C4D S26新功能完整列表

Redshift无处不在

· Redshift CPU

o 所有Cinema 4D用户都可以在任何支持Redshift CPU的硬件上使用Redshift材质、灯光和渲染

o Redshift CPU包含除了圆角以外所有Redshift GPU的功能

o 正在进行CPU性能优化

o 支持混合渲染(GPU+CPU)

o 团队渲染/命令行授权可以使用Redshift CPU

· Redshift材质

o RS标准表面材质提供了直观的材质定义并与行业标准工作流程相兼容

o 用于微表面BRDF/BSDF的新型能量保护

o 一种新的漫射粗糙度模型

o 薄膜BRDF

o 更直观的金属性工作流程

· Redshift集成

o 视窗预览

§ 改进了基于节点的Redshift材质的视窗预览,包括:

§ 漫射颜色和权重

§ 反射的颜色和权重、粗糙度、IOR和BRDF(Beckmann/GGX)

§ 整体凹凸、色调和不透明度

§ 整体发射和权重

§ 透射颜色和权重文章源自四五设计网-https://www.45te.com/50045.html

§ 金属度、金属边缘色调和反射率

§ 光泽度、粗糙度和权重

§ 涂层颜色、权重、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸

§ 法线贴图

§ Maxon噪波

§ MoGraph颜色用户数据

§ 纹理节点的UV缩放

§ 纹理层权重

§ Redshift穹顶光源将覆盖视窗预览的默认反射贴图

§ 节点材质SDK增强,允许第三方对视窗预览有更多的控制

· 交换

o 基于节点的Redshift材质的基本材质特性和纹理输出:

§ 转至FBX

§ 转至USD

o 在导入时构建基于节点的Redshift基础材质:

§ 从FBX

§ 从USD

o 节点材质SDK增强,允许第三方对材质的导入/导出有更多的控制

· 其他集成改进手游下载www.diuta.com

o 节点材质现在支持OSL

o 改进了节点材质中Redshift节点的着色/分类

o 改进了Redshift节点材质的性能/交互

o 布局随着当前激活的渲染引擎的相机和灯光更新(默认布局中的Redshift相机和灯光)

o 在节点编辑器中显示,暴露端口

模拟

· 模拟场景

o 提供新的统一模拟框架(当前为布料和样条)的设置

o 多个模拟场景对象允许通过优化的迭代和不同的力来分割系统

o 通过CPU或GPU计算模拟

· 布料模拟

o 基于新的模拟框架的布料仿真

o 通过CPU或GPU计算模拟

o 可以在一个统一的模拟中一起模拟多个布料对象

o 将布料应用于子物体

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o 通过顶点贴图控制布料属性

o 创造新的点来实现精确的撕裂,不需要一个布料表面

o 气球选项可以保持封闭表面的体积

o 塑性变形

o 自动连接
· 绳索模拟

o 基于新的模拟框架的绳索(样条)仿真
o 绳索/布料相互作用
o 绳索模拟使用镶嵌点

建模

· ZRemesher

o 重构网格对象现在包括ZRemesher,用于高质量的程序性自动重新拓扑

o 四变形重构网格节点在胶囊/场景节点中提供程序性自动重新拓扑

· 建模工具

o 令人难以置信的新桥接工具

§ 曲面和曲率插值

§ 智能地定义法线方向以进行桥接

§ 在大多数情况下,它都会保留uv、顶点颜色和其他表面属性

o 关闭多边形孔洞-网格

§ 用四边形主导的网格拓扑结构关闭多边形孔

§ 保留曲率和拓扑结构,包括uv、顶点颜色和其他表面属性

o 适配圆形

§ 将选定的几何体组件转换为圆形

§ 通过交互式控制来影响圆形的缩放和旋转

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 扁平化

§ 根据指定的轴、法线或视图角度来压平选定的几何体

§ 交互式控制来影响强度和平整平面

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 平滑边

§ 平滑选定的边,同时保持边的长度和体积

§ 交互式控制来调整平滑量

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 拉直边缘四五设计网www.45te.com

§ 拉直选定的边

§ 交互式控制来调整拉直量

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 挑多边形

§ 在每个选定多边形的中心点上创建一个新的点

§ 根据多边形的法线方向自动偏移创建的点

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 设置流

§ 转换边缘循环,以遵循相邻几何体的曲率

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

o 等间距

§ 均匀分布选定的边缘环路,使相邻环路之间的间距相等

§ 保留原始网格的曲率

§ 可作为交互式工具和几何修改器节点使用

· 矢量导入

o 在矢量导入对象中现在支持SVG

o 改进的SVG导入

o 支持Adobe Illustrator中的剪切蒙版

任务管理器

· 可扩展和可停靠的进度条,用以显示多个进程的进度,包括:

o 加载/保存项目

o 崩溃报告

o 加载资产数据库、下载资产和生成预览

o 通过图片查看器和渲染队列进行渲染,清除图片查看器的缓存

o 产生分裂

· 许多进程现在都是异步的(在后台运行)

· 网络保存现在主要是异步的

场景节点

· 组件访问

· 数据检查器显示几何体的内容

· 文本样条曲线中的可变字体支持

· 装配样条节点中的分段支持

· 沿着样条曲线添加控制点

· 拆分样条节点

· 自动UV几何修改器节点-基于自动打包UV算法自动生成一个UV贴图

· 四变形重构网格几何修改器节点-通过ZRemesher算法执行自动重新拓扑

· 几何体修改器:等间距、适配圆形、扁平化、挑多边形、设置流、平滑边、拉直边

· 样条分布-控制点、平均、线中心、随机、固化、步幅

· 蓝噪声分布中新增了偏差-偏差在[-1,1]之间移动,以倾向于更小的克隆或更大的克隆。在负值中,它将过度放大。设计小助手www.1rrp.com

· 改进了资产浏览器的过滤功能

· 操作节点和基础节点之间的转换命令

· 在节点编辑器中暴露端口/按Ctrl键单击连接的圆点。

一般增强功能

· 动画

o 均分权重

o 通过前缀着色

· 资产浏览器

o 性能增强-异步数据库索引

o 可以选择生成数据库索引,以提高速度和在线发布

完善的用户界面

· 字体列表可以按名称进行过滤

· 首选项:选择用于纹理预览的“默认”分辨率

· 嵌入式Webview / HTMLViewerCustomGUI在Windows上使用Edge / WebKit

· 用户布局用斜体表示,而不是用(用户)表示,以节省空间

· 菜单和调色板通过检查正在使用的渲染器来动态更改其内容。

· 布局选项卡可以通过拖放方式重新排序

· “打开最近”列表已添加到文档选项卡上下文菜单中

· 文档选项卡将展开以包含更多的文件名

· 菜单中的分类

· 绿色复选标记又回来了

· 新增了许多图标

· 基于代码而非位图的更快、更精确的滑块

· 数字输入的大小在两个操作系统上一致

· 文件夹图标取代文件加载器中的"..."

· 改进渐变UI(alpha模式)

· 更短的混合文本(斜体格式),以替换属性管理器中的<<多重值>>

· 空类型现在可以通过新的图标来识别

· 额外的精度 – 可以输入4位小数而不再是3位小数

· 属性管理器中滚动滚轮仅在聚焦于特定属性时可更改值

· 颜色选择器改进:颜色滑块细化,alpha始终可见,色轮UI在水平方向上更加紧凑

· 支持Python控制台的脚本文字包

· 完善了多行文本中CTRL+左/右键的行为。(它们能正确地跳到字的开头/结尾)

· 文件选择器支持多文件选择

· Windows上的目录选择器更新为现代风格

· 从资产浏览器中删除C4D对象以避免重复

SDK

· 集成Visual Studio Code

o 使用Visual Studio Code作为外部脚本编辑器

C4D Python、Res和String文件的语法突出显示

C4D Python自动完成

o 调试

· 新的后台作业API

· 改进的节点材质SDK(C-++和Python)

· Python中的资产API

· 改进了Python Maxon API框架的易用性

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