[计算机效率] 右键菜单管理工具:MenuMgr

3.16 右键菜单管理工具:MenuMgr

MenuMgr是一款强大的右键菜单管理、清理、增强工具,也被称为RightMenuMgr,即右键管家。它的功能包括:

  • 支持一键清理多种显卡的右键菜单,如ATI、NVIDAI、Intel显卡的右键菜单。
  • 支持锁定右键新建菜单,防止一些程序自动添加新建菜单。
  • 支持禁用或停用右键菜单。
  • 提供备份恢复功能,防止误删除程序。
  • 支持多种文件类型的右键菜单,如TXT文件、EXE文件、BAT文件、DLL文件、OCX文件、LNK文件、音频文件、MP3文件、图像文件、JPG文件、BMP文件、GIF文件、PNG文件等。
  • 提供右键增强功能,通过勾选相关项目可以为右键菜单增加很多实用的功能,如用记事本打开、在此处打开命令行、窗口转换程序、管理员取得所有权限、注册DLL、注销DLL、复制到文件夹、移动到文件夹、锁定计算机、显示/隐藏文件、显示/隐藏扩展名、复制名称、复制路径、快速关机、快速重启等功能。

总之,MenuMgr是一款强大的右键菜单管理工具,可以清理、增强和管理右键菜单,提高用户的工作效率。
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与MenuMgr同类型的软件还有几款:
RightMenuMgr右键管家:这是一款功能类似的右键菜单管理软件,完美支持多种Windows操作系统,用户可以根据自己的需要启用或禁用右键菜单项目,还可以按照文件类型对右键菜单进行分类管理。
Fences:虽然Fences主要是一款电脑桌面管理软件,但它也提供了对桌面图标和右键菜单的整理和优化功能。通过Fences,用户可以更轻松地管理桌面和右键菜单,提高工作效率。
酷呆桌面(Coodesker):专为办公人员设计的桌面整理工具,虽然主要关注桌面整理,但也提供了对右键菜单的优化功能,帮助用户打造一个更加整洁、高效的办公环境。

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Menu类的设计如下: ```cpp class Menu { public: virtual void show() = 0; // 显示菜单 virtual int getChoice() = 0; // 获取用户选择 virtual bool isEnd() = 0; // 是否结束程序 virtual ~Menu() {} // 虚析构函数 }; ``` 其中,`show()` 方法用于显示菜单,`getChoice()` 方法用于获取用户选择,`isEnd()` 方法用于判断是否结束程序。 然后,我们可以派生出具体的菜单类,例如 `MainMenu`、`OrgMenu` 等。这些菜单类需要实现上述三个方法。 ```cpp class MainMenu : public Menu { public: void show() override; int getChoice() override; bool isEnd() override; }; class OrgMenu : public Menu { public: void show() override; int getChoice() override; bool isEnd() override; }; ``` 接下来,我们需要实现一个单例的菜单管理类 `MenuMgr`。 ```cpp class MenuMgr { public: static MenuMgr& getInstance(); // 获取单例 void setCurrentMenu(Menu* menu); // 设置当前活动菜单 Menu* getCurrentMenu(); // 获取当前活动菜单 private: MenuMgr() {} // 构造函数私有化,禁止外部创建对象 MenuMgr(const MenuMgr&) = delete; // 禁止拷贝构造函数 MenuMgr& operator=(const MenuMgr&) = delete; // 禁止赋值运算符 Menu* currentMenu; // 当前活动菜单 }; ``` `MenuMgr` 类中包含一个指向当前活动菜单的指针,同时也禁止外部创建对象、拷贝构造函数和赋值运算符,保证单例的实现。 最后,我们可以在主函数中循环执行菜单的相应功能。 ```cpp int main() { MenuMgr& menuMgr = MenuMgr::getInstance(); // 获取菜单管理类单例 menuMgr.setCurrentMenu(&mainMenu); // 设置当前活动菜单为主菜单 while (!menuMgr.getCurrentMenu()->isEnd()) { // 循环执行菜单功能 menuMgr.getCurrentMenu()->show(); // 显示当前活动菜单 int choice = menuMgr.getCurrentMenu()->getChoice(); // 获取用户选择 if (choice == -1) { // 用户输入错误 std::cout << "Invalid input, please try again." << std::endl; continue; } switch (choice) { case 1: { // 进入组织管理菜单 menuMgr.setCurrentMenu(&orgMenu); break; } case 4: { // 返回主菜单 menuMgr.setCurrentMenu(&mainMenu); break; } case 3: { // 结束程序 std::cout << "Exiting program..." << std::endl; return 0; } default: { // 其他情况 std::cout << "Invalid input, please try again." << std::endl; break; } } } return 0; } ``` 其中,`mainMenu` 和 `orgMenu` 是具体的菜单对象,可以在程序中初始化。在循环中,我们先显示当前活动菜单,然后获取用户选择。根据用户选择,切换当前活动菜单,或者结束程序。如果用户输入错误,需要提示用户重新输入。 这样,我们就实现了一个简单的菜单子系统,使用面向对象的程序设计思想,按照要求实现了菜单类、菜单管理类和具体的菜单对象。

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