有关Program,Process,Thread的基本概念和实例

Program,Process,Thread
在介紹Thread之前,我們必須先把Program和Process這兩個觀念作一個釐清。

Program:一群程式碼的集合,用以解決特定的問題。以物件導向的觀念來類比,相當於Class。
Process:由Program所產生的執行個體,一個Program可以同時執行多次,產生多個Process。以物件導向的觀念來類比,相當於Object。每一個Process又由以下兩個東西組成
一個Memory Space。相當於Object的variable,不同Process的Memory Space也不同,彼此看不到對方的Memory Space。
一個以上的Thread。Thread代表從某個起始點開始(例如main),到目前為止所有函數的呼叫路徑,以及這些呼叫路徑上所用到的區域變數。當然程式的執行狀態,除了紀錄在主記憶體外,CPU內部的暫存器(如Program Counter, Stack Pointer, Program Status Word等)也需要一起紀錄。所以Thread又由下面兩項組成
Stack:紀錄函數呼叫路徑,以及這些函數所用到的區域變數
目前CPU的狀態
由上面的描述中,我們在歸納Thread的重點如下

一個Process可以有多個Thread。
同一個Process內的Thread使用相同的Memory Space,但這些Thread各自擁有其Stack。換句話說,Thread能透過reference存取到相同的Object,但是local variable卻是各自獨立的。
作業系統會根據Thread的優先權以及已經用掉的CPU時間,在不同的Thread作切換,以讓各個Thread都有機會執行。
如何產生Thread
Java以java.lang.Thread這個類別來表示Thread。Class Thread有兩個Constructor:

Thread()
Thread(Runnable)
第一個Constrctor沒有參數,第二個需要一個Runnable物件當參數。Runnable是一個interface,定義於java.lang內,其宣告為

public interface Runnable {
public void run();
}

使用Thread()產生的Thread,其進入點為Thread裡的run();使用Thread(Runnable)產生的Thread,其進入點為Runnable物件裡的run()。當run()結束時,這個Thread也就結束了;這和main()結束有相同的效果。其用法以下面範例說明:

public class ThreadExample1 extends Thread {
public void run() { // override Thread's run()
System.out.println("Here is the starting point of Thread.");
for (;;) { // infinite loop to print message
System.out.println("User Created Thread");
}
}
public static void main(String[] argv) {
Thread t = new ThreadExample1(); // 產生Thread物件
t.start(); // 開始執行t.run()
for (;;) {
System.out.println("Main Thread");
}
}
}

以上程式執行後,螢幕上會持續印出"User Created Thread"或"Main Thread"的字樣。利用Runnable的寫法如下

public class ThreadExample2 implements Runnable {
public void run() { // implements Runnable run()
System.out.println("Here is the starting point of Thread.");
for (;;) { // infinite loop to print message
System.out.println("User Created Thread");
}
}
public static void main(String[] argv) {
Thread t = new Thread(new ThreadExample2()); // 產生Thread物件
t.start(); // 開始執行Runnable.run();
for (;;) {
System.out.println("Main Thread");
}
}
}

Thread的優先權與影響資源的相關方法
Thread.setPriority(int)可以設定Thread的優先權,數字越大優先權越高。Thread定義了3個相關的static final variable

public static final int MAX_PRIORITY 10
public static final int MIN_PRIORITY 1
public static final int NORM_PRIORITY 5

要提醒讀者的是,優先權高的Thread其佔有CPU的機會比較高,但優先權低的也都會有機會執行到。其他有關Thread執行的方法有:

yield():先讓給別的Thread執行
sleep(int time):休息time mini second(1/1000秒)
join():呼叫ThreadA.join()的執行緒會等到ThreadA結束後,才能繼續執行
你可以執行下面的程式,看看yield()的效果

public class ThreadExample1 extends Thread {
public void run() { // overwrite Thread's run()
System.out.println("Here is the starting point of Thread.");
for (;;) { // infinite loop to print message
System.out.println("User Created Thread");
yield();
}
}
public static void main(String[] argv) {
Thread t = new ThreadExample1(); // 產生Thread物件
t.start(); // 開始執行t.run()
for (;;) {
System.out.println("Main Thread");
yield();
}
}
}

觀看join的效果

public class JoinExample extends Thread {
String myId;
public JoinExample(String id) {
myId = id;
}
public void run() { // overwrite Thread's run()
for (int i=0; i < 500; i++) {
System.out.println(myId+" Thread");
}
}
public static void main(String[] argv) {
Thread t1 = new JoinExample("T1"); // 產生Thread物件
Thread t2 = new JoinExample("T2"); // 產生Thread物件
t1.start(); // 開始執行t1.run()
t2.start();
try {
t1.join(); // 等待t1結束
t2.join(); // 等待t2結束
} catch (InterruptedException e) {}
for (int i=0;i < 5; i++) {
System.out.println("Main Thread");
}
}
}

觀看sleep的效果

public class SleepExample extends Thread {
String myId;
public SleepExample(String id) {
myId = id;
}
public void run() { // overwrite Thread's run()
for (int i=0; i < 500; i++) {
System.out.println(myId+" Thread");
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
public static void main(String[] argv) {
Thread t1 = new SleepExample("T1"); // 產生Thread物件
Thread t2 = new SleepExample("T2"); // 產生Thread物件
t1.start(); // 開始執行t1.run()
t2.start();
}
}

Critical Section(關鍵時刻)的保護措施
如果設計者沒有提供保護機制的話,Thread取得和失去CPU控制權的時機是由作業系統來決定。也就是說Thread可能在執行任何一個機器指令時,被作業系統取走CPU控制權,並交給另一個Thread。由於某些真實世界的動作是不可分割的,例如跨行轉帳X圓由A帳戶到B帳戶,轉帳前後這兩個帳戶的總金額必須相同,但以程式來實作時,卻無法用一個指令就完成,如轉帳可能要寫成下面的這一段程式碼

if (A >= X) {
A = A - X; // 翻譯成3個機器指令LOAD A, SUB X, STORE A
B = B +X;
}

如果兩個Thread同時要存取A,B兩帳戶進行轉帳,假設當Thread one執行到SUBX後被中斷,Threadtwo接手執行完成另一個轉帳要求,然後Threadone繼續執行未完成的動作,請問這兩個轉帳動作正確嗎?我們以A=1000,B=0,分別轉帳100,200圓來說明此結果

LOAD A // Thread 1, 現在A還是1000
SUB 100 // Thread 1
LOAD A // 假設此時Thread 1被中斷,Thread 2接手, 因為Thread 1 還沒有執行STORE A, 所以變數A還是1000
SUB 200 // Thread 2
STORE A // Thread 2, A = 800
LOAD B // Thread 2, B現在是0
ADD 200 // Thread 2
STORE B // B=200
STORE A // Thread 1拿回控制權, A = 900
LOAD B // Thread 1, B = 200
ADD 100 // Thread 1
STORE B // B = 300

你會發現執行完成後A=900,B=300,也就是說銀行平白損失了200圓。當然另外的執行順序可能造成其他不正確的結果。我們把這問題再整理一下:

寫程式時假設指令會循序執行
某些不可分割的動作,需要以多個機器指令來完成
Thread執行時可能在某個機器指令被中斷
兩個Thread可能執行同一段程式碼,存取同一個資料結構
這樣就破壞了第1點的假設
因此在撰寫多執行緒的程式時,必須特別考慮這種狀況(又稱為race condition)。Java的解決辦法是,JVM會在每個物件上擺一把鎖(lock),然後程式設計者可以宣告執行某一段程式(通常是用來存取共同資料結構的程式碼, 又稱為Critical Section)時,必須拿到某物件的鎖才行,這個鎖同時間最多只有一個執行緒可以擁有它。

public class Transfer extends Thread {
public static Object lock = new Object();
public static int A = 1000;
public static int B = 0;
private int amount;
public Transfer(int x) {
amount = x;
}
public void run() {
synchronized(lock) { // 取得lock,如果別的thread A已取得,則目前這個thread會等到thread A釋放該lock
if (A >= amount) {
A = A - amount;
B = B + amount;
}
} // 離開synchronized區塊後,此thread會自動釋放lock
}
public static void main(String[] argv) {
Thread t1 = new Transfer(100);
Thread t2 = new Transfer(200);
t1.start();
t2.start();
}
}


除了synchronized(ref)的語法可以鎖定ref指到的物件外,synchronized也可以用在object method前面,表示要鎖定this物件才能執行該方法。以下是Queue結構的範例

public class Queue {
private Object[] data;
private int size;
private int head;
private int tail;
public Queue(int maxLen) {
data = new Object[maxLen];
}
public synchronized Object deQueue() {
Object tmp = data[head];
data[head] = null;
head = (head+1)%data.length;
size--;
return tmp;
}
public synchronized void enQueue(Object c) {
data[tail++] = c;
tail %= data.length;
size++;
}
}

雖然上面的程式正確無誤,但並未考慮資源不足時該如何處理。例如Queue已經沒有資料了,卻還想拿出來;或是Queue裡已經塞滿了資料,使用者卻還要放進去?我們當然可以使用Exception Handling的機制:

public class Queue {
private Object[] data;
private int size;
private int head;
private int tail;
public Queue(int maxLen) {
data = new Object[maxLen];
}
public synchronized Object deQueue() throws Exception {
if (size == 0) {
throw new Exception();
}
Object tmp = data[head];
data[head] = null;
head = (head+1)%data.length;
size--;
return tmp;
}
public synchronized void enQueue(Object c) throws Exception {
if (size >= maxLen) {
throw new Exception();
}
data[tail++] = c;
tail %= data.length;
size++;
}
}

但假設我們的執行環境是,某些Thread專門負責讀取使用者的需求,並把工作放到Queue裡面,某些Thread則專門由Queue裡抓取工作需求做進一步處理。這種架構的好處是,可以把慢速或不定速的輸入(如透過網路讀資料,連線速度可能差很多),和快速的處理分開,可使系統的反應速度更快,更節省資源。那麼以Exceptoin來處理Queue空掉或爆掉的情況並不合適,因為使用Queue的人必須處理例外狀況,並不斷的消耗CPU資源:

public class Getter extends Thread {
Queue q;
public Getter(Queue q) {
this.q = q;
}
public void run() {
for (;;) {
try {
Object data = q.deQueue();
// processing
} catch(Exception e) {
// if we try to sleep here, user may feel slow response
// if we do not sleep, CPU will be wasted
}
}
}
}
public class Putter extends Thread {
Queue q;
public Putter(Queue q) {
this.q = q;
}
public void run() {
for (;;) {
try {
Object data = null;
// get user request
q.enQueue(data);
} catch(Exception e) {
// if we try to sleep here, user may feel slow response
// if we do not sleep, CPU will be wasted
}
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] argv) {
Queue q = new Queue(10);
Getter r1 = new Getter(q);
Getter r2 = new Getter(q);
Putter w1 = new Putter(q);
Putter w2 = new Putter(q);
r1.start();
r2.start();
w1.start();
w2.start();
}
}

為了解決這類資源分配的問題,Java Object提供了下面三個method:

wait():使呼叫此方法的Thread進入Blocking Mode,並設為等待該Object, 呼叫wait()時, 該Thread必須擁有該物件的lock。Blocking Mode下的Thread必須釋放所有手中的lock,並且無法使用CPU。
notifyAll():讓等待該Object的所有Thread進入Runnable Mode。
notify():讓等待該Object的某一個Thread進入Runnable Mode。
所謂Runnable Mode是指該Thread隨時可由作業系統分配CPU資源。Blocking Mode表示該Thread正在等待某個事件發生,作業系統不會讓這種Thread取得CPU資源。前一個Queue的範例就可以寫成:

public class Queue {
private Object[] data;
private int size;
private int head;
private int tail;
public Queue(int maxLen) {
data = new Object[maxLen];
}
public synchronized Object deQueue() {
while (size==0) { // When executing here, Thread must have got lock and be in running mode
// Let current Thread wait this object(to sleeping mode)
try {
wait(); // to sleeping mode, and release all lock
} catch(Exception ex) {};
}
Object tmp = data[head];
data[head] = null;
head = (head+1)%data.length;
if (size==data.length) {
// wake up all Threads waiting this object
notifyAll();
}
size--;
return tmp;
} // release lock
public synchronized void enQueue(Object c) {
while (size==data.length) { // When executing here, Thread must have got lock and be in running mode
// Let current thread wait this object(to sleeping mode)
try {
wait(); // to sleeping mode, and release all lock
} catch(Exception ex) {};
}
data[tail++] = c;
tail %= data.length;
size++;
if (size==1) {
// wake up all Threads waiting this object
notifyAll();
}
}
}


public class ReaderWriter extends Thread {
public static final int READER = 1;
public static final int WRITER = 2;
private Queue q;
private int mode;
public void run() {
for (int i=0; i < 1000; i++) {
if (mode==READER) {
q.deQueue();
} else if (mode==WRITER) {
q.enQueue(new Integer(i));
}
}
}
public ReaderWriter(Queue q, int mode) {
this.q = q;
this.mode = mode;
}
public static void main(String[] args) {
Queue q = new Queue(5);
ReaderWriter r1, r2, w1, w2;
(w1 = new ReaderWriter(q, WRITER)).start();
(w2 = new ReaderWriter(q, WRITER)).start();
(r1 = new ReaderWriter(q, READER)).start();
(r2 = new ReaderWriter(q, READER)).start();
try {
w1.join(); // wait until w1 complete
w2.join(); // wait until w2 complete
r1.join(); // wait until r1 complete
r2.join(); // wait until r2 complete
} catch(InterruptedException epp) {
}
}
}

Multiple Reader-Writer Monitors
上一節的Queue資料結構,不論是enQueue()或deQueue()都會更動到Queue的內容。而在許多應用裡,資料結構可以允許同時多個讀一個寫。本節舉出幾個不同的例子,說明多個Reader-Writer時的可能排程法。

Single Reader-Writer, 只同時允許一個執行緒存取

public class SingleReaderWriter {
int n; // number of reader and write, 0 or 1
public synchronized void startReading() throws InterruptedException {
while (n != 0) {
wait();
}
n = 1;
}
public synchronized void stopReading() {
n = 0;
notify();
}
public synchronized void startWriting() throws InterruptedException {
while (n != 0) {
wait();
}
n = 1;
}
public synchronized void stopWriting() {
n = 0;
notify();
}
}
// 這是一個使用範例, 程式能否正確執行要靠呼叫正確的start和stop
public class WriterThread extends Thread {
SingleReaderWriter srw;
public WriterThread(SingleReaderWriter srw) {
this.srw = srw;
}
public void run() {
startWring();
// insert real job here
stopWriting();
}
}
public class ReaderThread extends Thread {
SingleReaderWriter srw;
public ReaderThread(SingleReaderWriter srw) {
this.srw = srw;
}
public void run() {
startReading();
// insert real job here
stopReading();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] argv) {
SingleReaderWriter srw = new SingleReaderWriter;
// create four threads
(new WriterThread(srw)).start();
(new WriterThread(srw)).start();
(new ReaderThread(srw)).start();
(new ReaderThread(srw)).start();
}
}

其他可能的策略實作如下:

Reader優先:

public class ReadersPreferredMonitor {
int nr; // The number of threads currently reading, nr > = 0
int nw; // The number of threads currently writing, 0 or 1
int nrtotal; // The number of threads either reading or waiting to read, nrtotal > = nr
int nwtotal; // The number of threads either writing or waiting to write
public synchronized void startReading() throws InterruptedException {
nrtotal++; // 想要read的thread又多了一個
while (nw != 0) { // 還有write thread正在write
wait();
}
nr++; // 正在讀的thread多了一個
}
public synchronized void startWriting() throws InterruptedException {
nwtotal++; // 想要寫的thread又多了一個
while (nrtotal+nw != 0) { // 只要有thread想要讀,或是有thread正在寫,禮讓
wait();
}
nw = 1;
}
public synchronized void stopReading() {
nr--; // 正在讀的少一個
nrtotal--; // 想要讀的少一個
if (nrtotal == 0) { // 如果沒有要讀的,叫醒想寫的
notify();
}
}
public synchronized void stopWriting() {
nw = 0; // 沒有thread正在寫
nwtotal--; // 想寫的少一個
notifyAll(); // 叫醒所有想讀和想寫的
}
}

Writer優先:

public class WritersPreferredMonitor {
int nr; // The number of threads currently reading, nr > = 0
int nw; // The number of threads currently writing, 0 or 1
int nrtotal; // The number of threads either reading or waiting to read, nrtotal > = nr
int nwtotal; // The number of threads either writing or waiting to write
public synchronized void startReading() throws InterruptedException {
nrtotal++; // 想要read的thread又多了一個
while (nwtotal != 0) { // 還有thread想要write
wait();
}
nr++; // 正在讀的thread多了一個
}
public synchronized void startWriting() throws InterruptedException {
nwtotal++; // 想要寫的thread又多了一個
while (nr+nw != 0) { // 有thread正在讀,或是有thread正在寫
wait();
}
nw = 1;
}
public synchronized void stopReading() {
nr--; // 正在讀的少一個
nrtotal--; // 想要讀的少一個
if (nr == 0) { // 如果沒有正在讀的,叫醒所有的(包括想寫的)
notifyAll();
}
}
public synchronized void stopWriting() {
nw = 0; // 沒有thread正在寫
nwtotal--; // 想寫的少一個
notifyAll(); // 叫醒所有想讀和想寫的
}
}

Reader和Writer交互執行:

public class AlternatingReadersWritersMonitor {
int[] nr = new int[2]; // The number of threads currently reading
int thisBatch; // Index in nr of the batch of readers currently reading(0 or 1)
int nextBatch = 1; // Index in nr of the batch of readers waitin to read(always 1-thisBatch)
int nw; // The number of threads currently writing(0 or 1)
int nwtotal; // The number of threads either writing or waiting to write
public synchronized void startReading() throws InterruptedException {
if (nwtotal == 0) { // 沒有thread要write, 將reader都放到目前要處理的這一批
nr[thisBatch]++;
} else {
nr[nextBatch]++;
int myBatch = nextBatch;
while (thisBatch != myBatch) {
wait();
}
}
}
public synchronized void stopReading() {
nr[thisBatch]--;
if (nr[thisBatch] == 0) { // 目前這批的reader都讀完了,找下一個writer
notifyAll();
}
}
public synchronized void startWriting() throws InterruptedException {
nwtotal++;
while (nr[thisBatch]+nw != 0) { // 目前這批還沒完,或有thread正在寫
wait();
}
nw = 1;
}
public synchronized void stopWriting() {
nw = 0;
nwtotal--;
int tmp = thisBatch; // 交換下一批要讀的
thisBatch = nextBatch;
nextBatch = tmp;
notifyAll();
}
}

給號依序執行

public class TakeANumberMonitor {
int nr; // The number of threads currently reading
int nextNumber; // The number to be taken by the next thread to arrive
int nowServing; // The number of the thread to be served next
public synchronized void startReading() throws InterruptedException {
int myNumber = nextNumber++;
while (nowServing != myNumber) { // 還沒輪到我
wait();
}
nr++; // 多了一個Reader
nowServing++; // 準備檢查下一個
notifyAll();
}
public synchronized void startWriting() throws InterruptedException {
int myNumber = nextNumber++;
while (nowServing != myNumber) { // 還沒輪到我
wait();
}
while (nr > 0) { // 要等所有的Reader結束
wait();
}
}
public synchronized void stopReading() {
nr--; // 少了一個Reader
if (nr == 0) {
notifyAll();
}
}
public synchronized void stopWriting() {
nowServing++; // 準備檢查下一個
notifyAll();
}
}


来自:http://programming.im.ncnu.edu.tw/J_index.html
Program Files 是Windows操作系统中的一个默认安装目录,用于存放64位软件。而Program Files (x86) 则是用于存放32位软件。根据默认安装路径可以判断软件是32位还是64位。如果默认路径是C:\Program Files (x86),则是32位软件;如果默认路径是C:\Program Files,则是64位软件。这两个文件夹都是重要的程序文件夹,不建议随意删除其中的文件,否则可能导致程序无法正常运行。如果需要卸载应用程序,最好使用控制面板的“添加和卸载程序”功能进行卸载。\[1\]\[2\] 至于你提到的D盘中出现的Program Files文件夹,以及其中的空文件夹ModifiableWindowsApps,可能是你之前安装并卸载了一些与Xbox相关的软件,但是卸载过程中可能残留了一些文件夹。如果你想彻底删除这些文件夹,可能需要获得SYSTEM权限,并使用一些专业的文件删除工具。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [浅谈一下Program Files和Program Files(x86)](https://blog.csdn.net/weixin_48879289/article/details/122840694)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [win10里C盘的Program Files和 Program Files(x86)的区别](https://blog.csdn.net/polar_night_down/article/details/124188420)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [解决非系统盘出现Program Files文件夹以及Program Files下的ModifiableWindowsApps文件夹无法删除的问题。](https://blog.csdn.net/weixin_43959142/article/details/127579029)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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