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cocos2d
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每天进步一点点
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cocos2d-x碰撞检测学习笔记
OBB包围盒 OBB,全称是Oriented Bounding Box,也就是带有方向的包围盒。实际上,它和AABB盒一样,也是一个矩形,只不过它具有任意的方向。对OBB进行结构表示,有很多种方法,我在下面的Demo中是使用矩形的四个顶点来定义OBB的。 好了,我们知道了OBB的具体表现形式之后,我们就需要判断两个OBB是否相互碰撞,也就是是否有翻译 2014-07-22 15:09:50 · 1067 阅读 · 0 评论 -
lua 基础学习第一篇
基础介绍Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:nil(空)类型boolean(布尔)类型number(数字)类型string(字符串)类型userdata(自定义类型)function(函数)类型thread(线程)类型table(表)类型以上是Lua中的8中基本类型,原创 2014-07-22 14:56:11 · 581 阅读 · 0 评论 -
关于在cocos2d-x中一个精灵移动到 另外一个地点的实现方法。
#ifndef _SpriteCreate_H_#define _SpriteCreate_H_#include USING_NS_CC;class SpriteCreate :public CCLayer{public: static CCScene *scene(); CREATE_FUNC(SpriteCreate); bool init();};#e原创 2014-08-06 18:40:37 · 2159 阅读 · 0 评论 -
editbox边拉变滑动改变数值
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18993085初八开始上班,我竟然能马上进入工作状态,真是蛮佩服自己的。正月放假这阶段发生了好多事。对我的影响很大。消沉了好几天,现在,我满血满状态的复活了。我是 这么容易放弃的人么?既然舍不得,就不该轻言放弃!即使希转载 2014-08-11 14:09:31 · 624 阅读 · 0 评论 -
基于mac平台上用cocos2dx开发屏幕竖屏设置 x-code5
第二步原创 2014-08-12 12:33:10 · 1675 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中各种动作和特效的详细解释
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");原创 2014-08-12 17:00:21 · 2755 阅读 · 0 评论