4. 让图片动起来

本文介绍了如何利用SDL库和人眼视觉暂留效应来创建动画效果。通过每100毫秒移动图片的源矩形位置来实现帧切换,达到动态效果。此外,还展示了如何使用SDL_RenderCopyEx函数实现图片的反向播放,以减少资源消耗并实现游戏中的反向运动功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

资源

原图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

原理

动画其实就是利用人眼视觉的暂留效应, 将一帧一帧的图片快速播放, 看起来就像物体动起来了. 上述是一张由6帧图片组成的一张图片, 每一帧为128*82. 我们为了实现动态效果, 将src_rect.x每隔一段时间向前推进128px就行了.(即上图中的红框, 每个一段时间移动到下一帧, 也就是蓝框的位置). 图片的加载和第三篇文章一样. 主要代码变更如下

// Game.cpp
bool Game::init(const char* title, int xpos, 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值