自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 fork和exec的区别

fork和exec都是和进程相关的调用.调用fork可以创建一个新的进程, 这个新进程的所有内容都和调用fork函数的进程相同, 除了pid(进程ID),

2021-06-15 20:48:27 2672

原创 虎石台麻将

辽宁沈阳市虎石台镇的一种麻将玩法玩法在基本的穷胡玩法上增加了旋风杠(东南西北,中发白组合在一起算杠子),还有清一色,对对胡,七小对,以及定向胡的玩法.这种玩法的规则是点炮的扣分,如果是自摸的话三家扣分

2017-12-28 09:54:30 334

翻译 poll,ppoll

poll, ppoll - 等待文件描述符的一些事件

2016-12-20 10:25:02 1052

翻译 rfc4006 Diameter Credit-Control Application

rfc4006 Diameter Credit-Control Application

2016-12-15 15:02:08 2265 1

翻译 rfc1321 The MD5 Message-Digest Algorithm

rfc1321 The MD5 Message-Digest Algorithm

2016-12-15 14:59:11 456

原创 cocoa core foundation内存管理

core foundation也是支持ARC的,也有count的概念, 当一个实体的count(引用次数)为0的时候,系统就回回收这个实体的资源.1.通过函数没有关键字"create"和"copy"的函数创建的对象的count都是1, 同时真正的拥有这个对象,对象具体的生命周期要看变量的作用域.

2016-12-14 17:13:27 442

原创 objective-c中的strong和weak属性(一)

objective-c中的strong和weak属性(一)

2016-12-14 15:40:57 1309

原创 objective-c中c结构体的定义

objective-c中c结构体的定义

2016-12-14 13:46:56 578

app.apk应用于教育机构点名的点名系统

学校点名的应用, 应用于教育机构用的点名类app, 可以注册学校和教师, 还有家长

2019-10-04

ios 配置文件plist

ios 下载ipa的配置文件

2016-04-28

ios应用图标

应用图标

2016-04-28

英语阅读工具

是一款英语阅读的工具

2016-04-28

Objective-C程序设计(第4版)

这是一本Objective-C编程领域最畅销的书籍,内容涵盖Xcode 4.2和自动引用计数(ARC)。 本书详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。本书作者假设读者没有面向对象程序语言或者C语言(Objective-C基础)编程经验,因此,初学者和...

2016-01-09

iOS编程 (第2版)

《iOS编程(第2版)》有两个特点:   第一、涵盖iOS应用开发必备知识:从Objective-C基础知识到新语言特性,从AppKit库到常见的Cocoa设计模式,从Xcode技巧到Instruments,不一而足。   第二、指导读者以正确的方法解决问题:Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法……iOS开发包括iPhone开发、iPod touch开发和iPad开发,书中绝大部分内容可通用,有差异的部分(例如iPad界面)单独予以说明。本书使用最新的iOS SDK,包括4.1版本的Xcode。虽然iOS SDK一直在升级,但本书翻译完成之际,与SDK有关的内容仍然有效。

2016-01-02

COCOA设计模式

对于cocoa框架的庞大和复杂,mac和iphone开发者常常不知所措。虽然cocoa看起来很庞大,但是一旦理解了它所使用的面向对象的模式,你就会发现它极其出色,也非常简单可靠。 本书首先介绍了所有模式的起源,即“模型—视图—控制”模式,它是所有mac和iphone开发的核心,因此从一开始就牢固掌握它非常重要。 本书列出了将在cocoa中用到的主要设计模式,包括: 基础模式,如枚举器、访问器和两阶段创建; 增强模式,如单例模式、委托模式和响应链; 隐藏复杂性的模式,如程序包、类集群、代理和转发,以及控制器。 这些还不是全部!本书精心列出了28种设计模式,并包含一些依然有效的示例代码。本书还讲解了core data模型、appkit视图,以及绑定和控制器。

2016-01-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除