c++ 手动扩栈

有时候,我们需要dfs,但是当dfs深度较大时就会爆栈,这时候我们就需要手动扩栈,下面是实现代码:

#define OPENSTACK
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    #ifdef OPENSTACK
        int size = 64 << 20; // 64MB
        char *p = (char*)malloc(size) + size;
        #if (defined _WIN64) or (defined __unix)
            __asm__("movq %0, %%rsp\n" :: "r"(p));
        #else
            __asm__("movl %0, %%esp\n" :: "r"(p));
        #endif
    #endif
    OPENSTACK;

//    #ifdef OPENSTACK
//        exit(0);
//    #else
//        return 0;
//    #endif
}





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好的,这是一个简单的C语言代码,用于实现老鼠走迷宫游戏。请注意,这只是一个示例代码,您需要根据具体情况进行修改。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define ROW 10 #define COL 10 // 定义迷宫 int maze[ROW][COL] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; // 定义老鼠的移动方向 int dir[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 手动输入 // 定义栈的结构体 typedef struct { int x; int y; } Stack; Stack stack[ROW * COL]; int top = -1; // 判断某个点是否为终点 bool isEnd(int x, int y) { return (x == ROW - 2) && (y == COL - 2); // 手动输入 } // 压栈 void push(int x, int y) { top++; stack[top].x = x; stack[top].y = y; } // 出栈 void pop() { top--; } // 判断栈是否为空 bool isEmpty() { return top == -1; } // 获取栈顶元素 Stack getTop() { return stack[top]; } // 打印路径 void printPath() { int i; for (i = 0; i <= top; i++) { printf("(%d, %d) ", stack[i].x, stack[i].y); } printf("\n"); } // 判断某个点是否为可行路径 bool isPath(int x, int y) { return maze[x][y] == 0; } // 判断某个点是否已经走过 bool isVisited(int x, int y) { return maze[x][y] == 2; } // 标记某个点为已经走过 void markVisited(int x, int y) { maze[x][y] = 2; } // 回溯函数,递归实现老鼠走迷宫 void backtrack(int x, int y) { int i; if (isEnd(x, y)) { push(x, y); printPath(); pop(); return; } for (i = 0; i < 4; i++) { int next_x = x + dir[i][0]; int next_y = y + dir[i][1]; if (isPath(next_x, next_y) && !isVisited(next_x, next_y)) { markVisited(next_x, next_y); push(x, y); backtrack(next_x, next_y); pop(); maze[next_x][next_y] = 0; // 恢复现场 } } } int main() { markVisited(1, 1); // 标记起点为已经走过 push(1, 1); // 入栈 backtrack(1, 1); // 回溯 return 0; } ``` 请注意,上述代码只是一个示例,您需要根据实际情况进行修改,比如修改迷宫的大小、起点和终点的坐标等。此外,回溯算法的时间复杂度较高,可能会导致程序运行时间过长。

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