java模式纵览

 

先把模式总结下,太多了。能用上的,用不上的。计划着看看。

创建模式是对类的实例化过程的抽象化
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
单例模式
多例模式
建造模式
原始模型模式

结构模式描述如何将类货对象结合在一起形成更大的结构。
适配器模式
缺省适配模式
合成模式
装饰模式
代理模式
享元(flyweight)模式
门面模式
桥梁模式

行为模式是对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。
不变模式
策略模式
模板方法模式
观察者模式
迭代子模式
责任链模式
命令模式
备忘录模式
状态模式
访问者模式
解释器模式
调停者模式

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UML(Unified Modeling Language)是一种用于面向对象软件系统建模的标准语言。在UML中,有五个主要的视图和九种图形,它们分别是: 五个主要视图: 1. 用例视图(Use Case View):用于描述系统的功能需求及其与用户之间的关系。 2. 设计视图(Design View):用于描述系统的静态结构,包括类、对象、接口等。 3. 实现视图(Implementation View):用于描述系统的实现细节和代码结构,包括包、组件、部署等。 4. 运行时视图(Process View):用于描述系统的动态行为,包括活动、状态机、时序等。 5. 部署视图(Deployment View):用于描述系统的物理部署结构,包括节点、连接等。 九种图形: 1. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统的功能需求和用户之间的关系。 2. 类图(Class Diagram):用于描述系统的静态结构,包括类、对象、接口等。 3. 对象图(Object Diagram):用于描述类图中某个具体对象的状态。 4. 顺序图(Sequence Diagram):用于描述系统的动态行为,显示对象之间的消息交互顺序。 5. 协作图(Collaboration Diagram):用于描述系统的动态行为,显示对象之间的消息交互关系。 6. 状态图(Statechart Diagram):用于描述系统的状态转换和状态行为。 7. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统的业务流程和活动流程。 8. 组件图(Component Diagram):用于描述系统的组件及其依赖关系。 9. 部署图(Deployment Diagram):用于描述系统的物理部署结构,包括节点、连接等。
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