Andrid 消息机制

今天去面试,被问到了android消息机制,一时答不上来,做人要有志气不是,回来好好的总结了一下。


在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,如果我们熟悉其内部的原理,可以避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.  arg1arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。

b.  obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个对象到消息的接受者中。

c.  what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,相当于消息的ID。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。


2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。


3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其他线程默认是没有Looper对象。如果想让我们创建的新线程具有Looper对象,我们首先应该调用Looer.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。

典型的用法如下:

class LooperThread extends Thread

{

    public Handler mHandler;

    public void run()

    {

        Looper.prepare();

        //其它需要处理的操作

        Looper.loop();

    }

}

如果我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们可以通过Looper.getMainLooper()来获取当前应用系统中主线程的Looper对象。

在这个地方要注意:假如Looper对象在应用程序的主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。


4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。



转载自http://www.cnblogs.com/coolszy/archive/2011/04/25/2026662.html 排版调整


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