[2009-07-28]也许是离别之时

作者回顾了自己从高中开始接触《星际争霸》的经历,包括初学时的挫败、技术的进步以及对职业比赛的关注。文章表达了对这款游戏的深厚感情,并提到了多位知名职业选手。
11月8日是个悲剧的日子,ted生猛的灭了moon一盘,却被moon连扳两盘淘汰了。扫兴中打开wfbrood.com期待星际创造出什么奇迹,4t和lx都输在了八强,lovett更是半决赛被stork淘汰,比分都是1:2,一个个惜败…

我打开playsc.com,发现更悲剧的消息,lx在比赛实力后宣布退役。lx是中国仅两位参加过韩国职业星际联赛的选手之一,在Sky Proleague战队联赛中出场过一次。从05年夏天开始关注韩国职业星际比赛,从老牌的皇帝boxer、小黄yellow、英雄神族reach、gorush、大妈nalra、天才人族nada、完美人族xellos,到在我关注时期状态很好的midas、stork、anytime、本座ipxzerg,还有近期出现的90后的神教教主flash、forgg、jaedong等。
再看非韩,早期的grrr、elky等人退役后,就剩下国内的lx、pj、super,欧美的mondragon、draco、testie之流,都是85年左右的老将了,甚至还有78年的乌克兰白大妈write-ra……一直就是这么一些人。

星际10年了,也许是该离别的时候了,在星际2即将到来的现在,难免让我回忆起伴随我多年的星际。

第一次真正接触星际是高一下学期的电脑课中,看着班里的同学big game 3v3很让我心动。我也加入了其中,第一次对抗是我和james+cd+zt,然后被zx+gs+cw狂虐。cw和zx茫茫的航母小飞机,刷的我找不到鼠标。不久,我也开始学习ws憋航母流,以apm31赢了apm36的gs。嘿嘿!
这种大舰时代并不能持续多久,我和cd一起上浩方建了个big game用melee模式,进来个叫uw的人。我们开始之后立刻结盟,变成2v1,“可怜”的uw骂了一句cao,于是我们的受虐开始了。uw一个运输机的mm拆了cd的基地,然后开始各种空投,简直就是地毯式空投表演,还放了几枚核弹。Nuclear launch detected的声音令人恐惧。

这次之后我开始上网关注星际,yaoyuan.com上的vod让我学到了很多,我开始尝试模仿tossgirl的TvZ,并且上浩方打lost temple的1v1,被虐的日子是痛苦的,不过我坚持了下来。
高二那段时间,我的日子是这样度过的:中午回到家吃饭,等父母上班后大概1点上vs打一盘星际,一般到1:30多吧,然后上playsc灌水或vod到1:50去上学;下午5:40回家,打一盘星际到6:20吃饭,吃完去晚自习。晚上9点30回家,看书到10:30就假装睡觉,实际还是上playsc到0点睡觉。相当的充实……

后来,上海的LA战队来playsc招新,我好奇报名了,LA那年进入了中国星际线上战队联赛的D组。我每场比赛都到vs房间现场助威。后来,有2场比赛,战队人员出了问题,找不到10个人,就把我拿去炮灰,就是田忌赛马中的下等马。第一次对手是JnSx战队的Lv15的P,第二场是BjN的Lv10+的Z,Lv2的我显然完全被虐。但我可以“号称”自己在中国星际联赛中出场过了!

高三比较忙,大一上没电脑,我这段时间几乎没玩过sc,不过还一直关注着wfbrood的星际新闻。大一下终于有了电脑和网,vs练到Lv5。

看着91年的jaedong夺得MSL,92年的flash拿到OSL冠军,94年的baby出场SPL,练习得手指关节疼痛的我已经开始奔三了,没有足够精力去从事艰苦练习。

这就是我这个菜b星际业余选手的生涯。

在其中,我体会到电子竞技是伟大的运动,需要顽强的毅力和刻苦的训练,来释放自己的激情、为着梦想奋斗。
内容概要:本文档是一份关于“超声谐波成像中幅超声谐波成像中幅度调制聚焦超声引起的全场位移和应变的分析模型(Matlab代码实现)度调制聚焦超声引起的全场位移和应变的分析模型”的Matlab代码实现研究资料,重点构建了一个用于分析在超声谐波成像过程中,由幅度调制聚焦超声所引发的生物组织全场位移与应变的数学模型。该模型通过Matlab仿真手段实现了对声场激励下组织力学响应的精确计算与可视化,有助于深入理解超声激励与组织变形之间的物理机制,提升超声弹性成像的精度与可靠性。文档还附带多个相关科研领域的Matlab/Simulink代码实例,涵盖无人机控制、路径规划、电力系统仿真、信号处理、机器学习等多个方向,展示了强大的技术支撑与应用拓展能力。; 适合人群:具备Matlab编程基础,从事医学超声成像、生物力学建模、信号与图像处理等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于超声弹性成像中组织力学响应的仿真与分析;②为开发新型超声诊断技术提供理论模型与算法支持;③作为多物理场耦合仿真的教学与研究案例,促进跨学科技术融合。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行理解模型实现细节,重点关注声场建模、组织力学方程求解及位移应变后处理部分。同时可参考文档中提供的其他仿真案例,拓宽研究思路,提升综合科研能力。
标题基于SpringBoot的高校餐饮档口管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍高校餐饮档口管理系统的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述高校餐饮档口管理现状及系统开发的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外高校餐饮管理系统的研究与应用进展。1.3研究方法及创新点概述本文采用的研究方法及系统设计的创新之处。第2章相关理论总结与高校餐饮档口管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论阐述SpringBoot框架的原理、优势及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论介绍数据库设计的基本原则、方法和步骤。2.3系统安全理论讨论系统安全设计的重要性及常见安全措施。第3章系统需求分析对高校餐饮档口管理系统的功能需求、性能需求等进行详细分析。3.1功能需求分析列举系统需实现的主要功能,如档口管理、订单处理等。3.2性能需求分析分析系统对响应时间、并发处理能力等性能指标的要求。3.3非功能需求分析阐述系统对易用性、可维护性等非功能方面的需求。第4章系统设计详细描述高校餐饮档口管理系统的设计过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的设计。4.2模块设计详细介绍各个功能模块的设计,如用户管理、档口信息管理等。4.3数据库设计阐述数据库表结构的设计、数据关系及索引优化等。第5章系统实现与测试介绍高校餐饮档口管理系统的实现过程及测试方法。5.1系统实现系统各模块的具体实现过程,包括代码编写和调试。5.2系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例设计及测试环境搭建。5.3系统测试结果与分析从功能、性能等方面对系统测试结果进行详细分析。第6章结论与展望总结本文的研究成果,并展望未来的研究方向。6.1研究结论概括高校餐饮档口管理系统的设计与实现成果。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进和扩展的方向。
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