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原创 愚(鱼)人节到啦!CRI鱼人语制作小讲堂开班!

不知道有多少人还记得,曾经被鱼人支配的恐惧。曾经被鱼人们按在地上摩擦的笔者在今年的愚鱼人节到来之际,有了一个大胆的想法:如果我要是能整一个鱼人语的发音器,那不就……嘿嘿嘿嘿?首先我们查阅鱼人语字典:来源:三体的《简明鱼人语教程》来源:三体的《简明鱼人语教程》查阅字典我们发现,鱼人语的发音以翘舌音为主,所以我们听上去就会有一种“叽里咕噜”含混不清的感觉。因此,在“发音器”制作的时候,笔者选择将各种字母音符修饰成类似翘舌音的“呜呜”声,此外,增加一个发“wu”声音的“stop”音节作为结尾,以此.

2021-03-31 18:08:51 261

原创 所有关于游戏中枪声的制作教程,都在这里了!

前言自从1974年《迷宫战争》问世以来,射击类游戏一直是电子游戏中经久不衰的一大游戏类别。而经过几十年来影音水平的进步,以及VR游戏的出现,射击游戏的拟真度达到了空前的高度。由于游戏中的声音制作并不同于影视作品,其中的声音表现会跟随玩家的交互操作而动态变化,环绕音效也会随之改变。还有动态触发时的声音限数、CPU消耗优化等等一系列问题,都给声音设计师带来了众多挑战。自1983年CRI的前身CSK研究所成立以至01年正式成立公司,时至今日我们参与支持了众多主机以及手机游戏的开发,其中当然有不少的射击类游

2021-03-02 15:18:34 660

原创 ADX2使用者采访 国产赛博朋克风动作游戏《纪元变异》 『Anno Mutationem』

ADX2使用者采访国产赛博朋克风动作游戏《纪元变异》 『Anno Mutationem』采访者简介大家好,我是一条贵彰,CRIWARE的Evangelist,也是一名独立游戏创作者。四年前我以PS1的画面风格创作的一款动作冒险游戏《Back in 1995》 。现在我正在开发一款4人互动的机器人游戏《Demolition Robots K.K》。前言本次我们CRIWARE针对索尼PlayStation中国之星计划(China Hero Project)提供了技术支持...

2020-12-14 17:29:59 420

原创 首届CRIWARE Tech Summit 2020(游戏音视频技术开发大会) 开启报名

2020年,注定是不平凡的一年。在特殊的环境下,中国的游戏开发者们没有向困难屈服,用更高的创作热情,给大家带来了笑容与欢乐,CRI中国在此由衷的向你们表示感谢,你们辛苦了!从CRI成立到今天,已过去了三十余年,CRIWARE的全球授权总数也已超过5600件。我们将继续竭尽所能,给游戏开发者们提供丰富多样的音视频产品和服务,“释放开发者无限的创造力,给与开发者高效的生产力”。。让游戏的音画世界更加丰富多彩,是我们的愿景。如今,我们将于2020年11月27日,于上海展开首届...

2020-11-17 18:31:10 259

原创 We are CRIWARE China

Hey!大家好,我是Ringo酱!我们CRIWARE大中华正式入驻CSDN啦啦啦啦!未来呀,我将会在这里持续的陪伴各位,分享分享有趣的技术文章,子曰:”师者,传道授业解惑也“!有什么问题,也希望大家多多给我留言呀,我都会跟你们解答的!当然呀,Ringo也希望能多听听大家的声音,有什么样有趣的事或是建议也欢迎分享嗷~这样!我们下回再见咯~...

2020-11-09 15:10:27 108

空空如也

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