Guava学习笔记:Guava新集合-Table等

Table

  当我们需要多个索引的数据结构的时候,通常情况下,我们只能用这种丑陋的Map<FirstName, Map<LastName, Person>>来实现。为此Guava提供了一个新的集合类型-Table集合类型,来支持这种数据结构的使用场景。Table支持“row”和“column”,而且提供多种视图。 

复制代码
@Test
    public void TableTest(){
        Table<String, Integer, String> aTable = HashBasedTable.create();  
 
        for (char a = 'A'; a <= 'C'; ++a) {  
            for (Integer b = 1; b <= 3; ++b) {   
                aTable.put(Character.toString(a), b, String.format("%c%d", a, b));  
            }  
        }  
   
        System.out.println(aTable.column(2));  
        System.out.println(aTable.row("B"));   
        System.out.println(aTable.get("B", 2));  

        System.out.println(aTable.contains("D", 1));   
        System.out.println(aTable.containsColumn(3));   
        System.out.println(aTable.containsRow("C"));  
        System.out.println(aTable.columnMap()); 
        System.out.println(aTable.rowMap());   

        System.out.println(aTable.remove("B", 3)); 
    }
复制代码

  输出:

复制代码
{A=A2, B=B2, C=C2}
{1=B1, 2=B2, 3=B3}
B2
false
true
true
{1={A=A1, B=B1, C=C1}, 2={A=A2, B=B2, C=C2}, 3={A=A3, B=B3, C=C3}}
{A={1=A1, 2=A2, 3=A3}, B={1=B1, 2=B2, 3=B3}, C={1=C1, 2=C2, 3=C3}}
B3
复制代码

  Table视图: 
  rowMap()返回一个Map<R, Map<C, V>>的视图。rowKeySet()类似地返回一个Set<R>。 
  row(r)返回一个非null的Map<C, V>。修改这个视图Map也会导致原表格的修改。 
  和列相关的方法有columnMap(), columnKeySet()和column(c)。(基于列的操作会比基于行的操作效率差些) 
  cellSet()返回的是以Table.Cell<R, C, V>为元素的Set。这里的Cell就类似Map.Entry,但是它是通过行和列来区分的。

  Table有以下实现: 
  HashBasedTable:基于HashMap<R, HashMap<C, V>>的实现。 
  TreeBasedTable:基于TreeMap<R, TreeMap<C, V>>的实现。 
  ImmutableTable:基于ImmutableMap<R, ImmutableMap<C, V>>的实现。(注意,ImmutableTable已对稀疏和密集集合做了优化) 
  ArrayTable:ArrayTable是一个需要在构建的时候就需要定下行列的表格。这种表格由二维数组实现,这样可以在密集数据的表格的场合,提高时间和空间的效率。

  ClassToInstanceMap

  有的时候,你的map的key并不是一种类型,他们是很多类型,你想通过映射他们得到这种类型,guava提供了ClassToInstanceMap满足了这个目的。
  除了继承自Map接口,ClassToInstaceMap提供了方法 T getInstance(Class<T>) 和 T putInstance(Class<T>, T),消除了强制类型转换。 
  该类有一个简单类型的参数,通常称为B,代表了map控制的上层绑定,例如:

ClassToInstanceMap<Number> numberDefaults = MutableClassToInstanceMap.create();
numberDefaults.putInstance(Integer.class, Integer.valueOf(0));

  从技术上来说,ClassToInstanceMap<B> 实现了Map<Class<? extends B>, B>,或者说,这是一个从B的子类到B对象的映射,这可能使得ClassToInstanceMap的泛型轻度混乱,但是只要记住B总是Map的上层绑定类型,通常来说B只是一个对象。
  guava提供了有用的实现, MutableClassToInstanceMap 和 ImmutableClassToInstanceMap.
  重点:像其他的Map<Class,Object>,ClassToInstanceMap 含有的原生类型的项目,一个原生类型和他的相应的包装类可以映射到不同的值;

复制代码
import org.junit.Test;

import com.google.common.collect.ClassToInstanceMap;
import com.google.common.collect.HashBasedTable;
import com.google.common.collect.MutableClassToInstanceMap;
public class OtherTest { @Test public void ClassToInstanceMapTest() { ClassToInstanceMap<String> classToInstanceMapString =MutableClassToInstanceMap.create(); ClassToInstanceMap<Person> classToInstanceMap =MutableClassToInstanceMap.create(); Person person= new Person("peida",20); System.out.println("person name :"+person.name+" age:"+person.age); classToInstanceMapString.put(String.class, "peida"); System.out.println("string:"+classToInstanceMapString.getInstance(String.class)); classToInstanceMap.putInstance(Person.class,person); Person person1=classToInstanceMap.getInstance(Person.class); System.out.println("person1 name :"+person1.name+" age:"+person1.age); } } class Person { public String name; public int age; Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } 
复制代码

  RangeSet

  RangeSet用来处理一系列不连续,非空的range。当添加一个range到一个RangeSet之后,任何有连续的range将被自动合并,而空的range将被自动去除。例如:

复制代码
    @Test
    public void RangeSetTest(){
        RangeSet<Integer> rangeSet = TreeRangeSet.create();
        rangeSet.add(Range.closed(1, 10));
        System.out.println("rangeSet:"+rangeSet);
        rangeSet.add(Range.closedOpen(11, 15)); 
        System.out.println("rangeSet:"+rangeSet);
        rangeSet.add(Range.open(15, 20));
        System.out.println("rangeSet:"+rangeSet);
        rangeSet.add(Range.openClosed(0, 0)); 
        System.out.println("rangeSet:"+rangeSet);
        rangeSet.remove(Range.open(5, 10)); 
        System.out.println("rangeSet:"+rangeSet);
    }
复制代码
复制代码
输出:
rangeSet:{[1‥10]}
rangeSet:{[1‥10][11‥15)}
rangeSet:{[1‥10][11‥15)(15‥20)}
rangeSet:{[1‥10][11‥15)(15‥20)}
rangeSet:{[1‥5][10‥10][11‥15)(15‥20)}
复制代码

  注意,像合并Range.closed(1, 10)和Range.closedOpen(11, 15)这样的情况,我们必须先用调用Range.canonical(DiscreteDomain)传入DiscreteDomain.integers()处理一下。

  RangeSet的视图
  RangeSet的实现支持了十分丰富的视图,包括:
  complement():是个辅助的RangeSet,它本身就是一个RangeSet,因为它包含了非连续,非空的range。
  subRangeSet(Range<C>): 返回的是一个交集的视图。
  asRanges():返回可以被迭代的Set<Range<C>>的视图。
  asSet(DiscreteDomain<C>) (ImmutableRangeSet only):返回一个ImmutableSortedSet<C>类型的视图,里面的元素是range里面的元素,而不是range本身。(如果DiscreteDomain和RangeSet的上限或下限是无限的话,这个操作就不能支持)

  Queries
  除了支持各种视图,RangeSet还支持各种直接的查询操作,其中最重要的是:
  contains(C):这是RangeSet最基本的操作,它能查询给定的元素是否在RangeSet里。
  rangeContaining(C): 返回包含给定的元素的Range,如果不存在就返回null。
  encloses(Range<C>): 用来判断给定的Range是否包含在RangeSet里面。
  span():返回一个包含在这个RangeSet的所有Range的并集。

  RangeMap 
  RangeMap代表了非连续非空的range对应的集合。不像RangeSet,RangeMap不会合并相邻的映射,甚至相邻的range对应的是相同的值。例如:

复制代码
    @Test
    public void RangeMapTest(){
        RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create();
         rangeMap.put(Range.closed(1, 10), "foo"); 
         System.out.println("rangeMap:"+rangeMap);
         rangeMap.put(Range.open(3, 6), "bar"); 
         System.out.println("rangeMap:"+rangeMap);
         rangeMap.put(Range.open(10, 20), "foo"); 
         System.out.println("rangeMap:"+rangeMap);
         rangeMap.remove(Range.closed(5, 11)); 
         System.out.println("rangeMap:"+rangeMap);
    }

    输出:
    rangeMap:[[1‥10]=foo]
    rangeMap:[[1‥3]=foo, (3‥6)=bar, [6‥10]=foo]
    rangeMap:[[1‥3]=foo, (3‥6)=bar, [6‥10]=foo, (10‥20)=foo]
    rangeMap:[[1‥3]=foo, (3‥5)=bar, (11‥20)=foo]
复制代码

  RangeMap的视图
  RangeMap提供了两种视图:
  asMapOfRanges():返回Map<Range<K>, V>类型的视图。这个操作可以被用作迭代操作。
  subRangeMap(Range<K>)提供给定Range的交集。这个操作可以推广到传统的headMap, subMap, 和tailMap。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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