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原创 git管理教程

本文介绍了git分布式版本控制工具的使用方法,主要包括码云平台操作、多人协作流程、分支管理和版本控制。内容涵盖SSH密钥配置、仓库成员管理、代码提交与拉取、分支创建与合并、冲突解决以及版本回退等核心功能。通过具体命令和操作步骤,详细说明了团队协作开发时如何利用git进行代码管理,特别强调了正确使用分支的重要性,并提供了处理代码冲突和版本回退的实用方法。

2025-09-23 21:09:36 812

原创 【ACL--提示学习--MPLMM模型】

本文提出了一种用于情感分析和情绪识别的多模态提示学习框架MPLMM,能够有效处理模态缺失问题。该框架创新性地引入三类提示:1)生成提示通过轻量卷积块跨模态生成缺失特征;2)缺失信号提示显式标记生成特征以避免误导;3)缺失类型提示通过矩阵投影高效处理多缺失组合。与传统方法相比,MPLMM仅需微调少量提示参数,在保持模型轻量化的同时显著提升鲁棒性。实验表明,该方法在缺失模态场景下优于现有方案,为多模态学习提供了新思路。代码已开源。

2025-09-19 21:30:48 399

原创 NeurIPS--LNLN模型

本文提出了一种面向不完整数据的鲁棒多模态情感分析方法LNLN(Language-dominated Noise-resistant Learning Network)。该方法针对现有MSA模型在数据随机缺失时性能下降、评估标准不统一、主导模态利用不充分等问题,通过"校正-融合-重建"三步机制实现鲁棒分析。LNLN包含主导模态校正(DMC)、基于主导模态的多模态学习(DMML)和重建器三个核心组件,在MOSI、MOSEI、SIMS三个数据集上进行了系统评估。实验结果表明,LNLN在0-0.

2025-09-19 12:38:29 957

原创 【Unity任务系统的设计,事件中心实现】

本文介绍了Unity中文本显示和UI交互的核心技术。在文本显示方面,重点讲解了TextMeshPro(TMP)的技术优势,包括SDF渲染技术带来的高质量显示效果、丰富的样式控制能力以及性能优化特性。详细说明了TMP的使用流程和参数配置方法。在UI交互方面,解析了EventSystem与UGUI的协作关系,阐述了事件处理的完整流程。最后提供了三种按钮事件监听的代码实现方式,包括方法绑定、Lambda表达式和委托引用。这些内容为Unity开发中的UI系统实现提供了全面的技术指导。

2025-09-17 20:53:26 1199

原创 【NeurIPS-HRLF分层表示学习-教师-学生模型、知识蒸馏】

本文提出分层表示学习框架(HRLF)解决多模态情感分析中的随机模态缺失问题。针对现有方法在语义模糊和冗余干扰上的不足,HRLF通过三个核心机制实现鲁棒性:1)细粒度表示分解(FRF)分离跨模态共享情感特征与模态特定特征;2)分层互信息最大化(HMI)对齐师生模型的多尺度语义;3)分层对抗学习(HAL)保证特征分布一致性。采用教师-学生架构,教师模型学习完整模态表示,学生模型通过分层约束在缺失场景下保持性能。实验表明HRLF在极端缺失情况下(如50%缺失率)性能优于对比方法,验证了框架的有效性。

2025-09-17 15:38:54 983

原创 AAAI论文--关于自蒸馏

本文提出了一种统一多模态缺失自蒸馏框架(UMDF),用于解决不确定模态缺失下的多模态情感分析问题。该框架包含三大核心组件:1)统一自蒸馏机制,通过单网络内双向知识传递实现特征和logits分布一致性;2)多粒度跨模态交互模块(MCIM),采用粗粒度+细粒度分层注意力捕捉全局和局部模态关联;3)动态特征整合模块(DFIM),通过帧级自增强和选择性过滤去除冗余语义。实验表明,UMDF能有效处理随机模态缺失场景,在特征恢复和情感分析任务上均取得显著提升。该框架无需额外教师网络,通过联合优化自蒸馏损失和动态整合损失

2025-09-16 12:31:32 640

原创 Unity中物体交互的实现

摘要: 本文介绍了Unity中物体碰撞检测与交互的实现方式。首先讲解了C#中抽象类(虚类)和virtual关键字的作用,强调多态的实现机制。然后详细解析了Unity碰撞系统的核心组件:Rigidbody(物理响应)和Collider(碰撞边界),并说明物理碰撞与触发器(Trigger)的区别及必要条件。最后总结了几种常用交互检测方法,包括射线检测(Raycast)、触发器检测、距离检测、OverlapSphere球形检测以及UI交互,帮助开发者灵活实现物体交互逻辑。

2025-09-09 13:53:09 987

原创 【关于解决模态之间异质性的论文记录】

小白论文记录

2025-09-08 21:30:53 972

原创 【关于Unity中角色移动和相机控制的优化】

角色移动和相机控制的优化实现

2025-09-06 21:31:12 346

原创 【考研英语】

长难句 = 主干 + 修饰成分。

2023-07-14 20:00:28 513 3

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