Android Media3 ExoPlayer 开启缓存功能

    ExoPlayer 开启播放缓存功能,在下次加载已经播放过的网络资源的时候,可以直接从本地缓存加载,实现为用户节省流量和提升加载效率的作用。

方法一:采用 ExoPlayer 缓存策略

第 1 步:实现 Exoplayer

参考 Exoplayer 官网 Release notes :

对应关系:

2.19.0 (2023-07-05)  -- AndroidX Media3 1.1.0 release.

2.19.1 (2023-08-14)  -- AndroidX Media3 1.1.1 release

    Exoplayer 从 2.19.0 开始迁移至 AndroidX 的 Media3 框架内,2.19.1 是 Exoplayer 作为独立项目发布的最后一个版本,所以引入 Exoplayer 2.19.1 有以下两个方式,建议采用最新的方式 2。

# 方式1
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.19.1'
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-dash:2.19.1'
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:2.19.1'

# 方式2
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.1.1"
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.1.1"
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.1.1"

第 2 步:在应用的 Application 类中创建缓存策略

public class MyApplication extends Application {

    public SimpleCache simpleCache;

    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //缓存最大值为100M
        LeastRecentlyUsedCacheEvictor leastRecentlyUsedCacheEvictor = new                     
        LeastRecentlyUsedCacheEvictor(100 * 1024 * 1024);
        if (simpleCache == null)
        {
            simpleCache = new SimpleCache(getCacheDir(), leastRecentlyUsedCacheEvictor, new 
            ExoDatabaseProvider(this));
        }
    }
    ...
}

第 3 步:加载数据源,实现缓存

//本地资源(如:/sdcard/media/1.mp4)或 HTTP 资源
Uri videoUri = Uri.parse("YOUR URL");
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri);
DefaultHttpDataSource.Factory httpDataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory().setAllowCrossProtocolRedirects(true);
// 这里的DefaultDataSource同时支持本地和HTTP请求的资源,自动实现检测 (The DefaultDataSource supports both local and Http sources. It automatically detects which one to use.)
DefaultDataSource.Factory defaultDataSourceFactory = new DefaultDataSourceFactory(requireContext(), httpDataSourceFactory);
//实现缓存
CacheDataSource.Factory cacheDataSourceFactory = new CacheDataSource.Factory()
                .setCache(MyApplication.getAppInstance().simpleCache)
                .setUpstreamDataSourceFactory(defaultDataSourceFactory)
                .setFlags(CacheDataSource.FLAG_IGNORE_CACHE_ON_ERROR);

MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(cacheDataSourceFactory)
                .createMediaSource(mediaItem);
player.setMediaSource(mediaSource, true);

方法二:  通过 Android Video Cache Library

    开源库 AndroidVideoCache 的原理是通过代理的策略实现一个中间层,将网络视频请求转移到本地实现的代理服务器上,这样真正请求的数据就会被代理拿到,然后代理一边向本地写入数据,一边根据需要的数据看是读网络数据还是读本地缓存数据,从而实现数据的复用。

第 1 步:实现 VideoCache

implementation 'com.danikula:videocache:2.7.1'

第 2 步:在应用程序类中存储共享代理

public class MyApplication extends Application {

        private HttpProxyCacheServer proxy;

        public static HttpProxyCacheServer getProxy(Context context) {
            MyApplication app = (MyApplication) context.getApplicationContext();
            return app.proxy == null ? (app.proxy = app.newProxy()) : app.proxy;
        }
    
        private HttpProxyCacheServer newProxy() {
            return new HttpProxyCacheServer.Builder(this)
                    .maxCacheSize(1024 * 1024 * 1024)
                    .build();
    
        }

}

第 3 步:Exoplayer 接入缓存

HttpProxyCacheServer proxy = getProxy(activity);
//注意应采用来自代理的 url 而不是原始 url 来添加缓存
String proxyUrl = proxy.getProxyUrl(VIDEO_URL);
PlayerView playerView = findViewById(R.id.video_view);
ExoPlayer player = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(VideoActivity.this,
                new DefaultRenderersFactory(this),
                new DefaultTrackSelector());
MediaSource mediaSource = buildMediaSource(proxyUrl);
player.prepare(mediaSource, true, false);
playerView.setPlayer(player);
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

思涛的博客

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值