedef struct                              //链队节点的类型
{
    QNode *front;
    QNode *rear;
} LiQueue;
void InitQueue(LiQueue *&q);                //初始化链队
void DestroyQueue(LiQueue *&q);             //销毁链队
bool QueueEmpty(LiQueue *q);                //判断链队是否为空
int QueueLength(LiQueue *q);                //返回链队中元素个数,也称队列长度
void enQueue(LiQueue *&q,ElemType e);       //进队
bool deQueue(LiQueue *&q,ElemType &e);      //出队

liqueue.cpp:

#include <malloc.h>
#include "liqueue.h"
void InitQueue(LiQueue *&q)                 //初始化链队
{
    q=(LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));
    q->front=q->rear=NULL;
}
void DestroyQueue(LiQueue *&q)              //销毁链队
{
    QNode *p=q->front,*r;
    if(p!=NULL)
    {
        r=p->next;
        while(r!=NULL)
        {
            free(p);
            p=r;
            r=p->next;
        }
    }
    free(p);
    free(q);
}
bool QueueEmpty(LiQueue *q)                 //判断链队是否为空
{
    return (q->rear==NULL);
}
int QueueLength(LiQueue *q)                 //返回链队中元素个数,也称队列长度
{
    QNode *p=q->front;
    int length=0;                           //设计数变量,记录表长
    while(p!=NULL)
    {
        length++;
        p=p->next;
    }
    return length;
}
void enQueue(LiQueue *&q,ElemType e)        //进队
{
    QNode *p;
    p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
    p->data=e;
    p->next=NULL;                           //创建data域为e、指针域为NULL的数据节点*p
    if(q->rear==NULL)
        q->front=q->rear=p;
    else
    {
        q->rear->next=p;
        q->rear=p;
    }
}
bool deQueue(LiQueue *&q,ElemType &e)       //出队 需考虑队列为空的情况,故设置函数类型为bool型
{
    QNode *t;
    if(q->rear==NULL)
        return false;
    t=q->front;
    if(q->front==q->rear)
        q->front=q->rear=NULL;
    else
        q->front=q->front->next;
    e=t->data;
    free(t);
    return true;
}

main.cpp:

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "liqueue.h"
int main()
{
    LiQueue *q;
    ElemType e;

    InitQueue(q);                           //初始化队列q
    printf("该队列已被初始化!\n");

    if(QueueEmpty(q))                       //判断队列是否为空
        printf("该队列为空\n");
    else
        printf("该队列不为空\n");

    enQueue(q,'a');                         //依次进队列元素a,b,c
    enQueue(q,'b');
    enQueue(q,'c');

    printf("元素a,b,c进队后,");
    if(QueueEmpty(q))                       //判断队列是否为空
        printf("该队列为空\n");
    else
        printf("该队列不为空\n");

    if(deQueue(q,e)==0)                     //出队一个元素
        printf("此队列已为空,出队操作失败!\n");
    printf("出队成功,出队元素为%c\n",e);

    printf("此时队列中元素个数为:%d\n",QueueLength(q));   //输出队列中元素个数

    enQueue(q,'d');                         //依次进队列元素d,e,f
    enQueue(q,'e');
    enQueue(q,'f');

    printf("元素d,e,f进队后,队列中元素个数为:%d\n",QueueLength(q));   //输出队列中元素个数

    printf("出队序列为:");                 //将队列中所有元素删除,并输出序列
    while(!QueueEmpty(q))
    {
        deQueue(q,e);
        printf("%c",e);
    }
    printf("\n");

    DestroyQueue(q);                        //释放队列
    printf("该队列已释放!\n");

    return 0;
}

运行结果:


知识点总结:

        链队基本运算

心得体会:

       通过建立链队算法库,结合此前顺序表到顺序环形队列算法库的建立,能够很快入手,不过分析时发现了一些需要注意的问题,这也是收获所在吧:

       1. 链队存储结构定义:注意数据节点类型和链队类型需分别定义两个结构体实现,区分QNode和LiQueue类型

       2. 求链队元素个数时计数变量的设定和指针初始位置的确定

       3. 与顺序环形队不同,链队不考虑队满的情况,因此进队条件始终成立(永真),故函数类型可设为void;但出队需考虑队空的情况,故函数类型仍可设为bool

       4. 进队出队操作需要考虑队中已有元素个数,分一个元素和多个元素两种情况讨论。

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