ARM上任天堂游戏模拟器移植

 1.SDL的移植
1)编译参数如下:

NM=arm-linux-nm LD=arm-linux-ld CC=arm-linux-gcc CXX=arm-linux-g++ RANLIB=arm-linux-ranlib AR=arm-linux-ar ./configure --enable-input-tslib --disable-video-qtopia --disable-video-dummy --enable-video-fbcon --disable-video-dga --disable-arts --disable-esd --disable-alsa --disable-cdrom --disable-video-x11 --disable-nasm --target=arm-linux --host=arm-linux --prefix=/home/hansonlu/resp/source/SDL/SDL-1.2.13/install

NM=arm-linux-nm LD=arm-linux-ld CC=arm-linux-gcc CXX=arm-linux-g++ RANLIB=arm-linux-ranlib AR=arm-linux-ar ./configure  --disable-video-x11 --disable-audio --target=arm-linux --host=arm-linux --prefix=/home/hansonlu/resp/source/SDL/SDL-1.2.13/install

经过试验至少需要2中的参数,游戏的分辨率大小是一个关键的地方,到后面的FCEU的运行也是一样,如果设置错误将会看不到运行结果。SDL在设置分辨率的时候会自动获取最适合的分辨率,但是这个是PC机上的,我的做法是去掉这个最适合的分辨率,也就是说在video Init的时候设置是多少就是多少,但是遗憾的是我的板子如果不设置成屏幕的大小也会失败,所以分辨率的设置一定要是480X272,也就是我板子屏幕的大小。
2)编译DEMO
#cd test
#NM=arm-linux-nm LD=arm-linux-ld CC=arm-linux-gcc CXX=arm-linux-g++ RANLIB=arm-linux-ranlib AR=arm-linux-ar ./configure --target=arm-linux --host=arm-linux --prefix=/home/hansonlu/resp/source/SDL/SDL-1.2.13/install
#make;make install


2.zlibc的编译,虽然这里面没用到,其他的游戏模拟器需要。
export CC=arm-linux-gcc
./configure -shared --prefix=/home/hansonlu/resp/source/game/zlib-1.2.3/install

3.game
./configure --host=arm-linux --with-sdl-prefix=/home/hansonlu/resp/source/SDL/SDL-1.2.13/install --prefix=/home/hansonlu/resp/source/game/fceu/install

make;make install

如果想要编译成静态的必须加上 -static -lm

4.running
export SDL_MOUSEDEV=/dev/ts
mknod /dev/ts c 13 128
export HOME=/mnt
./fceu -sound 0 -xscale 1 -yscale 1 -inputcfg gamepad1 a.nes
./fceu a.nes
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